结合上表再看看艾布拉姆斯,虽然划归了(b)档,但移动距离这个增伤条件完全由自己掌控,对比魏特曼、切斯基忽高忽低的增伤简直不要太优秀;条件还很容易满足,跑4格伤害就超过古了,相当于跨进了(a)档的及格线。他本身还带了控制,所以实际上艾布拉姆斯是能胜任(a)-(e)的全才!无论什么坦克他都能上。此外自身有闪电战,是他敢贴脸敌将的攻坚资本,城防最后一下给他打,稳定降低敌将士气,再清一个杂兵+包夹直接就是混乱了。其超高的通用特性让任何氪度的玩家买了都肯定有用武之地,可能买的时候会心疼一下钱包,但用过就不会后悔。
说完优点说缺点。艾布拉姆斯的增伤跨回合后就会消失,所以面对每回合一开始就在脸上的敌军非常棘手,意味着其他坦将能清2圈的敌人,他只能清1圈。这个缺点在当次级坦将时无伤大雅,反正绕着城走半圈也有3格增伤,只要城一破虎王一出,清点杂兵不在话下;当主力输出用就比较麻烦了,尤其是防守关。这也是他不能真正跨入顶级坦将行列的核心原因。还有一个缺点是艾布拉姆斯比较吃配置,无论是主坦次坦还是辅助坦都要清杂,一套带闪电战的坦章必不可少,极大增加了培养成本。
新技能方面,艾布拉姆斯能换的只有闪电战,但这技能又是他攻坚的资本,没有闪电战的话他每次贴脸攻城前都要仔细掂量挨人家一炮的后果,很影响他的辅助强度。因此如果要替换闪电战,那就要加强他的输出能力,让他定位往(a)档的方向去靠拢,只要斩杀线够高,就不影响他打出混乱。与巴顿比较,50%的条件增伤抵消后,他与巴顿的非精英伤害相差了15-20%,精英伤害相差44%,要弥补这个差距才能达到巴顿的强度。
氪金建议:若处在游戏开荒期(没有以少振奋,没有进修将),建议氪,可以当一坦使用。游戏中期中高氪有余钱可入手补齐阵容,微氪没必要,相当于多一个古帅而已,不如花钱去空将。比较推荐的配置是一坦罗,二坦曼或巴,三四坦艾和奥斯本看情况上。
说完优点说缺点。艾布拉姆斯的增伤跨回合后就会消失,所以面对每回合一开始就在脸上的敌军非常棘手,意味着其他坦将能清2圈的敌人,他只能清1圈。这个缺点在当次级坦将时无伤大雅,反正绕着城走半圈也有3格增伤,只要城一破虎王一出,清点杂兵不在话下;当主力输出用就比较麻烦了,尤其是防守关。这也是他不能真正跨入顶级坦将行列的核心原因。还有一个缺点是艾布拉姆斯比较吃配置,无论是主坦次坦还是辅助坦都要清杂,一套带闪电战的坦章必不可少,极大增加了培养成本。
新技能方面,艾布拉姆斯能换的只有闪电战,但这技能又是他攻坚的资本,没有闪电战的话他每次贴脸攻城前都要仔细掂量挨人家一炮的后果,很影响他的辅助强度。因此如果要替换闪电战,那就要加强他的输出能力,让他定位往(a)档的方向去靠拢,只要斩杀线够高,就不影响他打出混乱。与巴顿比较,50%的条件增伤抵消后,他与巴顿的非精英伤害相差了15-20%,精英伤害相差44%,要弥补这个差距才能达到巴顿的强度。
氪金建议:若处在游戏开荒期(没有以少振奋,没有进修将),建议氪,可以当一坦使用。游戏中期中高氪有余钱可入手补齐阵容,微氪没必要,相当于多一个古帅而已,不如花钱去空将。比较推荐的配置是一坦罗,二坦曼或巴,三四坦艾和奥斯本看情况上。















