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【内鬼向·第十四期】大厂立项策划眼中,ZMD有怎样的前景?

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疑似含AI内容
IP属地:上海1楼2025-12-22 11:02回复
    一、解释一下几个问题:
    1、采访为什么总是马后炮?
    首先,不管是游戏业内还是投资圈,都是结果论英雄,一个游戏纵有万般不好,只要卖爆了,那么说它缺点的人,就会变成小丑,所以很多接受采访的人,必须等结果出来才会允许爆料发出来。
    其次,游戏或者卡池发出前爆料,和发出后讲内幕,问题严重程度不一个等级。发售前,绝大多数信息受到协议和潜规则保护,大家不能讲,起码不能公开发。反之都发售了,讲几句闲话,哪怕是有密级的闲话,也是没人追究的。
    2、为什么受访人明明都是精英,说话口气却像个键盘侠?
    原因一:虽然内鬼向称为采访,但其实更类似于杂谈,以各种瓜而非内幕为主,所以受访人本身也没多严肃,往往会自动切换到吹水模式。
    原因二:受访人的基本画像是在网上认识的中年男人,他们首先是网上的键盘侠,其次才是现实中的职业身份,比如某受访的游戏公司高层,是认识多年的群男娘,他也不会因为聊到专业内容,就抛弃自己的人设。
    原因三:限于信息保护,其实大部分采访内容不能发出来,但是很多瓜真的很有意思,所以我在整理采访内容的时候,基本处于一个非常乐的心理状态,风格也不自觉变得比较轻佻了。
    3、内鬼向一般会省略哪些内容?
    以明末为例,其实聊了两三个小时,受访人绘声绘色的讲了高层如何试图洗脑下属“我们做的是正确的”,以及下属们如何坚持拿钱捣乱……因为过于指名道姓且敏感,而且其中很大一部分是道听途说,所以最后就删减到几百字,抓取了几个关键信息点就发出来了。


    IP属地:上海2楼2025-12-22 11:03
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      2026-01-15 16:24:14
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      二、
      本次的受访者并没有二游从业经验,但是一直担任着某大厂主导游戏立项的岗位,可以说他并非普通的从业者,甚至并非普通的高层,而是站在游戏设计领域顶点的大佬之一。因为各个大厂负责类似工作的职务各不相同,说出职位就等于暴露公司,所以为了避免定位,还是直接叫大厂叔好了。
      大厂叔带来的不是内鬼消息,而是站在宏观视角,对二游发展方向的判断,和一些主要议题的见解,所以即使采访时间已经过去了半年,仍然有非常大的启发意义,可以让大家看到完全不同的思路。不过毕竟时效性已过,某些地方可能有点奇怪。
      顺便一提,本次采访难产半年的原因,除了作为采访者我琐事缠身,另外一个原因是大厂叔岗位责任比较重大,习惯了以打机锋和拐弯的方式表达意思,游戏行业认知有限的我,很难提炼和简化,结果稿子就卡住了。虽然慢慢整理完了,但是限于能力,难免挂一漏万,这点希望大家谅解。


      IP属地:上海4楼2025-12-22 11:04
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        为了过度娘审查,做了小幅度删减,如果出现抽楼,可以对照B站版本:
        https://www.bilibili.com/opus/1148928121372672005?spm_id_from=333.1387.0.0


        IP属地:上海6楼2025-12-22 11:06
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          三、本期主题:
          1、为什么大家都在投资开放世界?
          2、开放世界在上升,二次元游戏在下降;
          3、扩圈并没有问题,问题是扩圈的方式;
          4、ZMD会有怎样的未来?


