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回复:全紫将氪金分析及开放一个自由技能槽改动后的强度预测

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紫将的问题比3神的问题还多,3神(不包含马歇尔)除了艾森豪威尔是先天问题,其他俩也只是过时而已,紫将是既有先天问题(比如威廉 叶大将这些) 也有过时问题(比如车长 麦坎这些)还有环境问题(比如里希)但是又有些将仍然很强势,导致紫将如果单换技能只能是有些将活了 有些将更强了 有些还是棺材盖盖死的


IP属地:四川来自Android客户端21楼2025-11-04 22:26
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    IP属地:四川来自iPhone客户端24楼2025-11-05 01:46
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      2026-02-14 16:00:13
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      天都亮了,起来干活


      IP属地:陕西来自Android客户端25楼2025-11-05 07:12
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        牛马都起来干活了,你在干嘛呢


        IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2025-11-05 07:20
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          快更


          IP属地:江苏来自Android客户端27楼2025-11-05 08:16
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            看之前预告贴的意思不是把一个技能设为自选,而是更换一个原有技能,也就是说进修之后仍然是5个不变的技能。这样很难说进修之后的强度。


            IP属地:内蒙古来自Android客户端28楼2025-11-05 08:23
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              由于楼主记错了,是用独有技能替换通用技能,而不是用自由技能槽那预测就不束手束脚了,不再局限于通用技能那三瓜两枣,而是给出一个独有技能的优化方向,预测评分也改为在不颠覆原有技能的定位下,武将可能达到的最高强度


              IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-11-05 08:56
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                生产队驴都不敢这么歇


                IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2025-11-05 09:03
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                  2026-02-14 15:54:13
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                  匹夫速更


                  IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2025-11-05 09:43
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                    再摸鱼拉黑了啊,给我起来干活


                    IP属地:四川来自iPhone客户端32楼2025-11-05 11:56
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                      在更了在更了,码字中,吧友稍安勿躁


                      IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-11-05 12:04
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                        重新施工评价和顺序有些改动


                        IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-11-05 12:57
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                          第20名 托尔布欣
                          坦星:6
                          行动:5
                          基础技能(装指,装突):有
                          核心技能:进攻时触发周围1格內1台坦克连携攻击(1回合限1次)
                          其余技能:振奋,平原战
                          原版评分:C-
                          新版预测评分:
                          B-(平原战→闪电战)
                          B(增加被连携目标伤害,数值在15%-20%左右)
                          ?(放弃连携,重做一个新机制)
                          分析:托尔布欣的基础身板及格,6坦5腿装指装突齐全。但作为旧时代的遗老,核心技能放在目前的环境强度显然不够看,连携对其他兵种来说都是不错的机制,唯独对坦不行,因为坦的最大作用是清杂不是攻坚,而连携是典型的攻坚技能,对清杂几乎0提升。看其他技能,居然还有平原战,令托尔的输出上限完全不如标准勋章坦将(以振奋以少古德里安作为标准),而连携将想攻坚必须要有不被反击的技能,否则连碰瓷的机会都没有,所以主力坦不想要的鸡助技能闪电战在托尔这里是必备技能,但他偏偏就是没有。这种尴尬的技能配置令托尔布欣没有任何就业空间,输出上限低抢不到精英坦,搞辆重坦打辅助吧又没有闪电战一碰就没半条命,属实是中毒已深。
                          技能替换方面,连携1次的伤害上限实在是太低了,就是一个付不起的阿斗,不值得让独有技能强行与其联动,不如自立门户做一个新机制算了。如果真要救,就往适合他定位的闪电战或者增加被连携目标的伤害这个方向做新技能,好歹还能上个非精英坦打打辅助。
                          氪金建议:不氪,没前途。


