当然不是说所有人,燕云pvp当然存在一些问题,比如老生常谈的流派平衡和延迟。
但燕云pvp的底层逻辑是OK的,它类似非横版格斗。事实上如果你玩过高达VS、究极风暴、异人之下这类游戏,就很容易理解燕云pvp的机制。
我玩过天刀pvp,也玩过永劫,他们各有出彩之处,但我并不认为燕云pvp弱于这俩,硬要挑刺,那也就是平衡、延迟、心法养成难这些问题还需要进一步优化,而燕子新公告说的调平模式、同延迟匹配,也能看出策划知道pvp的痛点,在向好的方向改进。
而有些人真的是跟风骂
自己的游戏理解不到位,被某一招打了不知道怎么应对,就开始骂pvp不行,甚至长篇大论游戏的底层逻辑。
就像图里这位,连闪陌刀吸都做不到,甚至说无名枪弱了威威就太强,问就是他打威威都被卸势,他一卸势就被破防,被指出了还删楼拉黑,这甚至不是我第一次碰到这种张嘴就来的神人了。



但燕云pvp的底层逻辑是OK的,它类似非横版格斗。事实上如果你玩过高达VS、究极风暴、异人之下这类游戏,就很容易理解燕云pvp的机制。
我玩过天刀pvp,也玩过永劫,他们各有出彩之处,但我并不认为燕云pvp弱于这俩,硬要挑刺,那也就是平衡、延迟、心法养成难这些问题还需要进一步优化,而燕子新公告说的调平模式、同延迟匹配,也能看出策划知道pvp的痛点,在向好的方向改进。
而有些人真的是跟风骂
就像图里这位,连闪陌刀吸都做不到,甚至说无名枪弱了威威就太强,问就是他打威威都被卸势,他一卸势就被破防,被指出了还删楼拉黑,这甚至不是我第一次碰到这种张嘴就来的神人了。




孝子








