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回复:关于如何终结金马时代的讨论

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以步兵价格为基准游戏里的金马跟历史上比已经是廉价很多了,这玩意就应该是强大但昂贵的东西,而不是游戏里两法马里180一个淹死人的金马海甚至金帐跟叉子一个价的石头马海


IP属地:吉林来自Android客户端31楼2025-11-21 17:37
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    主要是弩车排队枪毙武士了,四五个弩车就能把武士射穿一个口子。要我看金马就该降价降质,本来就是个大号的骚扰绕后兵种,弩车再贵一点就差不多


    IP属地:湖南来自Android客户端32楼2025-11-21 17:47
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      2026-01-20 01:21:44
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      其实游戏里的武士按文本就是下马的骑士,但骑士老爷下马后的战力打折的太多了


      IP属地:湖南来自Android客户端33楼2025-11-21 17:50
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        日语则是反过来上马的武士,只不过这匹马的价格太贵,可以说这匹马才是骑士的本体了


        IP属地:湖南来自Android客户端34楼2025-11-21 17:52
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          兵营增加一个单位:工兵
          工兵可以拉墙搓车,并且以非常低廉的价格建造陷阱、绊马索,对骑兵造成极大的伤害,且无法被伤害,直到消灭一个骑兵单位或者两个步兵单位


          IP属地:吉林来自Android客户端35楼2025-11-21 17:58
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            我说别带怯薛节奏


            IP属地:北京来自Android客户端36楼2025-11-21 18:05
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              就很简单一个方法,把肉重改便宜就完事了,羊350/只,鹿500/只,猪3500/只,吃肉科技恢复,叉武的特点就是肉多金少,消耗大头在肉,现在都出金马是因为一个“肉矿”几下子挖干净了,金矿却半天挖不完,反而导致很多时间内金是比肉便宜的,由此顺延的就是金马的实际使用成本要远低于叉武弩三件套,才有了跑金马获取战场主动权而不怕亏战损的情况存在,如果金马的交换情况和曾经版本一样,你用廉价的叉子对抗金吧是四换一都赚的,那你就算是杀叉子效率再高也顶不住人家源源不断


              IP属地:内蒙古来自Android客户端37楼2025-11-21 18:07
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                d3不是有三本龙骑兵克制金马?完全可以给d4也整上龙骑兵,打所有东西都刮痧,唯独打攻城和金马加伤


                IP属地:陕西来自Android客户端39楼2025-11-21 19:36
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                  2026-01-20 01:15:44
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                  金马时代九宫格


                  IP属地:河北来自Android客户端40楼2025-11-21 19:42
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                    叉子需要加血,他本身实在太脆皮了,实战中叉子当前排死的飞快,金马反而没掉几个


                    IP属地:河南来自Android客户端41楼2025-11-21 19:44
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                      现实中那个时代就是骑兵时代,所以蒙古帝国才会称霸欧亚大陆。
                      而终结骑兵时代的是火器。
                      所以想克制金马很简单,想办法加强火枪就行了。比如火枪搞一个通用升级。把大学里那些给弓箭的什么射程,火箭升级,给火器也整一套。很奇怪弓箭有射程科技,我火枪愣是没有一个射程科技,非要搞一个搞笑的攻击后加移速?而且给火枪一个通用的反骑兵伤害加成,不就成了?
                      参考历史上怎么终结的骑兵就好了,既符合历史,也能克制骑兵。


                      IP属地:山东来自Android客户端42楼2025-11-21 19:46
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                        根本问题是帝国四高级单位需要的资源和属性都超过帝国2太多,但通常单位都只要1人口,这导致了高价值单位后期就必定有人口优势,便宜单位反而亏人口


                        IP属地:湖南来自Android客户端43楼2025-11-21 21:04
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                          尽管再怎么改也不可能完全好,至少希望以后改的不像现在这么畸形,自攻城器大改版后,拟乎不论怎么改都有问题,那不如再大改一次


                          IP属地:湖南来自Android客户端44楼2025-11-21 21:17
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                            还有一个问题,就是铁匠铺科技的提升相比大学其实很少,不能说没有吧,但确实相对没那么有价值,这是因为帝国4的数据相比帝国2普遍提高,每级只加1攻防的边际收益很小,远远不及百分比的收益,但为了最大化的战力又不得不点,防御科技实际上的收益越来越小的


                            IP属地:湖南来自Android客户端45楼2025-11-21 21:28
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                              2026-01-20 01:09:44
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                              还有一个改动方法,就是把现在一些新的机制运用到全部兵种上,比如冲锋根据速度判定,让弩车或者火枪击力降低但能无视非建筑的护甲,架枪能反弹冲锋伤害等等


                              IP属地:湖南来自Android客户端46楼2025-11-21 21:48
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