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回复:全紫将氪金分析及开放一个自由技能槽改动后的强度预测

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结合上表再看看艾布拉姆斯,虽然划归了(b)档,但移动距离这个增伤条件完全由自己掌控,对比魏特曼、切斯基忽高忽低的增伤简直不要太优秀;条件还很容易满足,跑4格伤害就超过古了,相当于跨进了(a)档的及格线。他本身还带了控制,所以实际上艾布拉姆斯是能胜任(a)-(e)的全才!无论什么坦克他都能上。此外自身有闪电战,是他敢贴脸敌将的攻坚资本,城防最后一下给他打,稳定降低敌将士气,再清一个杂兵+包夹直接就是混乱了。其超高的通用特性让任何氪度的玩家买了都肯定有用武之地,可能买的时候会心疼一下钱包,但用过就不会后悔。
说完优点说缺点。艾布拉姆斯的增伤跨回合后就会消失,所以面对每回合一开始就在脸上的敌军非常棘手,意味着其他坦将能清2圈的敌人,他只能清1圈。这个缺点在当次级坦将时无伤大雅,反正绕着城走半圈也有3格增伤,只要城一破虎王一出,清点杂兵不在话下;当主力输出用就比较麻烦了,尤其是防守关。这也是他不能真正跨入顶级坦将行列的核心原因。还有一个缺点是艾布拉姆斯比较吃配置,无论是主坦次坦还是辅助坦都要清杂,一套带闪电战的坦章必不可少,极大增加了培养成本。
新技能方面,艾布拉姆斯能换的只有闪电战,但这技能又是他攻坚的资本,没有闪电战的话他每次贴脸攻城前都要仔细掂量挨人家一炮的后果,很影响他的辅助强度。因此如果要替换闪电战,那就要加强他的输出能力,让他定位往(a)档的方向去靠拢,只要斩杀线够高,就不影响他打出混乱。与巴顿比较,50%的条件增伤抵消后,他与巴顿的非精英伤害相差了15-20%,精英伤害相差44%,要弥补这个差距才能达到巴顿的强度。
氪金建议:若处在游戏开荒期(没有以少振奋,没有进修将),建议氪,可以当一坦使用。游戏中期中高氪有余钱可入手补齐阵容,微氪没必要,相当于多一个古帅而已,不如花钱去空将。比较推荐的配置是一坦罗,二坦曼或巴,三四坦艾和奥斯本看情况上。


