第18名 切尔尼亚霍夫斯基
坦星:6
行动:4
基础技能(装指,装突):有
核心技能:歼敌后对被歼灭目标附近1格单位造成25%总伤害的溅射伤害
其余技能:振奋,闪电战
原版评分:C+
新版预测评分:
B+(闪电战→20%增伤)
A-(增伤30%)
A(增伤41%)
A+(增伤56%以上)
分析:在紫将拉垮程度方面其他国家拍马都赶不上苏联。切斯基的痛点和魏特曼几乎完全一致,就是增伤来得太少,机制还依赖增伤。
歼敌溅射实际上也能看做是一种增伤,增伤效果为目标周围能被秒杀的杂兵数量*25%,而能不能秒杀杂兵完全取决于除了歼敌溅射以外的增伤。一个增伤技能的强度建立在别的增伤上,大家想想会出现什么情况?那就是歼敌溅射会成为面板放大镜。自身增伤越高→清理残血杂兵越容易,溅射的伤害也越高→满血杂兵被溅射后血量越低→越方便清杂→被攻坚单位受到的溅射更多→更容易攻坚,引起连锁反应。反过来,如果增伤不够,一个杂兵都清不动,那就直接没有然后了,整个技能和没有一样。而且即使能完成这个过程,最后的增伤数值也飘忽不定,有时城市爆兵扎堆站,切斯基抢个好位置,最多能让中心目标被溅射4次合计100%伤害(坦克射程只有2,站满人也有2个打不到),相当于再动了一次;有时敌方带将精英单枪匹马冲过来,也是直接少个技能。这也解释了为什么切斯基现在如此难用,手感完全不如其他坦将来得舒服,也就比巴顿那个反人类好一点。
当然,实际战斗与理论会有一点区别,一是一个将领附近站两个杂兵的情况还是很普遍的,我们可以在攻坚时把溅射看做50%的增伤;二是杂兵站位难以预料(很有可能一个东一个西),不方便把溅射当做对杂兵的增伤,只能算有概率的添头。加入这两个条件后,对切斯基的整体定位基本就有一个定论了。
清杂方面,切斯基基本依赖其余4个技能的增伤。攻坚方面,大体上看做对攻坚单位有0-100%增伤,取中值50%较为合理(没想到吧,溅射到头来居然是个攻坚技能,数值比魏特曼还波动)。此外,切斯基还有对第三格的单位有25%的溅射伤害,如果伤害高到25%伤害也能到斩杀线,也是可以打出3格无人区的,这要求要有1600-1800左右的税前总伤害,开了技能的9级虎王和M1都挺勉强,12级倒是可以,主要也是看新技能的增伤了。此外,溅射伤害也吃破甲,而不少精英坦和海马斯都有破甲buff,能提高他的输出,这是切斯基比魏特曼好的地方。
回到新技能,到底要增伤多少才有质变?其实已经很好回答了,直接无视溅射这个技能,切斯基和古帅的增伤差20%(以少),和艾布拉姆斯差30%,和曼差41%(以少+称号),和以少巴顿的清普通杂兵差56%,清精英杂兵差87%,攻坚差25%。
综上,鉴于核心技能与增伤强绑定,且增伤大于56%时清杂和攻坚能力基本能超过进修巴顿,以此作为分界线评分为A+。只是这么大的差距,想要弥补起来可太难了,我个人感觉策划未必会将50%这么慷慨的数值给到切斯基,如果他真的能捡到艾布拉姆斯的技能,那算是咸鱼翻身,捡个20%左右的增伤老老实实当能溅射的古帅,可能才是他是最终归宿吧。
氪金建议:不氪,更新后增伤50%以上才考虑一下。
