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没人在意的角落,基建玩家悄悄似了

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目前来看终末地四号谷地的基建有点简单了,甚至简单到了没啥亮点,有点鸡肋的程度。目前有玩到武陵基建都玩家吗,或者有主包的基建视频可以看看吗。如果还不错的话打算出个脑测基础攻略


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-11-30 12:16回复
    先点评一下为什么基建和战斗系统割裂感强,以我玩像素工厂和机械动力的经验来看:
    1.中间产物屁用没有:对于非战斗主导类的基建,例如戴森球、幸福工厂等,中间产物是我们转化为最终产物的“废物”,例如戴森球中,卡氢是一个不得不解决的问题。但对于战斗主导的游戏中,常常把中间产物作为炮台的填充,建筑的装饰,武器的升级等基本要素。这样就给了玩家一个清晰的目标与游玩的动力。可见的是终末地这层完全没考虑到


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-11-30 12:27
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      2026-01-07 09:55:28
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      加了这些会导致不喜欢这类的玩家觉得无聊,不加又没有深度,看他怎么权衡吧


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-11-30 12:28
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        2.小作坊与大工厂:喜欢偏战斗的工厂游戏一般都允许玩家建造“什么都能做但效率低”的小作坊用于制作消耗量低的半手工材料,这样的优点在于随取随用,让人有种温馨小家的感觉,还很有手搓的成就感。而大工厂一般是为了提升基建与科技水平而做的功能单一但效率高的机器。终末地中目前完全忽略了第一种的需求,转而把武器升级等都堆叠在工厂的大批量生产中,从而导致冗长的基建教程


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-11-30 12:33
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          3.抽卡核心:说以上几点还是因为底层逻辑的不同,抽卡始终是终末地的核心,所有都得围绕抽卡来转,所以基建的自由度就不会给的很高,也就导致了目前的基建系统很奇怪,说他重要吧,又不是那么有用,说不重要,又是主线的马桶搋。反正就觉得看的非常难受


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-11-30 12:36
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            快来水快来水


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-11-30 12:39
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              其实我感觉目前市场上是有成熟的两者结合的模式,就看yj愿不愿意改了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-11-30 12:40
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                还有,方舟的生电模式我记得当时好评也挺多的,许多人期待加入到生息验算二期。终末地不知道能不能也搞个生物电力


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-11-30 12:42
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                  2026-01-07 09:49:28
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                  唉,果然搞基建是路边一条吗


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-11-30 12:43
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                    对于从来没接触过这类玩法的玩家 我弄教程就弄了3小时


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-11-30 12:45
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                      我是感觉如果后续从基建入手来制作那种常驻玩法会比较有潜力,正常主线基建这一方面还是要做辅助作用


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2025-11-30 12:47
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                        以后基建是不是主要用来搓玉和强化词条的材料?


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-11-30 12:56
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                          你要指望在终末地玩到戴森球程度的工厂流水线那确实不可能,说实话,黄糖的水平来说基本就到顶了,再往上就不是一般玩家能接受的了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-11-30 12:59
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                            基建哪怕到公测也是肉眼可见边缘化了。因为一个底层逻辑:
                            终末地实际上是一个已经被策划锁死一个地区最高能效比的【模拟运营】而不是【工厂基建沙盒】,换句话说,除非你能接受自己每日产出资源装备比其他人少,否则到时候每个版本基建更新的最优解,其实就是CTRL+C然后CTRL+V最优解蓝图。
                            对大部分人来说工厂基建游戏体验最好的【过程】完全没有【资源产出结果】重要。属于是无解。
                            到这种地步,未来每次版本更新的日经贴就是两边互相打架。角色战斗的喷为什么浪费资源给一个蓝图了事的基建,基建又狂喷怎么每次都是给角色战斗大头不给基建大头。太有乐子了。


                            IP属地:广东14楼2025-11-30 13:06
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                              2026-01-07 09:43:28
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                              这个玩法以后只会越来越边缘化了,现在看来又要变成原神 pro 了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-11-30 13:11
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