采访人(16):总感觉话题进入了危险的领域……把话题拉回来,ZMD很快就要开服了,你对ZMD的前景看好吗?还是说,因为市场处于下行,所以你认为ZMD白费工夫?
大厂叔(16):这点先不提,毕竟所谓的市场下行,只是一个debuff,事倍功半只是收益率减少,而不是完全不能成功。我倒是有几个比较简单的疑惑。如果我没有记错的话,ZMD的卖点是有包含着基建、采矿、战斗、跑图等诸多要素,内容极其庞杂吧?(因为是半年前采访,当时信息还没有这么多。)
采访人(17):是的。
大厂叔(17):那么我有个比较直接的疑惑,粥女玩家并不少,ZMD是打算让这些女玩家去搞产线区域分割、产出消耗比配平、跨区域拉电线、拉滑索、滑索路径优化、地图探索收集、副基建据点交易、仓储点送快递,然后再跟地图上的怪打到不知天地为何物?
采访人(18):这个,额,可以抄攻略嘛。
大厂叔(18):也未必不是办法,不过我还是得说,这内容设计非常男性向(笑)。
采访人(19):不过我觉得,鹰脚的设想应该是愿意玩的去ZMD,不愿意玩的继续待在粥?
大厂叔(19):那么第二个疑惑,我并没有看到鹰脚在产品定位区隔上的努力。
采访人(20):什么叫产品定位区隔?
大厂叔(20):说白了,就是让游戏玩家,不觉得自己低人一等。举个例子,原的玩家,并不会觉得自己比崩玩家少什么,反之也一样。而崩三实际上被原上位替代了,所以尽管米努力打出营销攻势,但是过了一段时间,还是遭遇了超高校级的游戏崩盘事件。
说到这里,我想起一个有趣的事情,那就是大家讨论游戏的时候,经常倒因为果。以崩三为例,是数据崩塌,才会努力靠爱莉希雅打营销战,是数据崩塌,才会制作团队找不到方向结尾不好;同样是数据崩塌,所以才需要二次开服重振旗鼓……而不是反过来。
