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回复:关于如何终结金马时代的讨论
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路过的小葛
老骥伏枥
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把金马伤害砍了就能在一定程度上解决很多问题,在跑得快、身板又硬的基础上,平砍伤害还高就显得这兵太强了。
IP属地:江西
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47楼
2025-11-21 22:04
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檐下听雨
条顿武士
8
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我觉得金马应该强调冲锋伤害而非绞肉。现在的问题是金马打武士,冲锋绞肉都更强。这游戏受限于物理引擎是冲不起来。类似骑砍或者全战,骑兵冲锋是可以直接穿过去的。全战和骑砍的骑兵站原地对撸重步兵都是绝对血亏的,都是靠不断拉扯冲锋打输出
IP属地:英国
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48楼
2025-11-21 22:12
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2026-01-19 23:39:25
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檐下听雨
条顿武士
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而且还有一点就是金马脱战太容易,你冲完秒拉走,靠冲锋白嫖伤害。加一点粘连感才对,冲锋完后如果掉头扯就要减速,让步兵能在两三秒内追击打伤害。金马保持跑图优势没有问题,但是要限制金马脱战的能力,让金马谨慎选择攻击时机
IP属地:英国
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49楼
2025-11-21 22:16
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移动某个冬天
衛小伊
13
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其实要平衡官方总是有办法的,只是要么懒,要么就是干脆不想
IP属地:湖南
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50楼
2025-11-22 00:08
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移动某个冬天
衛小伊
13
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这是个版本增加了一个无视护甲的机制,其实这个特性是很有探讨空间的,比如无视5甲对大部分只能到3甲的单位就会有溢出2点的溢出,这是一种新的克制方式,可以用来专门针对叠甲的情况,具体数值也可以通过平衡和科技来微调,又或者无视护甲只针对克制单位
IP属地:湖南
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51楼
2025-11-22 06:41
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空梦灬残月
诸葛弩
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直接改回精锐军队20攻血,火枪+20攻,马+20血就行。现在这么搞搞得除了叉弩一波,后期武士抗线不如马,火枪输出也不如马,不知道哪个睿智把大学改成现在这样的
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52楼
2025-11-22 06:46
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six117
条顿武士
8
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龙罗和金马简直就是设计师左右脑互搏的产物,设计龙罗的时候知道一倍资源不能给两倍战斗力以及低人口不然容易形成质量碾压,到了金马就变成了一倍资源买一倍+的战斗力还只占一人口
IP属地:江苏
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53楼
2025-11-22 10:12
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贴吧用户_GU4PWMW
诸葛弩
7
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参考现实
步兵应对重装骑兵的手段主要是火药,长矛和拒马,所以
1.火枪手应该也反骑 而非仅反步 只是自己缺防护 血量少 。此外火炮 也应该能正常杀伤骑兵和步兵。
2.长矛手可以更频繁地立叉 和骑兵重冲锋频率一致
养马很贵,重装骑兵更是还需配马甲。所以
3.重骑兵应该占2人口
IP属地:广东
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54楼
2025-11-22 12:02
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2026-01-19 23:33:25
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drsnow
戎马生涯
9
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最简单的改法还是步兵肉度上升,火枪加强,金马加人口这几种。调资源的话很麻烦
IP属地:四川
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55楼
2025-11-22 14:53
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space_copy
农民
1
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把步弓的对步兵加成转换成攻击力,再把除了金马以外的单位远防同步提高
IP属地:广东
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56楼
2025-11-22 17:47
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贴吧用户_52R24S3
农民
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增设步兵建造才能建造的战场设施,如拒马、临时木墙等辅助步兵的设施。
IP属地:四川
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57楼
2025-11-25 15:30
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贴吧用户_52R24S3
农民
1
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金马强度符合历史,但是战场太拉了,这游戏的阵地战防御战手段太原始了,只有城堡哨塔和木墙石墙,这些都属于防御城市的永久设施,帝国应该增加一些临时的战场设施,比如每个文明限定只能造1-2个帐篷军营,其他设施只能在光环范围内建造,这些设施价格还必须低廉,不能轻易移动,只能选择全部删除毁掉才能建造下一座。
IP属地:四川
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58楼
2025-11-25 15:38
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初闻不知曲中意ice
条顿武士
8
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xx对骑兵加成再加10点停马加1秒就可以,金马的原地掉头冲锋太变态了
IP属地:福建
59楼
2025-11-25 17:09
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贴吧用户_a6USE75
近卫军
4
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最核心的问题就是多线金马强,抗线正面金马也强
IP属地:湖南
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60楼
2025-11-26 10:18
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2026-01-19 23:27:25
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贴吧用户_a2RWM2K
诸葛弩
7
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哪有这么麻烦,杀一个金马直接获得一百金就完事
IP属地:陕西
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61楼
2025-12-01 02:49
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