第一部分 在你月论战一定要搞清楚的一些问题
一言以蔽之就是【砸坑力≠数值≠联手战力/战绩间】
一、砸坑力:顾名思义,爆砖爆楼爆城爆星爆宇宙。
1.月的砸坑力差距非常大,而且忽高忽低
2.其他物理数据和表现同样
3.砸坑表现一直在更新版本
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二、数值:和砸坑力看上去相近,但有区别的属性
1.此处的【数值】特指原文提到过的数值,“读者通过计算表现的能量级得出的数值”是另一码事
前者指“A级从者100,巨神大王几百万倍”
后者是“爆城爆楼多少焦耳,空间破碎多少焦耳,一兆度火球多少焦耳,原子分解多少焦耳……”
2.数值有非常多种不同的单位,借用一下吧友LelouchRomen的贴里的图
3.显而易见,各级别间的数值设定差距很大
4.用游戏来比喻,那么剧情里的砸坑可以比作游戏内的“特效”,剧情里的数值和实际战力则是游戏内的“伤害”:剧情中砸坑大的角色的系内定位/战绩/数值未必高,正如游戏里特效强的角色打出的伤害未必高。反过来说,剧情里砸坑小的角色实际杀伤力或系内定位未必低,正如游戏里特效是小巷子打架的角色伤害未必低。
这只是个比喻而已,切勿和fgo游戏性混淆。
5.原文提到的数值总的来说比砸坑更接近系内定位一些,但也不一定准确。而且不同数值的单位不一样,不能简单换算
6.单方面的数值高,不代表实力/表现一定强,如狮子王千倍最高级宝具的数值并未总被认为有那个实力
某方面的实力/表现强,也不代表综合实力强,如玛修能挡大光轮
所以说来说去,最后还是要靠定位/战绩来评价综合实力。
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三、联手战力
1.虽然砸坑和系内数值都天差地别,但你月角色经常能够凭借数人联手对抗那些不仅砸坑强,数值也比自己强许多倍的角色。如果量级差距和数值差距是不可逾越的,那么我们就不可能讨论几个闪级刷上位神,几个top刷闪级,几个一流刷top
2.但是,联手并不总是能很有效地跨越大级别。
3.那么,什么样的情况才可视为“联手有效”?
目前看来
第一点,联手方和敌人之间的实力差距不能太大。不然按照几个top打闪级的算法一直滑坡下去,几万个普通人或者杂兵联手都能秒杀fgo百分之九十九的boss了。
第二点,联手方最好能各司其职/相互配合/互相辅助。幸好fgo最不缺的就是各有特色、技能丰富的英雄类角色。
第三点,最好能给敌人消消乐。就是王哈给提妈赋予死概,神祖抵消宙斯对星系对次元攻击,甚至武藏砍卡俄斯这种情况。让较低数值的角色靠同源/属性相近/开大招之类的方式,抵消强者的数值或技能,创造胜机。
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四、总结
1.所以型月斗蛐蛐之所以经常滑坡“某角色A一口气吹死角色B”,一会把某角色黑到底,一会捧上天,就是因为搞不清【砸坑、数值、战绩】这三者的关系。
即使某高端角色砸坑之类的吹比非常强劲,也不代表他系内数值一定有从者级~上位神级的那么多倍,也就是说未必能上分。
而即使某高端角色真的有数值吹点和上分内容,也不代表作者会让他有虐杀一大群下位角色,或者无视下位角色的大招的战绩和表现。
2.其他小问题
①月的战力不仅是砸坑在更新,定位也在更新,写手多年前的想法可能和现在不同。
②月的设定中有一些逻辑和常人不同的地方,可能导致理解错误
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边栏:月的砸坑浮动(也包含速度之类的属性)
下文会第二次提到砸坑问题,这里先放些差距巨大的例子,后面再慢慢说。
1.低的时候
神将威廉的狙击“不在狙击枪之下”,提丰那阶级没有下降的EX对星宝具“通过数座火山的喷发、风暴和毒气等手段叠加起来歼灭敌对者”,大蜘蛛赶路速度要20小时跨越米克特兰,还有典中典的早期人均小巷子战斗等,数不胜数,就不多说了
2.高的时候
铃鹿御前宝具/技能创造三千世界包括平行世界
宙斯创造星座
雷夫所对抗玛球超新星
迦勒底迦梨爆星
卡莲锤子=地球撞击
帝王花可以变成破坏星球的宇宙级灾害,只是不能毁灭宇宙
151教授搞事可以爆星(不过这个有多方面原因)
迦摩等同于宇宙/覆盖宇宙/填满宇宙/灼烧宇宙,无限无量无边
杀生院支配太阳系,体内造宇宙,体内已是整个宇宙
希耶尔拯救银河但却直言打不赢公主,公主『在正经的世界法则中实现等同于宇宙境界的设定膨胀』
空想树内有银河,库库一手刀余波吹飞空想树海
大蜘蛛一兆度
神周宇宙一巡,访谈表示他们想强调神周的大规模、设计宝具和平A模组让他操作行星战斗,2.4的CM里神周随手把人扔到有复数星球甚至星河存在的废弃空间里。
所长艾蕾造黑洞。255原文表示黑洞让秒速30万km的光也无法逃脱,将地球压缩到指尖大小,而所长能轻易使其发生/随意造出这种东西。
提妈体积无限
烟雾镜撒旦魔罗奥丁宙斯路西法=支配一切物理法则
宙斯蹂躏宇宙,湿婆烧宇宙
提丰主炮=伴随空间破碎的超重粒子衰变(崩坏)发光现象
各种亚光速、光速、超光速
然后这些肯定不是全部,真要细究也是数不胜数


