第16名 魏特曼
坦星:6
行动:4
基础技能(装指,装突):有
核心技能:攻击无视目标100%防御
其余技能:闪电战,钢铁洪流
原版评分:C+
新版预测评分:
B+(钢铁洪流→增伤7%)
A-(增伤16%)
A(增伤26%)
A+(增伤32%以上)
分析:时代的眼泪啊……曾经的一坦居然沦落至此,着实令人唏噓。魏特曼的缺陷大家都知道,就是缺少增伤技能导致非精英坦的斩杀线仅有300,难度一高完全没法清杂,而现版本的4星关标准杂兵三编重坦的血量高达532,护甲倒是仅有18,不算高,让魏特曼完全没法发挥优势。客观来说,魏特曼无人问津不全是他的问题,还有一个重要原因是进攻坦将的赛道实在太卷了,作为0氪标配的古德里安有4增伤+百爆+闪电战,罗司机和巴顿更是机制+数值拉满,紫坦将但凡少点增伤或机制不够强,都完全没有上场机会。魏特曼的面板增伤比古少了38%(以少振奋乘算),根据吧里大神的数据(如下图),至少要攻击45甲以上的单位,魏的伤害才与古持平(但这里大神给古的基础数值里包含了高昂状态的25%攻击力加成,而魏可能因为没有振奋,没有给高昂。如果都给高昂的话魏打24甲就能抹平差距),更别提曼、巴、罗了。
换技能唯一的方向就是增伤,提高魏特曼的斩杀线。清杂方面,按杂兵18甲算,无视防御的等效增伤约为28.8%,也就是说新技能增伤达到7%时清杂能力可持平古, 16%持平艾布拉姆斯,25.8%持平曼帅,39.6%持平巴顿。
攻坚方面,魏特曼一直远超同僚,以12级陆地精英部队平均40甲来算(M1除外),魏等效增伤去到了64%,也就是说,在魏的清杂斩杀线与其他坦将持平的条件下,他攻击12级带将精英将会比其他人额外多出27%的等效增伤(164%/128.8%),对比最以攻坚能力著称的巴顿,只要曼的新技能增伤大于32%,那攻坚能力将会超过巴顿,成为版本攻坚一坦。至于攻击120甲的M1嘛,等效增伤去到了恐怖的192%,也就是比其他将领多打2.26倍伤害,那绝对是一骑绝尘了,在M1多的特殊关卡完全可以给杰出当一坦使用。
鉴于核心技能与增伤强绑定,且增伤大于32%时攻坚能力能超过进修巴顿,以此作为分界线评分为A+。没有S是因为机制太旧,增伤再多也没有罗的再动用得舒服,无法撼动一坦地位。
氪金建议:不氪,增伤32%以上才考虑一下。

