这个游戏平衡问题的根在哪里?
实际上,这个游戏的博弈机制,是【 定身 /强韧 /闪避】这三个东西猜拳。但是这个博弈是不平衡的。因为定身这个东西,他只有两个武学有,无名枪和玉伞。但是带了无名枪,也可以闪避,也可以通过奇术强韧。所以实际上就是带了无名枪,就等于剪刀石头布都带着,不带无名枪就是剪刀石头布少一个,变成石头布。
而有的流派,比如说威威,他就是所有动作基本上全都算是 布,所以他一直觉得自己弱,因为他被无名枪的剪刀完克。但是实际上如果不带无名枪的话,没有剪刀这张牌,碰到全程只出布的,全程强韧的就没什么办法。
所以这游戏一直不敢削弱无名枪,一削弱无名枪,剪刀没了,那就变成了布最牛逼,全程强韧的流派就没办法处理了,就像现在新版本这样。
问题就出在根上,这游戏缺少一个历来格斗游戏必须有的东西,叫做【抓背包】,摔投技。这游戏缺少一个人人都有的克制防御和强韧的通用技能。
然后强韧和闪避也有强弱,这个版本最强闪避和最强的强韧是什么,大家都知道了。
实际上,这个游戏的博弈机制,是【 定身 /强韧 /闪避】这三个东西猜拳。但是这个博弈是不平衡的。因为定身这个东西,他只有两个武学有,无名枪和玉伞。但是带了无名枪,也可以闪避,也可以通过奇术强韧。所以实际上就是带了无名枪,就等于剪刀石头布都带着,不带无名枪就是剪刀石头布少一个,变成石头布。
而有的流派,比如说威威,他就是所有动作基本上全都算是 布,所以他一直觉得自己弱,因为他被无名枪的剪刀完克。但是实际上如果不带无名枪的话,没有剪刀这张牌,碰到全程只出布的,全程强韧的就没什么办法。
所以这游戏一直不敢削弱无名枪,一削弱无名枪,剪刀没了,那就变成了布最牛逼,全程强韧的流派就没办法处理了,就像现在新版本这样。
问题就出在根上,这游戏缺少一个历来格斗游戏必须有的东西,叫做【抓背包】,摔投技。这游戏缺少一个人人都有的克制防御和强韧的通用技能。
然后强韧和闪避也有强弱,这个版本最强闪避和最强的强韧是什么,大家都知道了。