          IP属地:上海9楼2025-12-22 11:07
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            四、正文
            采访人(1):本次采访的主要议题,是今年异环、终末地、无限大等开放世界或者准开放世界即将上线,而且还有大量开放世界游戏正在立项,为什么开放世界游戏如此受欢迎?以及ZMD即将于1个月后公测,ZMD的未来发展如何?
            大厂叔(1):嗯,在正式开始之前,首先来个免责声明,我的工作虽然听起来高大上,但实际过程很草台班子,充满了各种想当然、道听途说和凑数据……举个例子吧,我的专业跟游戏无关,曾经在某高院实习。
            采访人(2):那很厉害啊。
            大厂叔(2):而我实习的内容,其实是给老法官打下手,这个老法官不懂法,他告诉我他寻思这个案件如何如何判,然后我来找法条支持他的观点。
            采访人(3):这我知道差不多的事情,以前制度不完善嘛,类似案例其实挺多的。
            大厂叔(3):是啊,随着专业化建设,不懂法的老人大量退出一线,司法体系的判案水平……大大下降了。毕竟老人们虽然不懂法,但是有丰富的社会经验,和朴素的正义感,而新人嘛,不少甚至很难说通人性。
            采访人(4):………what can i say?
            大厂叔(4):好了,说这件事是为了告诉大家,虽然当前游戏立项,已经到了以量化的思路,引进各种市场变化、玩家构成、舆论热度等诸多因子,从而建立决策模型的地步。但是作为设计这套模型的人之一,我要诚实的告诉大家,系统是混沌的,人智是有限的,实际上真正有效的思考过程,更接近于趋势判断和归因理论,定量分析只是射箭画靶而已。
            这个世界是草台班子,而我是草台班子的一部分,所以我的认知,大家听个乐就好了,千万不要觉得多专业。
            采访人(5):好的,我理解的,本来这种采访就是图一乐嘛。
            大厂叔(5):很多时候,我们上百万搞出来的立项报告,不如普通玩家的直觉正确。


            IP属地:上海10楼2025-12-22 11:09
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              IP属地:上海12楼2025-12-22 11:10
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                采访人(6):说到这里,我有点好奇,你玩过哪些二游?
                大厂叔(6):少女咖啡枪和原玩过,不过时间太久没什么印象了,尘白和明朝虽然热度高,但是我没玩,真正这几年玩过的,比较有印象的二游,应该是——ZZZ。
                采访人(7):……好吧,你觉得ZZZ怎么样?
                大厂叔(7):(笑)我知道你的卡顿是什么意思,也听过米内部那个“发配去ZZZ?那不是被开除吗”的笑话,但是从我的角度来讲,ZZZ不算个坏游戏,不过其实跟大家想象不同,从宏观来讲,游戏质量并不是特别重要的变量,这个可以放在后面,跟ZMD一起讲。我们还是先把话题拉回到开放世界游戏上。
                采访人(8):好的,那么你认为当下为什么大家疯狂立项开放游戏?甚至在今年二三季度,都有重量级的开放世界游戏项目?他们看不到市场下行吗?
                大厂叔(8):这里先说个小事,明朝的主动营销是相当失败的,尤其是开服,到了其忠实玩家都不能说很好的地步。但为什么还是被藤子看上,给了后续的支持?其实原因很简单,明朝的被动玩家流入,是很厉害的——到了能让米流水肉眼可见降低的程度。
                采访人(9):我记得以前的受访者说过类似的话,当明朝推出的时候,“米遭遇了原因不明的断崖,藤子不敢保证跟鸣没有关系,所以静观其变。”
                大厂叔(9):不要把藤子的人当成笨蛋。实际上,米玩家的减少幅度,远远少于其收入减少,至少八位数的玩家只是不充值了,但仍然习惯性的登录做日常。这意味着,开放世界类游戏,依然有很大的发展空间,反之,二次元游戏,则已经走上下滑趋势了。
                当一个游戏类型在上升期,你做什么都大概率是对的,最起码也能从其他同类型的游戏那里蹭到流量;反过来讲,则是在一个衰退的游戏类型,你再怎么做游戏也是事倍功半。这也是游戏立项审查的意义——选择比努力重要,而且重要得多。


