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全紫将氪金分析及开放一个自由技能槽改动后的强度预测

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目前吧里大佬对进修将和精英部队的分析已经很多了,都很精辟,唯独对现版本紫将分析有一点空白,现结合各位大佬在分析帖里的观点以及个人的一些使用经验填补一下。
介绍一下楼主背景,我本身是零氪,但有一位氪佬朋友,游玩两个月账号已是万元户,绝大部分的紫将都集齐了,因此我可以白嫖他的号进行测试,虽然未必面面俱到,相对还是靠谱的,各位可放心参考。
大佬账号镇楼(已获得同意)


贴子原创声明
IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-04 16:39回复
    紫将由于只能通过氪金获得,天生与零氪玩家绝缘,因此本篇仅面向微氪,中氪玩家,至于大氪佬,除了少数几个扶不起的阿斗,其他都可以氪,玩得开心就好。需要注意的是,氪紫将前先氪杰出章,没有什么将领能比杰出章更具性价比。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-11-04 16:40
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      2026-05-04 17:25:30
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      目录:
      一、概况
      二、将领分折与改动强度预测
      三、汇总


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-11-04 16:41
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        一、概况
        紫将是头像背景为紫色的将领,是策划为了打破当时版本将领技能配置高度重合的环境,通过独有技能和无自由技能槽使紫将技能特色化,提高游戏体验和游戏流水的产物,不过由于进修将的插队,紫将已经很久没更新过了。目前紫将一共20位,正好凑了个整,按适配兵种可细分如下:
        步将2位:西蒙海耶、韦维尔
        坦将5位:奥斯本、艾布拉姆斯、托尔布欣、魏特曼、切尔尼亚霍夫斯基
        炮将6位:沃洛罗夫、艾克尔伯格、克鲁格、威廉姆斯、索克洛夫斯基、叶寥缅科
        纯海将1位:坎宁安
        空将6位(含海空):斯普鲁恩斯、科尔森、麦坎贝尔、里希特霍芬、哈特曼、斯帕茨
        可以看出,紫将在兵种分布上是极其不均衡的,没什么人用的步将和纯海将出得最少,有用但高质量勋章将较多的坦将出得比较多,兵种定位比较多样但高质量勋章将比较少的炮将和空将出得最多,间接证明了策划很清楚玩家痛点和对游戏的氪金态度


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-04 16:42
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          二,将领分析
          1评分标准
          将领一共分为4个档次:
          S:拥有四神、进修将勋章将都无法替代的优势,在特定条件下能左右战局,大部分情况可无脑氪。
          A:在强绑定条件下有无法替代的优势,或大部分情况下可以与主流进修将形成优势互补,满足条件即可氛。
          B:在强绑定条件下有一定的优势,但无法成为左右战局的关键点。中高氪玩家可以考虑
          C:有亮点,但毒点太重,不建议氪
          由于已有官方预报,紫将将开放一个自由技能槽,但没说开放方式,如是否能自由选择被替换技能,因此本文首先对原版紫将定档,再按可自由选择被替换技能(仅从现有技能池中选择)进行强度预估,并取替换新技能后的最高强度再次定档。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-11-04 16:43
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            下面开更!将领倒序排名,氪金顺序同理


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-11-04 16:43
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              插播,附上紫将轮换包周期图,有需要可保存(盗图吧里的)


              IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-11-04 16:56
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                由于楼主记错了,是用独有技能替换通用技能,而不是用自由技能槽那预测就不束手束脚了,不再局限于通用技能那三瓜两枣,而是给出一个独有技能的优化方向,预测评分也改为在不颠覆原有技能的定位下,武将可能达到的最高强度


                IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-11-05 08:56
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                  2026-05-04 17:19:30
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                  在更了在更了,码字中,吧友稍安勿躁


                  IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-11-05 12:04
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                    重新施工评价和顺序有些改动


                    IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-11-05 12:57
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                      第20名 托尔布欣
                      坦星:6
                      行动:5
                      基础技能(装指,装突):有
                      核心技能:进攻时触发周围1格內1台坦克连携攻击(1回合限1次)
                      其余技能:振奋,平原战
                      原版评分:C-
                      新版预测评分:
                      B-(平原战→闪电战)
                      B(增加被连携目标伤害,数值在15%-20%左右)
                      ?(放弃连携,重做一个新机制)
                      分析:托尔布欣的基础身板及格,6坦5腿装指装突齐全。但作为旧时代的遗老,核心技能放在目前的环境强度显然不够看,连携对其他兵种来说都是不错的机制,唯独对坦不行,因为坦的最大作用是清杂不是攻坚,而连携是典型的攻坚技能,对清杂几乎0提升。看其他技能,居然还有平原战,令托尔的输出上限完全不如标准勋章坦将(以振奋以少古德里安作为标准),而连携将想攻坚必须要有不被反击的技能,否则连碰瓷的机会都没有,所以主力坦不想要的鸡助技能闪电战在托尔这里是必备技能,但他偏偏就是没有。这种尴尬的技能配置令托尔布欣没有任何就业空间,输出上限低抢不到精英坦,搞辆重坦打辅助吧又没有闪电战一碰就没半条命,属实是中毒已深。
                      技能替换方面,连携1次的伤害上限实在是太低了,就是一个付不起的阿斗,不值得让独有技能强行与其联动,不如自立门户做一个新机制算了。如果真要救,就往适合他定位的闪电战或者增加被连携目标的伤害这个方向做新技能,好歹还能上个非精英坦打打辅助。
                      氪金建议:不氪,没前途。