                          IP属地:广东来自Android客户端35楼2025-11-05 12:58
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                            第19名 叶寥缅科
                            炮星:5
                            行动:4
                            基础技能(炮指、精准):有
                            核心技能:坚守,士气不会下降,相邻1格内有队友时伤害减免20%。
                            其余技能:振奋。交叉
                            原版评分:C
                            新版预测评分:
                            B (振奋→主动吸血)
                            B+ (振奋→被动吸血,如斗志)
                            A (振奋→减伤,无条件免伤20%,或条件免伤35-40%)
                            S (振奋→必定反击)
                            分析:苏联包难兄难弟二人组。咋一看是个不错的防反炮,再一看防反唯一回血神技斗志没有,掩体伪装这两个降低空军导弹伤害的技能也没有,强度降低80%,直接垫底了。想在3星和4星的防守关里站得住,首先要够肉,其次要撑住血线,最后才是考虑反击伤害。目前5大蹲坑将,要么肉度高(莫德尔),要么回血狠(卡图),要么两开花(魏特曼,沃炮),又或者机制逆天倒反天罡 (某必反+连携反击炮),再看看叶寥缅科,肉度仅坚守的20%,回血为0,技能全点反击了但又没有必反,也是一个大写的尴尬。
                            新技能方面,他的潜力比托尔布欣高多了,有4个符合定位的替换方向。最强的是必反,前面也说过他反击伤害高,就缺一个必反来反制火炮直升机,这个机制补齐了马上S级,甚至有坚守不混乱,比戈炮还能蹲。其次是堆肉度,肉度比回血更重要,没有回血可以旁边站个9级以上的医疗兵,没有肉度就没什么补救办法了。第三是被动回血,如斗志或者医疗兵的光环,最后就是主动回血,和沃炮一样,而且必须高额且不能和歼敌绑定。不过蹲坑将出场率终究有限,前面还有至少5个竞争对手,氪金的优先级还是不高。
                            氪金建议:不氪,除非更新后有必反。


                            IP属地:广东来自Android客户端36楼2025-11-05 12:58
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                              2026-02-14 15:48:13
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                              第16名 魏特曼
                              坦星:6
                              行动:4
                              基础技能(装指,装突):有
                              核心技能:攻击无视目标100%防御
                              其余技能:闪电战,钢铁洪流
                              原版评分:C+
                              新版预测评分:
                              B+(钢铁洪流→增伤7%)
                              A-(增伤16%)
                              A(增伤26%)
                              A+(增伤32%以上)
                              分析:时代的眼泪啊……曾经的一坦居然沦落至此,着实令人唏噓。魏特曼的缺陷大家都知道,就是缺少增伤技能导致非精英坦的斩杀线仅有300,难度一高完全没法清杂,而现版本的4星关标准杂兵三编重坦的血量高达532,护甲倒是仅有18,不算高,让魏特曼完全没法发挥优势。客观来说,魏特曼无人问津不全是他的问题,还有一个重要原因是进攻坦将的赛道实在太卷了,作为0氪标配的古德里安有4增伤+百爆+闪电战,罗司机和巴顿更是机制+数值拉满,紫坦将但凡少点增伤或机制不够强,都完全没有上场机会。魏特曼的面板增伤比古少了38%(以少振奋乘算),根据吧里大神的数据(如下图),至少要攻击45甲以上的单位,魏的伤害才与古持平(但这里大神给古的基础数值里包含了高昂状态的25%攻击力加成,而魏可能因为没有振奋,没有给高昂。如果都给高昂的话魏打24甲就能抹平差距),更别提曼、巴、罗了。
                              换技能唯一的方向就是增伤,提高魏特曼的斩杀线。清杂方面,按杂兵18甲算,无视防御的等效增伤约为28.8%,也就是说新技能增伤达到7%时清杂能力可持平古, 16%持平艾布拉姆斯,25.8%持平曼帅,39.6%持平巴顿。
                              攻坚方面,魏特曼一直远超同僚,以12级陆地精英部队平均40甲来算(M1除外),魏等效增伤去到了64%,也就是说,在魏的清杂斩杀线与其他坦将持平的条件下,他攻击12级带将精英将会比其他人额外多出27%的等效增伤(164%/128.8%),对比最以攻坚能力著称的巴顿,只要曼的新技能增伤大于32%,那攻坚能力将会超过巴顿,成为版本攻坚一坦。至于攻击120甲的M1嘛,等效增伤去到了恐怖的192%,也就是比其他将领多打2.26倍伤害,那绝对是一骑绝尘了,在M1多的特殊关卡完全可以给杰出当一坦使用。
                              鉴于核心技能与增伤强绑定,且增伤大于32%时攻坚能力能超过进修巴顿,以此作为分界线评分为A+。没有S是因为机制太旧,增伤再多也没有罗的再动用得舒服,无法撼动一坦地位。
                              氪金建议:不氪,增伤32%以上才考虑一下。



                              IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-11-05 13:00
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