IP属地:广东来自Android客户端53楼2025-11-09 14:23
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    第7名 克鲁格A
    炮星:6
    行动:4
    基础技能(炮指、精准):有
    核心技能:1.指挥火炮进攻无视防御。
    2. 坚守,士气不会下降,相邻1格内有队友时伤害减免20%。
    其余技能:爆破
    原版评分:A
    新版预测评分:A(不替换技能)
    分析:强度稳坐前三的传统炮将,最强爆破炮。朱可夫进修后,克鲁格不仅没有像坎宁安那样大哥转辅助,反而因为进修朱可夫从炮将专长的攻坚赛道跳槽去了坦将天下的连击赛道,成为了毫无疑问的最强攻坚炮。
    不知道大家有没有注意到一个现象,正所谓一代版本一代神,随着版本的更新,各兵种的龙头老大一直在变化,到现在这个版本,6个兵种(空将分陆海空)中有5个相比17-18年初代时的兵种第一已经有了断档的强度差距,但唯独火炮是个例外,17年就有的科涅夫现在仍是第一档炮将。究其原因,是因为炮将的定位比其他兵种更灵活,进可攻退可守,可当攻坚主力也可以辅助垫刀,几个版本下来各种五花八门的炮将出了一堆,定睛一看发现他们一人一个赛道互不干扰,传统的攻坚炮将就一直是那几个,几乎不会出现坦将、空将那种全领域碾压式的内卷。光有赛道不行,也得有环境发挥,目前大部分关卡都有堡垒或者高血量将领蹲城,防守关甚至还有几千城防的城市,奥金处理堡垒很舒服,对城防无能为力;罗巴能硬刚城市,但守城兵一死就没法暴击,看见堡垒也没有那种世俗的欲望。如果要找一个通解,显然就是爆破炮,玩的久一点的玩家现在应该都有高级B4了,遇到这种情况,谁都不会放过这个专业对口的机会吧。
    就爆破炮而言,原本朱可夫和克鲁格难分高下,其他人低一档次,科涅夫和布莱德利把振奋换爆破也没法比。朱可夫跳槽以后克鲁格再无对手。把范围扩大到野战,进修朱可夫和戈炮断档领先,戴高乐神鬼难测,剩余克鲁格、布莱德利、科涅夫同处一个梯队。这三人的输出上限相近,科涅夫百爆最稳,布莱德利有增伤buff可打辅助,克鲁格不吃以少且有坚守能上防守关,泛用性最好,三者各有优势。此外,在游戏开荒阶段,没有进修没有以少,此时的克鲁格是绝对的一炮,仅用6000勋章就可以全技能拉满,非常强势,遇到必买。
    要说克鲁格的缺点,那就是传统攻坚炮只能打一炮,输出上限还是太低了,他自身的增伤也不算多,无视防御还和部分精英炮(点名海马斯)效果重叠,未来有被淘汰的风险。但此时此刻,克鲁格还是那个你一需要攻坚就会想起来的顶梁柱,至少在当下的版本入手是不亏的。
    新技能方面,坚守如果能换个增伤会更符合他的定位,可惜它应该不是通用技能。剩下只能换爆破了,和艾布拉姆斯一样,换了就会非常影响他的定位,高达60%的建筑增伤是新技能很难弥补的,除非像隔壁征罗那样能给他单回合动两次的技能,否则无论换什么可能都要纠结一番。
    氪金建议:没有进修戈且没有凑齐以少振奋前必买。朱可夫进修后,中高氪可以视情况补一个做B4和古炮驾驶员。


    IP属地:广东来自Android客户端54楼2025-11-10 18:52
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      2026-02-14 17:09:45
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      楼主接着更新我要看前面的


      IP属地:安徽来自Android客户端55楼2025-11-11 14:47
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        楼主快更新!!!


        IP属地:四川来自iPhone客户端56楼2025-11-13 22:23
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          好贴赞


          IP属地:美国来自iPhone客户端57楼2025-11-15 01:20
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            第6名 索科洛夫斯基(核弹小子) A+
            炮星:6(没用)
            空星:5(有用)
            行动:4
            基础技能(炮指、精准):有
            核心技能:
            1、核弹伤害+65%
            2、主动进攻未歼灭敌军时,提高目标受到20%的伤害,持续1回合(空袭无法触发)
            3、火炮防御+100%
            其余技能:无
            原版评分:A+
            新版预测评分:A+
            分析:核弹专家,白杨专属驾驶员,台风副驾驶,陆基b52客串驾驶,一个删掉他4个技能依然强度不减的男人
            游戏里用到核弹的场景很多,上到挑征大地图,下到前线小关卡,尤其是游戏前期缺乏攻坚力量的时候,经常遇事不决核弹解决。但核弹增伤这条赛道并不拥挤,绝大多数技能对核弹都无效,也无法依靠暴击增伤,只有索斯基、尼米兹、总统光环和帝国之鹰空章能对核弹增伤,至多加上白杨和b52。其中,尼米兹只能上台风,增伤只有30%;总统35%光环,但是要贴脸目标;白杨和b52要等级高了才有50%的增伤,只有索斯基和空章无条件且容易获得,而这两个增伤是可以叠加的,一发600伤害的核弹在他的手上丢出去,落地就是1400。如果加上白杨或者b52的加成,直接就是2000往上的伤害了,是普通将的3倍还多。
            如果是索科+空章+b52+总统光环的极限配置呢嘿嘿建议各位自己试试,楼主认为这才是真正的核弹
            这里提一下,核弹伤害很讲时效性,一波爆发能否把硬骨头炸死是会影响战局决策的。最常见的场景是白杨或者黑鱼造出来的那个回合,普通将领丢2个核弹,不带空章的话各种减伤下来能打出800伤害算不错了,与动辄1500血的带将精英相比仅刚过半,远远没到斩杀线。如果让索司机来扔(不带章),两枚加起来税后1300左右,可以打到丝血甚至直接击杀,这点是带了空章的普通将领都做不到的。如果索司机带了空章,两个乘区叠加之下,一枚三相弹可能就可以完成垫刀任务。确保对高血单位的一击必杀就是索司机的最大价值所在。
            在没有核弹的情况下,索司机几乎没有用武之地。一般玩家用他都是把腿和核弹专家升满就算了,至于另一个专有技能战略进攻,可能也就开荒期缺将,又没有核弹时能派上用场吧。对于一个常年蹲坑的将领来说,其他技能里最有用的也就防御+100%了。
            新技能方面,索司机3个独有技能,仅有炮指精准能换。还好他都不需要,可以换点别的技能。一个方向是继续增强核弹伤害,如允许核弹暴击(类似于一个指挥官技能)、使用核弹攻击时无视防御或对特定目标增伤等。另一个方向是增强自身或者核弹的额外能力或者经济效益,如白杨车减价、核弹减价、建造时间缩短、溅射伤害上升等。无论怎么改,最好还是和核弹沾边而不是加强他作为炮将的作用。
            氪金建议:无论什么氪度,只要有余钱都可以氪,不算贵而且培养成本极低,使用场景也不算少,三级厂出1级白杨就可用,是前期为数不多的远程攻坚手段。