                      IP属地:广东来自Android客户端35楼2025-11-05 12:58
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                        第19名 叶寥缅科
                        炮星:5
                        行动:4
                        基础技能(炮指、精准):有
                        核心技能:坚守,士气不会下降,相邻1格内有队友时伤害减免20%。
                        其余技能:振奋。交叉
                        原版评分:C
                        新版预测评分:
                        B (振奋→主动吸血)
                        B+ (振奋→被动吸血,如斗志)
                        A (振奋→减伤,无条件免伤20%,或条件免伤35-40%)
                        S (振奋→必定反击)
                        分析:苏联包难兄难弟二人组。咋一看是个不错的防反炮,再一看防反唯一回血神技斗志没有,掩体伪装这两个降低空军导弹伤害的技能也没有,强度降低80%,直接垫底了。想在3星和4星的防守关里站得住,首先要够肉,其次要撑住血线,最后才是考虑反击伤害。目前5大蹲坑将,要么肉度高(莫德尔),要么回血狠(卡图),要么两开花(魏特曼,沃炮),又或者机制逆天倒反天罡 (某必反+连携反击炮),再看看叶寥缅科,肉度仅坚守的20%,回血为0,技能全点反击了但又没有必反,也是一个大写的尴尬。
                        新技能方面,他的潜力比托尔布欣高多了,有4个符合定位的替换方向。最强的是必反,前面也说过他反击伤害高,就缺一个必反来反制火炮直升机,这个机制补齐了马上S级,甚至有坚守不混乱,比戈炮还能蹲。其次是堆肉度,肉度比回血更重要,没有回血可以旁边站个9级以上的医疗兵,没有肉度就没什么补救办法了。第三是被动回血,如斗志或者医疗兵的光环,最后就是主动回血,和沃炮一样,而且必须高额且不能和歼敌绑定。不过蹲坑将出场率终究有限,前面还有至少5个竞争对手,氪金的优先级还是不高。
                        氪金建议:不氪,除非更新后有必反。


                        IP属地:广东来自Android客户端36楼2025-11-05 12:58
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                          第16名 魏特曼
                          坦星:6
                          行动:4
                          基础技能(装指,装突):有
                          核心技能:攻击无视目标100%防御
                          其余技能:闪电战,钢铁洪流
                          原版评分:C+
                          新版预测评分:
                          B+(钢铁洪流→增伤7%)
                          A-(增伤16%)
                          A(增伤26%)
                          A+(增伤32%以上)
                          分析:时代的眼泪啊……曾经的一坦居然沦落至此,着实令人唏噓。魏特曼的缺陷大家都知道,就是缺少增伤技能导致非精英坦的斩杀线仅有300,难度一高完全没法清杂,而现版本的4星关标准杂兵三编重坦的血量高达532,护甲倒是仅有18,不算高,让魏特曼完全没法发挥优势。客观来说,魏特曼无人问津不全是他的问题,还有一个重要原因是进攻坦将的赛道实在太卷了,作为0氪标配的古德里安有4增伤+百爆+闪电战,罗司机和巴顿更是机制+数值拉满,紫坦将但凡少点增伤或机制不够强,都完全没有上场机会。魏特曼的面板增伤比古少了38%(以少振奋乘算),根据吧里大神的数据(如下图),至少要攻击45甲以上的单位,魏的伤害才与古持平(但这里大神给古的基础数值里包含了高昂状态的25%攻击力加成,而魏可能因为没有振奋,没有给高昂。如果都给高昂的话魏打24甲就能抹平差距),更别提曼、巴、罗了。
                          换技能唯一的方向就是增伤,提高魏特曼的斩杀线。清杂方面,按杂兵18甲算,无视防御的等效增伤约为28.8%,也就是说新技能增伤达到7%时清杂能力可持平古, 16%持平艾布拉姆斯,25.8%持平曼帅,39.6%持平巴顿。
                          攻坚方面,魏特曼一直远超同僚,以12级陆地精英部队平均40甲来算(M1除外),魏等效增伤去到了64%,也就是说,在魏的清杂斩杀线与其他坦将持平的条件下,他攻击12级带将精英将会比其他人额外多出27%的等效增伤(164%/128.8%),对比最以攻坚能力著称的巴顿,只要曼的新技能增伤大于32%,那攻坚能力将会超过巴顿,成为版本攻坚一坦。至于攻击120甲的M1嘛,等效增伤去到了恐怖的192%,也就是比其他将领多打2.26倍伤害,那绝对是一骑绝尘了,在M1多的特殊关卡完全可以给杰出当一坦使用。
                          鉴于核心技能与增伤强绑定,且增伤大于32%时攻坚能力能超过进修巴顿,以此作为分界线评分为A+。没有S是因为机制太旧,增伤再多也没有罗的再动用得舒服,无法撼动一坦地位。
                          氪金建议:不氪,增伤32%以上才考虑一下。



