采访人(6):说到这里,我有点好奇,你玩过哪些二游?
大厂叔(6):少女咖啡枪和原玩过,不过时间太久没什么印象了,尘白和明朝虽然热度高,但是我没玩,真正这几年玩过的,比较有印象的二游,应该是——ZZZ。
采访人(7):……好吧,你觉得ZZZ怎么样?
大厂叔(7):(笑)我知道你的卡顿是什么意思,也听过米内部那个“发配去ZZZ?那不是被开除吗”的笑话,但是从我的角度来讲,ZZZ不算个坏游戏,不过其实跟大家想象不同,从宏观来讲,游戏质量并不是特别重要的变量,这个可以放在后面,跟ZMD一起讲。我们还是先把话题拉回到开放世界游戏上。
采访人(8):好的,那么你认为当下为什么大家疯狂立项开放游戏?甚至在今年二三季度,都有重量级的开放世界游戏项目?他们看不到市场下行吗?
大厂叔(8):这里先说个小事,明朝的主动营销是相当失败的,尤其是开服,到了其忠实玩家都不能说很好的地步。但为什么还是被藤子看上,给了后续的支持?其实原因很简单,明朝的被动玩家流入,是很厉害的——到了能让米流水肉眼可见降低的程度。
采访人(9):我记得以前的受访者说过类似的话,当明朝推出的时候,“米遭遇了原因不明的断崖,藤子不敢保证跟鸣没有关系,所以静观其变。”
大厂叔(9):不要把藤子的人当成笨蛋。实际上,米玩家的减少幅度,远远少于其收入减少,至少八位数的玩家只是不充值了,但仍然习惯性的登录做日常。这意味着,开放世界类游戏,依然有很大的发展空间,反之,二次元游戏,则已经走上下滑趋势了。
当一个游戏类型在上升期,你做什么都大概率是对的,最起码也能从其他同类型的游戏那里蹭到流量;反过来讲,则是在一个衰退的游戏类型,你再怎么做游戏也是事倍功半。这也是游戏立项审查的意义——选择比努力重要,而且重要得多。
大厂叔(6):少女咖啡枪和原玩过,不过时间太久没什么印象了,尘白和明朝虽然热度高,但是我没玩,真正这几年玩过的,比较有印象的二游,应该是——ZZZ。
采访人(7):……好吧,你觉得ZZZ怎么样?
大厂叔(7):(笑)我知道你的卡顿是什么意思,也听过米内部那个“发配去ZZZ?那不是被开除吗”的笑话,但是从我的角度来讲,ZZZ不算个坏游戏,不过其实跟大家想象不同,从宏观来讲,游戏质量并不是特别重要的变量,这个可以放在后面,跟ZMD一起讲。我们还是先把话题拉回到开放世界游戏上。
采访人(8):好的,那么你认为当下为什么大家疯狂立项开放游戏?甚至在今年二三季度,都有重量级的开放世界游戏项目?他们看不到市场下行吗?
大厂叔(8):这里先说个小事,明朝的主动营销是相当失败的,尤其是开服,到了其忠实玩家都不能说很好的地步。但为什么还是被藤子看上,给了后续的支持?其实原因很简单,明朝的被动玩家流入,是很厉害的——到了能让米流水肉眼可见降低的程度。
采访人(9):我记得以前的受访者说过类似的话,当明朝推出的时候,“米遭遇了原因不明的断崖,藤子不敢保证跟鸣没有关系,所以静观其变。”
大厂叔(9):不要把藤子的人当成笨蛋。实际上,米玩家的减少幅度,远远少于其收入减少,至少八位数的玩家只是不充值了,但仍然习惯性的登录做日常。这意味着,开放世界类游戏,依然有很大的发展空间,反之,二次元游戏,则已经走上下滑趋势了。
当一个游戏类型在上升期,你做什么都大概率是对的,最起码也能从其他同类型的游戏那里蹭到流量;反过来讲,则是在一个衰退的游戏类型,你再怎么做游戏也是事倍功半。这也是游戏立项审查的意义——选择比努力重要,而且重要得多。





