                IP属地:上海16楼2025-12-22 11:12
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                  2026-01-15 16:18:14
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                  IP属地:上海17楼2025-12-22 11:13
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                    采访人(10):是如何判断开放世界游戏是上升期,而二次元游戏是下降期的呢?
                    大厂叔(10):具体过程很复杂,我介绍一个比较通俗易懂的点,那就是少前2的翻车。这用股市来打比方,就好像某个板块,一只关注度很高的股票上市,却开盘就破了上市价,你说这个板块前景如何?
                    采访人(11):难道不是少前2搞得太离谱吗?
                    大厂叔(11):从宏观角度来讲,当游戏具备了基础的制作水平,那么黑红并无区别,难道买摩尔股份的人,不知道摩尔配不上这样的市值吗?而既然受到这么高关注,却无法将关注度转化成流水,那就意味着这个板块,已经没有外部资金——不对,是外部玩家了。应该及时抛售止损才对。而反过来讲,明朝这样天崩开局,却能靠着自然流量回血,说明整个板块依然走势向上。
                    当然,我们这些吃这碗饭的,可以更早一点看到各种征兆和直观的数据,不过大趋势就是这样。
                    采访人(12):额,也就是说,当下很多游戏不如预期,乃至被排队砍头,本质是因为整个市场处于下行期了?
                    大厂叔(12):可以这么认为,实际这也是我工作中经常刚遇到的问题,不少有才能的小伙伴有很好的点子,我也相信他们能做出很好的游戏,但是从商业角度,质量高低,至少是普通的质量高低,跟卖座与否关系并不大,出于收益率考虑,我必须当坏人,否决掉这些想法。正如刚才所说,如果以恒定的标准判断,我认为ZZZ在二游中算是不错,但是游戏制作人的职业生涯普遍不怎么长,能激情四射的创作井喷期更短,在一个人气逐渐散去的市场,与其努力开服,不如把天赋带到别的项目。
                    采访人(13):也就是说,在你看来,不同类型的游戏,有个相对固定的市场上限,最好的策略,是在这个类型游戏上升的过程中all in,下降的过程中跑路,是这么回事吧?
                    大厂叔(13):可以这么说。


                    IP属地:上海19楼2025-12-22 11:18
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                      IP属地:上海20楼2025-12-22 11:19
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                        采访人(14):虽然有班门弄斧的嫌疑,不过我还是要解释一下,实际上二游当下的问题,很多都是制作人扩圈、搞CP、听少数派意见等谜之操作上,也实际上造成了玩家群体的分裂与对立,这些对二游的市场上限影响不大吗?
                        大厂叔(14):(笑)那当然是影响很大了,不过从我的经验来讲,虽然性别矛盾很具有这个时代特色,但是没有性别矛盾,上升期游戏类型的从业者,也会犯各种难以置信的错误。把时代机遇当做自己的能力,把玩家当召之即来的NPC,试图做俯卧撑来让电梯上升——这是人性问题。区别只在于表现方式。
                        不过值得一提的是,扩圈本身并没有错误,甚至是少数厂家和玩家的共同利益点之一,二游主要是扩圈的方式除了很大问题。
                        采访人(15):怎么说?
                        大厂叔(15):游戏设计有个基本理念,“要让男玩家为女玩家花钱,而不是让女玩家花钱”,虽然这话说出来容易被所有人喷,但其实还算行之有效。
                        当然,你可以认为如今时代已经变了,大家比起三次元,更追求二次元,但是,一条规律负面影响力,往往比期正面影响力长久得多,所以我的意思并不是让二游厂商开工会,然后男玩家为女玩家买皮肤,这样未必真正赚什么钱,但是你追求让女玩家付费,那么一定会遭重,就会产生一系列问题。限于各种因素,这里不展开。只说一点:男玩家普遍不怎么爱纠结花钱有没有回本。