            IP属地:广东来自Android客户端58楼2025-11-17 16:48
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              补图


              IP属地:广东来自Android客户端59楼2025-11-17 16:53
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                第5名 斯普鲁恩斯A+
                空星:5
                海星:6
                行动:4
                基础技能(空指、地毯:有
                核心技能:1.使用海军空袭时(含导弹)伤害+50%
                2.巡视:空袭后使目标无法反击。
                其余技能:水手
                原版评分:A+
                新版评分:S(再给一个空袭技能)
                分析:最强航母驾驶员,唯二巡视员,虽然空军5星下了点毒,并不影响斯普稳坐航母一把手,50%的数值让敌人冰冷,让玩家放心别人上航母都担心伤害不够高,唯有斯普上航母是担心他伤害溢出太浪费巡视是为数不多的空军能触发的效果,而且非常实用,现在的顶级坦将就没有带闪电战的,面对要多次肘击才能拿下的敌人,有巡视比什么都来得实在。
                在增伤方面,其他空将多数都是空指+地毯+1增伤或buff的3技能搭配,只有斯普有4个空军技能而且都是无条件触发,发挥稳定高一个档次。在12级B52的伤害下,几乎没有人能扛过2次空袭,除非是带盾的血牛能勉强扛多一次。更多时候一次空袭就击杀,有将领的就大残(损血超过75%),剩下那点血量就很纠结,p40打不死,B52太浪费。这是斯普最大的缺点了
                横向和尼米兹、哈尔西的比较,之前已有吧里大神做过分析,楼主直接放结论吧:
                (1)企业级:
                9级企业以下:里希特霍芬=斯普
                9-11级企业+没有B52:斯普
                9-11级企业(12点数)+10级B52(5点数):哈尔西
                9-11级企业(12点数)+12级B52(4点数):斯普伤害略高(0.5架B52),哈尔西灵活,都行
                12级企业(16点数)+10级B52(5点数):斯普
                12级企业(16点数)+12级B52(4点数):看情况上,斯普总伤害高,适合炸堡垒和噩梦关攻城(伤害不溢出)。哈尔西次数多空降灵活,适合占城关和低难度攻城。
                (2)赤诚、台风:
                有企业级在场:尼米兹
                无企业级在场:斯普
                (3)阿利伯克、普通航母:尼米兹>斯普
                可以看出,无论是什么精英,斯普都有优势区间,而且比哈尔西和尼米兹泛用性更强,出场率更高,有了他相当于可以省下两个进修将的权杖,大大节省经济成本和时间成本,所以入手斯普是稳赚不赔的买卖。
                新技能方面,水手配合斯普6星海军,伤害还是有的,虽然有点不务正业。可以再给他一个空军能触发的技能,那就非常完美了。
                氪金建议:中高氪必买。微氪企业没到9级前可以不买,9级以后酌情买,有了9级企业+10级B52必买。


