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关于如何终结金马时代的讨论
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移动某个冬天
衛小伊
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其实金马的问题,归根到底还是定位太高了,240的资源注定了很难降下来,要想改变就只能降低定位,把金马和火枪都都降到200资源,属性相应降低,金马变种也可以这样改
骑士/长矛骑兵资源变更为:140肉60金,训练时间变更为29秒,属性每级减30血3攻
送TA礼物
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1楼
2025-11-21 13:20
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赵信打人马有加成吗?
教皇
10
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之前很早就讨论过几轮了,其实加10%-15%的数值该2人口学帝3也未尝不可
IP属地:广西
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2楼
2025-11-21 13:27
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移动某个冬天
衛小伊
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这个资源量是有依据的,帝国4里每匹马的价格就是40肉,比如骑手相当于骑在马上的叉叉,刚好多40肉,武土是下马的骑士,上马要40肉是合理的,但给马匹装甲却要了整整80黄金,这就显得有些过贵了,明明武士就是下马的骑士,上个马却这么贵,战离谱,因此,给金马的马减价是应该的,一匹马本来就要40肉,那就只能砍黄金了
IP属地:湖南
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3楼
2025-11-21 13:28
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sp欧根亲王
戎马生涯
9
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原先步兵战术和马血都是20%其实就挺好的,那个时候马机动性高穿家,但正面绞肉马怎么都绞不过步兵
现在数值完全不合理,外加特色金马数值都闭着眼睛填,全是逆克制,还整出弩车这个逆天活
IP属地:西藏
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4楼
2025-11-21 13:29
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移动某个冬天
衛小伊
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火枪手的价格调整为100肉,100金,生命调整为:85/105,攻击力已调整为:21/32,训练时间变更为29秒,兰开的火枪手科技变更为减20%成本,蛇文石火药变更为+6对[近战骑兵]
IP属地:湖南
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5楼
2025-11-21 13:34
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沉默的月亮-
老骥伏枥
11
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事实上确实是只要降价降身板就行,估摸着大家都有过这样的想法,但问题在于银马怯薛这种单位怎么办
IP属地:重庆
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6楼
2025-11-21 13:38
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移动某个冬天
衛小伊
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特殊金马调整:怯薜不变,相当于亏属性换吸血、银马降低降低20肉,10血2攻,因为金马单位整体降价、龙罗金马:280肉,120金,属性降低(这项不再复述)、帝国卫队:160肉80金。同伴骑士、半枪骑士不变,因为本来就很便宜了,甲胄骑兵:160肉120金,其他所有普遍降价40资源左右,这些改动是为了让金马整体降价,减少属性以减少数值膨胀
IP属地:湖南
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7楼
2025-11-21 13:57
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移动某个冬天
衛小伊
13
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龙火枪降价为200肉金,生命降至230,攻击降至35,攻击间隔增加为1.25
IP属地:湖南
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8楼
2025-11-21 14:01
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2026-01-19 22:02:00
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UesugiSavaild
农民
1
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我感觉主要还是没有克制的问题,价格贵可以让克制变少但不能完全没有。你要说叉子弩手不就克制,我只能说克制的伤害都不如冲锋,克制的单位都还是小身板。大学步兵科技增加对马增伤/给所有民族添加类似风琴的反马攻城器我就算努力过
IP属地:上海
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9楼
2025-11-21 14:18
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hamster4477
圣女贞德
12
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我更偏激一点,我甚至支持攻城器重做全回调
IP属地:河北
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10楼
2025-11-21 14:28
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铃夏
老骥伏枥
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这其实也是个反直觉设计,如果你兵种质量低,你反而要急着进攻,因为对面攒金马一直捏着越攒越多怎么都不亏,而你叉子攒多了除了占人口没大用,只能强行消耗掉不然就是等死。
一直觉得设计组这个底层逻辑挺刻板印象的。有的民族有了金马优势就有了拖延底气,有了拖延底气就有了起城堡必要,在城堡的控图下对面的垃圾兵海还不得不主动发起冲击,最后形成骑士城堡对垃圾兵海的刻板印象式绞杀。法兰西这些自然是荣登主角之位,而扮演哥布林的倒霉蛋又是谁呢。
IP属地:山东
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11楼
2025-11-21 14:30
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hamster4477
圣女贞德
12
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有51%的人满意过了,什么时候满足一下剩下49%的人
IP属地:河北
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12楼
2025-11-21 14:37
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身心疲惫唯有
条顿武士
8
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金马加价加点属性,变成两人口
IP属地:河北
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13楼
2025-11-21 14:59
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叶子恋恋枫
诸葛弩
7
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金马变成2人口就行了
IP属地:山西
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14楼
2025-11-21 15:13
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2026-01-19 21:56:00
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时德
戎马生涯
9
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把火枪的那个蛇纹石火药的加成从近战步兵改成金马,伤害从5加强成10,既抬了火枪,让后期步兵更能抗,还削弱了金马作为前排的实力,更符合历史,四解
IP属地:湖南
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15楼
2025-11-21 15:39
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