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回复:关于如何终结金马时代的讨论

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花里胡哨的超雄金马越来越多了,大名马弓我到现在不知道怎么打


IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2025-11-21 16:28
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    金马削了削弓弓削了削枪枪削了削武士武士削了削工程工程削了削塔
    闹麻了给你真的


    IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-11-21 16:39
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      2026-01-20 02:34:00
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      想了想,其实还有个连锁反应。之前步兵强且种田快虚空资源多,金马风险高控图收益低;遗朝觉得是步兵的问题很多地方开始针对步兵。最后发现是虚空资源太多然后又开始砍种田。
      结果就是,步兵放家里砍不过金马,正面扛不住弩车,只有进家踩田有收益


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2025-11-21 16:40
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        要说的话,帝国3有更进一步的大叉叉,现在长矛兵太基础了,增加一个通用的重甲叉或者戟也可以,帝国3甚至有旧汉改这种增加成本,让垃圾兵质量增急剧增加属性的卡牌,加50%成本换相应的加成,瞬间可以让垃圾兵形成爆发力


        IP属地:湖南来自Android客户端19楼2025-11-21 16:47
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          一个简单的方法是让精锐步兵的战术的属性增加,但代价是成本增加。帝国4版本的旧汉改


          IP属地:湖南来自Android客户端20楼2025-11-21 16:49
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            牵一发而动全身的事情,我感觉维持现状就挺好的,最多砍砍大学和生产时间,毕竟含金量高就是牛


            IP属地:陕西来自Android客户端21楼2025-11-21 16:58
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              真•锐化步兵战术:近战步兵生命+50%、基础额外增加40%、近战步兵成本增加25%


              IP属地:湖南来自Android客户端22楼2025-11-21 16:59
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                不光是武士的问题,还有火枪,以前火枪打啥都行,化学一改直接就幽默起来了,攒他十几二十个个火枪打各种特色🐴跟刮痧一样反而打本就弱势的步兵快的很,直接让步兵失去了最后的反击手段


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-11-21 17:10
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                  2026-01-20 02:28:00
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                  加一下叉弩的克制倍数就行,只要克制倍数加到神话时代北欧那个程度金马属性再加些都行


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端24楼2025-11-21 17:16
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                    依稀记得一年前我说这游戏金马太强被人说不会玩。说金马立个塔拉个墙随便防的,


                    IP属地:河南来自Android客户端25楼2025-11-21 17:22
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                      金马时代的原因完全是平衡组给它金马爹尽孝导致的,弩车对射是很蠢,但这不是把弩车和火枪全改成反近战步兵部队的理由


                      IP属地:吉林来自Android客户端26楼2025-11-21 17:25
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                        增加木墙血量,加强武士,起码两个武士得能打过一个金马吧?


                        IP属地:河南来自Android客户端27楼2025-11-21 17:25
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                          主要是有了弩车这玩意,让所有步兵在中后期都变得无力,大后期前排只能被迫转马,说实话出个反马攻城器说不定好得多,比如炮其实可以加上巨量反重骑加成


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-11-21 17:25
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                            降价岂不是更加金马时代?减攻但还能冲锋屠农不过多一刀的事罢了


                            IP属地:广西来自Android客户端29楼2025-11-21 17:31
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                              2026-01-20 02:22:00
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                              金马作为单体战斗力高占人口少机动性强的通用单位,在交战主动权和单位保存率上占有绝对优势,那它就不应该有正面持续作战换战损的能力,要我说金马能打赢等资源占两人口的两个武士都不合理,建议直接改成150肉110金2人口,然后把弩车克制伤害减数值改成对近战通用


                              IP属地:吉林来自Android客户端30楼2025-11-21 17:34
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