燕云十六声吧 关注:209,451贴子:3,210,381

回复:发现一点,很多人喷燕云pvp,是因为游戏理解不够

只看楼主收藏回复

做的这么好的pvp模式一定热度很高玩的人很多吧


IP属地:江苏来自Android客户端50楼2026-01-07 17:02
回复
    底层逻辑没问题,但是操作受延迟影响,比如现在的手甲,已经是t0武学了,大部分人被连到就是动不了,但有一小撮人可以卸轻击连,打惯了轻击连的遇到这种就瞬间不想玩了,还有经典的我被你打四拳动不了,你卸我拳2这种,延迟低打延迟高基本全真连,延迟低打延迟低心里都要想着多断招防伪连,只打安全连,延迟高打延迟低那就得心里想着自己连招全伪,打起来因为延迟问题每一把想的都不一样,很难受,但是无我以下没这种烦恼就是了,纯打拳也能上,我这是第四个赛季的pvp无我了,这赛季第二天和第三天两天100场到无我,纯靠打火拳就能打上去,但是上了就不想玩了,遇到的对手开始奇形怪状了,只能看它这个服务器部署和同延迟匹配是怎么样了,容错率就两三次的pvp,因为延迟被反打被抓真的会很劝退


    IP属地:安徽来自iPhone客户端51楼2026-01-07 20:42
    回复
      2026-03-02 18:10:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      卸势跟防御留一个就好。然后统一一下延迟或者说出击速度。


      IP属地:安徽来自Android客户端52楼2026-01-07 23:07
      回复
        做不好算了,反正马上也要出论剑匹配了。干脆把现在的论剑改成排位。进去18个武学可以ban2-3个在排。


        IP属地:安徽来自Android客户端53楼2026-01-07 23:08
        收起回复
          玩燕云的,70%都是有现实或者网络或者百业朋友一块玩的,你想想你拉着你家人对象cp一块玩燕云pvp,你靠底层逻辑能拉动他们加入吗?


          IP属地:山东来自iPhone客户端54楼2026-01-08 00:33
          回复
            你说得对,防御破防反击连招,除了一个完美闪避,基本上是格斗游戏的要素,但是这游戏帧数不平衡,武学起手难度后续连招最大伤和消耗资源不平衡,连延迟都不平衡,为什么要在这种半成品游戏赤石不去玩更好的pvp游戏?


            IP属地:江苏55楼2026-01-08 13:28
            回复
              我这种很喜欢打pvp的,就连延迟差都不抱怨,每次博弈输只怪自己开始检讨哪里做得不好,其实就算流派再强都看驾驶员素质,只要你基本功到位1200肯定没问题,1500只要花时间研究思路也是不难


              IP属地:广东来自iPhone客户端56楼2026-01-09 00:32
              回复
                属性 心法 流派全自选


                IP属地:上海来自iPhone客户端57楼2026-01-09 12:30
                回复
                  2026-03-02 18:04:00
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  可以试试荣耀战魂,老游戏了,有你想要的博弈(猜拳)各种假动作


                  IP属地:河北来自Android客户端58楼2026-01-10 04:21
                  回复
                    我挺喜欢玩pvp的,但是我入坑一个月了根本不配玩pvp,延迟就不谈了,我现在pve都没毕业,心法也差多了,你告诉我玩pvp还要再做一套装备


                    IP属地:河南来自Android客户端59楼2026-01-10 09:38
                    收起回复
                      没啥问题,pvp底子很好,但是平衡和延迟没做好,格斗类游戏我都玩,燕子在里边已经算很简单的石头剪刀布了,只能说残废太多,毕竟格斗小众


                      IP属地:广东来自Android客户端60楼2026-01-10 13:54
                      回复
                        玩了20多年的游戏,一直在玩pvp ,就地下城那种严重不平衡的年代我都笑着玩,但燕云止戈这个模式第一次让我这种脾气的人破防,真的认真对待了,在乎了,才会破防


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端61楼2026-01-10 14:13
                        回复
                          对,我把他拉黑的。我说这游戏强韧和定身这两个东西,一根筋两头堵,如果没有定身,实际上威威这种全程强韧的没办法处理。他跟我说了半天,就是老一套的拖时间不跟他打,说这就是处理办法,然后说你要是不靠闪拖5分钟打赢,就是你自己菜,这种脑子我还跟他说什么呢?
                          不理你了还不行嘛?就你这点认知,还挂人?真搞笑。
                          而且实际上根本不是什么延迟问题,而是内部没有统一逻辑帧。
                          延迟是物理规律,是无法改变的,那么人家街霸拳皇这些怎么处理的呢?做得好的游戏,就是不管画面帧数再高500 1000,内部逻辑判定以统一帧数为准,不会有什么一个人指令先到了就判定他先出招。比如说街霸60帧,就是每60分之一秒判定一次,这一帧里面两个人如果都按了一个拳,那就判定这两个人同时按,不会有先后。
                          否则就变成了帧数高延迟低的永远指令先到,然后在服务器这里他先动,然后又是他的动作先结束,然后又是下一次帧数高的延迟低的先动。这是会累积的,几次下来两个人动作就有快慢差别了。
                          这游戏现在做了这么多强韧,很大程度上掩盖了这个问题,大家各打各的看不出来。但是一碰到明确的连得上连不上的连招边界线,这问题就暴露出来了。


                          IP属地:上海63楼2026-01-10 14:22
                          回复
                            👆上面这人被挂了气了几天,抄抄别人发的东西,又来现眼了只能说他理解不够就不要大谈什么博弈机制、底层逻辑,越说越误导人,多学两套对策比什么都强。
                            他提的问题在游戏里都有解决方法,只是他不知道而已,有人告诉他了就删楼拉黑当鸵鸟,不知道出于什么心理。
                            另外他说的延迟帧数问题,我第一句就说过了,他真的分得清什么叫博弈机制吗?


                            IP属地:河北来自Android客户端64楼2026-01-10 14:24
                            收起回复
                              2026-03-02 17:58:00
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              哈哈哈哈,我说这游戏强韧和定身这两个东西,一根筋两头堵,如果没有定身,实际上威威这种全程强韧的没办法处理。他跟我说了半天,就是老一套的拖时间不跟他打,说这就是处理办法,然后说你要是不靠闪拖5分钟打赢,就是你自己菜,这种脑子我还跟他说什么呢?
                              你干脆说你全都能闪了,全都能用奇术顶了,那奶妈最强呗?
                              这还有脸来挂人?


                              IP属地:上海65楼2026-01-10 14:39
                              回复