                        IP属地:上海22楼2025-12-22 11:23
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                          IP属地:上海25楼2025-12-22 11:24
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                            采访人(16):总感觉话题进入了危险的领域……把话题拉回来,ZMD很快就要开服了,你对ZMD的前景看好吗?还是说,因为市场处于下行,所以你认为ZMD白费工夫?
                            大厂叔(16):这点先不提,毕竟所谓的市场下行,只是一个debuff,事倍功半只是收益率减少,而不是完全不能成功。我倒是有几个比较简单的疑惑。如果我没有记错的话,ZMD的卖点是有包含着基建、采矿、战斗、跑图等诸多要素,内容极其庞杂吧?(因为是半年前采访,当时信息还没有这么多。)
                            采访人(17):是的。
                            大厂叔(17):那么我有个问题,粥女玩家并不少,ZMD是打算让这些女玩家去搞产线区域分割、产出消耗比配平、跨区域拉电线、拉滑索、滑索路径优化、地图探索收集、副基建据点交易、仓储点送快递,然后再跟地图上的怪打到不知天地为何物?
                            采访人(18):这个,额,可以抄攻略嘛。
                            大厂叔(18):也未必不是办法,不过我还是得说,这内容设计非常男性向(笑)。
                            采访人(19):不过我觉得,鹰脚的设想应该是愿意玩的去ZMD,不愿意玩的继续待在粥?
                            大厂叔(19):那么第二个疑惑,我并没有看到鹰脚在产品定位区隔上的努力。
                            采访人(20):什么叫产品定位区隔?
                            大厂叔(20):说白了,就是让游戏玩家,不觉得自己低人一等。举个例子,原的玩家,并不会觉得自己比崩玩家少什么,反之也一样。而崩三实际上被原上位替代了,所以尽管米努力打出营销攻势,但是过了一段时间,还是遭遇了超高校级的游戏崩盘事件。
                            说到这里,我想起一个有趣的事情,那就是大家讨论游戏的时候,经常倒因为果。以崩三为例,是数据崩塌,才会努力靠爱莉希雅打营销战,是数据崩塌,才会制作团队找不到方向结尾不好;同样是数据崩塌,所以才需要二次开服重振旗鼓……而不是反过来。
                            采访人(21):也就是说,因为ZMD是粥的完全上位,所以光是存在,就会动摇粥玩家群体的稳定性?
                            大厂叔(21):可以这么说。然后第三个问题,ZMD的制作水平,能否一以贯之?就是说之后的更新,也跟如今花十几亿二十亿搞出来的效果差不多?
                            采访人(22):我觉得应该不能吧?
                            大厂叔(22):那这不是给自己找不自在吗?不关心质量的玩家,不需要质量,关心质量的玩家,对质量的变化是极其敏感的。
                            采访人(23):这也确实是个问题。
                            大厂叔(23):其实ZMD到这个阶段,我相信略有常识者,已经能建立一个比较简单的盈亏模型了。如果能有人告诉我,鹰脚高层是基于怎样的市场预判投入资金的,中间是否拿到了什么大家不知道的数据?我会非常高兴的。
                            采访人(24):这个我无法回答,不过听说付费内测,数据还挺好的?
                            大厂叔(24):(笑)
                            采访人(25):………你哪怕笑,我也不知道你什么意思啊……不过今天聊的也够多了,请问你还有什么想对玩家说的?
                            大厂叔(25):不要神化制作人,也不要神化制作公司,人的能力是有限的,你可以期待他们在自己能力的延长线上继续精益求精,但是尽量不要相信他们跨界尝试的效果。我想唠叨的就这些了,谢谢大家。


                            IP属地:上海31楼2025-12-22 11:29
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                              2026-01-15 16:12:14
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                              采访人(16):总感觉话题进入了危险的领域……把话题拉回来,ZMD很快就要开服了,你对ZMD的前景看好吗?还是说,因为市场处于下行,所以你认为ZMD白费工夫?
                              大厂叔(16):这点先不提,毕竟所谓的市场下行,只是一个debuff,事倍功半只是收益率减少,而不是完全不能成功。我倒是有几个比较简单的疑惑。如果我没有记错的话,ZMD的卖点是有包含着基建、采矿、战斗、跑图等诸多要素,内容极其庞杂吧?(因为是半年前采访,当时信息还没有这么多。)
                              采访人(17):是的。
                              大厂叔(17):那么我有个比较直接的疑惑,粥女玩家并不少,ZMD是打算让这些女玩家去搞产线区域分割、产出消耗比配平、跨区域拉电线、拉滑索、滑索路径优化、地图探索收集、副基建据点交易、仓储点送快递,然后再跟地图上的怪打到不知天地为何物?
                              采访人(18):这个,额,可以抄攻略嘛。
                              大厂叔(18):也未必不是办法,不过我还是得说,这内容设计非常男性向(笑)。
                              采访人(19):不过我觉得,鹰脚的设想应该是愿意玩的去ZMD,不愿意玩的继续待在粥?
                              大厂叔(19):那么第二个疑惑,我并没有看到鹰脚在产品定位区隔上的努力。
                              采访人(20):什么叫产品定位区隔?
                              大厂叔(20):说白了,就是让游戏玩家,不觉得自己低人一等。举个例子,原的玩家,并不会觉得自己比崩玩家少什么,反之也一样。而崩三实际上被原上位替代了,所以尽管米努力打出营销攻势,但是过了一段时间,还是遭遇了超高校级的游戏崩盘事件。
                              说到这里,我想起一个有趣的事情,那就是大家讨论游戏的时候,经常倒因为果。以崩三为例,是数据崩塌,才会努力靠爱莉希雅打营销战,是数据崩塌,才会制作团队找不到方向结尾不好;同样是数据崩塌,所以才需要二次开服重振旗鼓……而不是反过来。


                              IP属地:上海33楼2025-12-22 11:31
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