                IP属地:广东来自Android客户端60楼2025-11-19 17:22
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                  2026-02-14 17:03:45
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                  IP属地:四川来自iPhone客户端61楼2025-11-22 11:19
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                    太监了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端62楼2025-11-22 12:00
                    回复
                      还不更新


                      IP属地:四川来自iPhone客户端63楼2025-11-25 11:20
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                        怎么不更了?


                        IP属地:北京64楼2025-11-26 17:04
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                          奥斯本、科尔森、哈特曼、斯帕茨


                          IP属地:广东65楼2025-11-27 09:09
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                            第4名 哈特曼A+
                            空星:6
                            行动:5
                            基础技能(空指、地毯):有
                            核心技能:指挥悬停单位时,提升40%闪避和4移动,受到空军伤害-30%,每有1%闪避率就加1%的暴击伤害
                            其余技能:侥幸(触发闪避后回15%最大生命值,一回合一次)、以少
                            原版评分:A+
                            新版评分:A+(无需更换技能)
                            分析:曾经的直升机专属驾驶员,最强防守将。尽管总统的出现让他不再是理论伤害最高的直升机将,但不是所有总统都会带空指以少,且总统上蜂巢的收益明显更大,所以实际上他还是大部分玩家开直升机的首选。他的闪避率加爆伤极大提升了他的输出上限,在开9级以上的直升机或蜂巢时,爆伤增加130%,相当于无条件等效增伤55.8%,比斯普的增伤还夸张,而且他比起空指总统还多了一个地毯,在攻城时伤害会仍然比总统更高。
                            当然,做一个直升机输出只是他的副业,10级阿帕奇和杰出是刚需,不是谁都有的,尤其是蜂巢出来后,氪阿帕奇的玩家就更少了。他的本质工作众所周知就是蹲坑,作为五大蹲坑将之首,他在蹲坑届广受好评,有口皆碑。只要5级的直升机就已经100%闪避,雌鹿、阿帕奇甚至蜂巢都行,比其他蹲坑的半吊子减伤好用到不知道哪里去,哪怕被混乱了或上了负面状态,仍然不会伤到一根毫毛。更可怕的是它还有侥幸回血,这个回血可以说是必定触发的,5级阿帕奇哈特曼的血量接近1000,意味着每回合回血150,相当于2.5个斗志。目前能处理闪避的方法有空袭(含直升机)、88炮、rpg、无人机炸、奥斯本,而在已知的剧本里,防守关的AI目前没有带将的高级88炮和蜂巢,也没有奥斯本;RPG和直升机虽然能打到直升机,但几乎一点增伤都没有,威胁不大,150的回血基本够用,也就只有空袭常见且有效,但哈特曼还有空袭减伤。所以目前的哈特曼蹲坑几乎是无解的,至少在出现高级88炮之前是这样。
                            缺点的话,哈特曼不是100%暴击,在不暴击的时候仅有200左右的基础伤害,必定断连,此外阿帕奇比较难获得,关卡也几乎不送10级阿帕奇,多数情况下哈特曼还是在防守关发光发热,上场率不是很高。
                            新技能方面,哈特曼没有废技,硬要换的话有两个方向,一是把以少换一个更高的增伤,或让他获得100%暴击,往输出线走;二是继续往防守方向发展,比如加些减伤或者回复。楼主更希望他可以往输出方向走,让输出成为哈特曼的本职工作而不是副业。
                            氪金建议:没有5级直升机时不买。只有5-9级的直升机时高氪补一个用来速通防守关就行。有10级的阿帕奇必买。