                          IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-11-05 13:00
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                            18名切司机,17名威廉姆斯,下午补上


                            IP属地:广东来自Android客户端38楼2025-11-05 13:00
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                              2026-05-04 17:13:30
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                              第18名 切尔尼亚霍夫斯基
                              坦星:6
                              行动:4
                              基础技能(装指,装突):有
                              核心技能:歼敌后对被歼灭目标附近1格单位造成25%总伤害的溅射伤害
                              其余技能:振奋,闪电战
                              原版评分:C+
                              新版预测评分:
                              B+(闪电战→20%增伤)
                              A-(增伤30%)
                              A(增伤41%)
                              A+(增伤56%以上)
                              分析:在紫将拉垮程度方面其他国家拍马都赶不上苏联。切斯基的痛点和魏特曼几乎完全一致,就是增伤来得太少,机制还依赖增伤。
                              歼敌溅射实际上也能看做是一种增伤,增伤效果为目标周围能被秒杀的杂兵数量*25%,而能不能秒杀杂兵完全取决于除了歼敌溅射以外的增伤。一个增伤技能的强度建立在别的增伤上,大家想想会出现什么情况?那就是歼敌溅射会成为面板放大镜。自身增伤越高→清理残血杂兵越容易,溅射的伤害也越高→满血杂兵被溅射后血量越低→越方便清杂→被攻坚单位受到的溅射更多→更容易攻坚,引起连锁反应。反过来,如果增伤不够,一个杂兵都清不动,那就直接没有然后了,整个技能和没有一样。而且即使能完成这个过程,最后的增伤数值也飘忽不定,有时城市爆兵扎堆站,切斯基抢个好位置,最多能让中心目标被溅射4次合计100%伤害(坦克射程只有2,站满人也有2个打不到),相当于再动了一次;有时敌方带将精英单枪匹马冲过来,也是直接少个技能。这也解释了为什么切斯基现在如此难用,手感完全不如其他坦将来得舒服,也就比巴顿那个反人类好一点。
                              当然,实际战斗与理论会有一点区别,一是一个将领附近站两个杂兵的情况还是很普遍的,我们可以在攻坚时把溅射看做50%的增伤;二是杂兵站位难以预料(很有可能一个东一个西),不方便把溅射当做对杂兵的增伤,只能算有概率的添头。加入这两个条件后,对切斯基的整体定位基本就有一个定论了。
                              清杂方面,切斯基基本依赖其余4个技能的增伤。攻坚方面,大体上看做对攻坚单位有0-100%增伤,取中值50%较为合理(没想到吧,溅射到头来居然是个攻坚技能,数值比魏特曼还波动)。此外,切斯基还有对第三格的单位有25%的溅射伤害,如果伤害高到25%伤害也能到斩杀线,也是可以打出3格无人区的,这要求要有1600-1800左右的税前总伤害,开了技能的9级虎王和M1都挺勉强,12级倒是可以,主要也是看新技能的增伤了。此外,溅射伤害也吃破甲,而不少精英坦和海马斯都有破甲buff,能提高他的输出,这是切斯基比魏特曼好的地方。
                              回到新技能,到底要增伤多少才有质变?其实已经很好回答了,直接无视溅射这个技能,切斯基和古帅的增伤差20%(以少),和艾布拉姆斯差30%,和曼差41%(以少+称号),和以少巴顿的清普通杂兵差56%,清精英杂兵差87%,攻坚差25%。
                              综上,鉴于核心技能与增伤强绑定,且增伤大于56%时清杂和攻坚能力基本能超过进修巴顿,以此作为分界线评分为A+。只是这么大的差距,想要弥补起来可太难了,我个人感觉策划未必会将50%这么慷慨的数值给到切斯基,如果他真的能捡到艾布拉姆斯的技能,那算是咸鱼翻身,捡个20%左右的增伤老老实实当能溅射的古帅,可能才是他是最终归宿吧。
                              氪金建议:不氪,更新后增伤50%以上才考虑一下。


                              IP属地:广东来自Android客户端39楼2025-11-05 16:07
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