                            IP属地:广东66楼2025-11-29 18:29
                            收起回复
                              2026-02-14 16:57:45
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                              第3名 斯帕茨S-
                              空星:6
                              行动:5
                              基础技能(空指、地毯):有
                              核心技能:空袭时无视防空,原本就无视防空的隐形轰炸机、B52加20%伤害。
                              其余技能:爆破、工业专家
                              原版评分:S-
                              新版评分:S(爆破换任何增伤或巡视等增益)
                              分析:最强攻坚型陆空,把任何飞机都当做隐身轰炸机来使的男人,伤害又高又稳定,培养成本还低,开荒之神。以最低的1级机枪防空的30%战机减伤算,斯帕茨基础增伤是42.8%,已经超过了大部分空将;以最高的4级导弹防空的65%战机减伤来算,斯帕茨最高等效增伤达到了185%!游戏只要过了开荒期,有导弹防空的城市数不胜数,专业十分对口。相比之下,麦坎打115甲左右才有同等增伤,而这只有12级M1才可能拥有。到了3星以上的活动关卡,导弹防空的重坦更是遍地跑,按1级导弹防空来算,等效增伤也有81%,几乎完爆所有空将,让他稳坐最强攻坚的宝座。
                              这里说一下,如果一个萌新想要入坑世4,最具性价比的玩法就是在斯帕茨轮换包出现的时间段入坑,买下来后再开荒。因为前期需要投入大量资源去培养坦将和炮将,仅剩一点资源用于培养海空将兼职空军,此时仅有两件套的空将对前期最头疼的5级城重坦将毫无威胁,往往要坦炮硬肘两三回合才能以惨痛代价拿下。在这个缺兵少将的时间段,斯帕茨和艾炮就是萌新最为倚重的攻城利器,艾炮配合爆破科涅夫两炮把城防轰了,斯帕茨两三个扫射下来直接大残,坦将轻松补刀,多少个为难萌新的红圈就这样以两三百经济的极低成本快速拿下了。还有打挑征和集团军时面对39德国、43苏联、黑蝎军团的钢铁洪流,以及太平洋里美国日本的航母战列舰集群,斯帕茨都能迅速融化这些铁疙瘩,极大节省通关时间,相当护肝。此外,在开荒期时会有4个单独的限时活动允许萌新购买非轮换期内的紫将,每次活动都会有4个选择,也就是说在建号两周内玩家必定有机会入手这16个紫将,不必等其轮换。那缺的4个是谁呢?就是苏联包和美国包的4位了。所以如果萌新很不巧在斯帕茨轮换包刚过的时间入坑的话,下次想入手就要等两个月,开荒期早就过一大半了,这也是楼主推荐入坑时间最好在斯帕茨出现前的原因之一。
                              在游戏中后期拥有高级p40后,破防空的需求没有那么迫切了,但斯帕茨仍然有用,比如垫刀或击杀p40处理不了的自带防空单位,或者上关卡送的赤诚去砸对方防空拉满的战列舰和航母,比斯普、尼米兹都好使,没有斯普和哈尔西的时候还能兼职一下开企业。打挑征或者集体军的时候,他和科尔森还可以一人一个机场,一个负责轰炸一个跟上空降,快速打开局面,也可以一个往东打一个往西打,两开花。唯一的小缺点是集团军里有导弹无视防空的科技,让斯帕茨少了一半的作用。
                              新技能方面,斯帕茨还有一个废技爆破,无论是换科尔森的减价也好,换巡视等buff也罢,都能让他的实力再次提升一个档次,与其他空将拉开更大的差距。
                              综上,斯帕茨拥有相当优异的攻坚能力,在大部分情况下都能有效降低游戏难度,强度达到顶级,但尚不至于在战略层面改变游戏玩法,综合排名为S-级。
                              氪金建议:开荒期必买,其他时期无论什么氪度,买下科尔森后还有余钱的话都建议买,空军永不嫌多,更何况这两个空将各有用处并不冲突。


                              IP属地:广东67楼2025-11-29 18:30
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