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回复:全紫将氪金分析及开放一个自由技能槽改动后的强度预测

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18名切司机,17名威廉姆斯,下午补上


IP属地:广东来自Android客户端38楼2025-11-05 13:00
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    第18名 切尔尼亚霍夫斯基
    坦星:6
    行动:4
    基础技能(装指,装突):有
    核心技能:歼敌后对被歼灭目标附近1格单位造成25%总伤害的溅射伤害
    其余技能:振奋,闪电战
    原版评分:C+
    新版预测评分:
    B+(闪电战→20%增伤)
    A-(增伤30%)
    A(增伤41%)
    A+(增伤56%以上)
    分析:在紫将拉垮程度方面其他国家拍马都赶不上苏联。切斯基的痛点和魏特曼几乎完全一致,就是增伤来得太少,机制还依赖增伤。
    歼敌溅射实际上也能看做是一种增伤,增伤效果为目标周围能被秒杀的杂兵数量*25%,而能不能秒杀杂兵完全取决于除了歼敌溅射以外的增伤。一个增伤技能的强度建立在别的增伤上,大家想想会出现什么情况?那就是歼敌溅射会成为面板放大镜。自身增伤越高→清理残血杂兵越容易,溅射的伤害也越高→满血杂兵被溅射后血量越低→越方便清杂→被攻坚单位受到的溅射更多→更容易攻坚,引起连锁反应。反过来,如果增伤不够,一个杂兵都清不动,那就直接没有然后了,整个技能和没有一样。而且即使能完成这个过程,最后的增伤数值也飘忽不定,有时城市爆兵扎堆站,切斯基抢个好位置,最多能让中心目标被溅射4次合计100%伤害(坦克射程只有2,站满人也有2个打不到),相当于再动了一次;有时敌方带将精英单枪匹马冲过来,也是直接少个技能。这也解释了为什么切斯基现在如此难用,手感完全不如其他坦将来得舒服,也就比巴顿那个反人类好一点。
    当然,实际战斗与理论会有一点区别,一是一个将领附近站两个杂兵的情况还是很普遍的,我们可以在攻坚时把溅射看做50%的增伤;二是杂兵站位难以预料(很有可能一个东一个西),不方便把溅射当做对杂兵的增伤,只能算有概率的添头。加入这两个条件后,对切斯基的整体定位基本就有一个定论了。
    清杂方面,切斯基基本依赖其余4个技能的增伤。攻坚方面,大体上看做对攻坚单位有0-100%增伤,取中值50%较为合理(没想到吧,溅射到头来居然是个攻坚技能,数值比魏特曼还波动)。此外,切斯基还有对第三格的单位有25%的溅射伤害,如果伤害高到25%伤害也能到斩杀线,也是可以打出3格无人区的,这要求要有1600-1800左右的税前总伤害,开了技能的9级虎王和M1都挺勉强,12级倒是可以,主要也是看新技能的增伤了。此外,溅射伤害也吃破甲,而不少精英坦和海马斯都有破甲buff,能提高他的输出,这是切斯基比魏特曼好的地方。
    回到新技能,到底要增伤多少才有质变?其实已经很好回答了,直接无视溅射这个技能,切斯基和古帅的增伤差20%(以少),和艾布拉姆斯差30%,和曼差41%(以少+称号),和以少巴顿的清普通杂兵差56%,清精英杂兵差87%,攻坚差25%。
    综上,鉴于核心技能与增伤强绑定,且增伤大于56%时清杂和攻坚能力基本能超过进修巴顿,以此作为分界线评分为A+。只是这么大的差距,想要弥补起来可太难了,我个人感觉策划未必会将50%这么慷慨的数值给到切斯基,如果他真的能捡到艾布拉姆斯的技能,那算是咸鱼翻身,捡个20%左右的增伤老老实实当能溅射的古帅,可能才是他是最终归宿吧。
    氪金建议:不氪,更新后增伤50%以上才考虑一下。


    IP属地:广东来自Android客户端39楼2025-11-05 16:07
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      2026-02-14 16:11:48
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      IP属地:北京来自iPhone客户端40楼2025-11-05 17:11
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        第17名 威廉姆斯
        炮星:6
        行动:4
        基础技能(炮指、精准):无炮指
        核心技能:1、歼敌后可以再次攻击(坦克的基础技能)
        2、指挥火炮时防御+100%(类似M1A1技能)
        其余技能:爆破、机械师
        原版评分:C+
        新版预测评分:
        B+ (暴击率+40%)
        B+ (增伤+27.7%)
        A (暴击率+60%)
        A+ (机械师→炮指,或增伤+130%)
        分析:吧里四大热点话题之一(威廉姆斯、戴高乐、陆斯、曼帅进修)。能成为话题的最核心原因就是他的核心技能再动了。你说他强吧,和一个没有坦指的坦将一样,伤害上限低得发指,全靠精英火炮五花八门的技能撑场面。你说他弱吧,他带个海马斯虐菜打出4格无人区,哈特曼都得喊他一声大哥。说好听点就是遇强则弱,遇弱则强,说不好听就是欺软怕硬,关键时刻掉链子。
        吧里对原版威廉已经做过很多分析了,楼主就不再赘述了,就从兵种角度说一下换了炮指的威廉吧。
        清杂最需要的能力就是无限再攻(这里指再次攻击,与罗司机的再次行动区分一下),否则哪怕增伤再高,溅射范围再大,想承担清杂任务也是不现实的(除非是溅射周围3格以上,而且无衰减,这是不可能出现的)。而目前有无限再攻的只有3.5种情况,那就是坦克、10级阿帕奇、威廉姆斯,以及开了挂的戴高乐(这种情况不讨论)。换句话说,看待威廉姆斯,不能用普通炮将的角度去看待他,而应该把他当成一个开火炮的坦将,优先执行的是清杂任务,清杂后的再执行攻坚任务。
        既然是坦将,那就要按坦将的标准来。以振奋以少古帅的标准来看,威廉姆斯缺炮指+以少+振奋,4缺3,实在是缺太多了,就算把炮指给他补上,理论斩杀线还是连切斯基都不如,如果这么看,威廉姆斯只能说是真的拉完了。
        但是,还好威廉姆斯还有一点其他坦将都没有的优势,那就是他能带火炮。火炮有什么技能?可以理解为先天闪电战+小范围溅射,光是这两样还是不行,输出不够,所以威廉不能上非精英炮,那就只能上精英炮了。精英炮能开的共8种(9-1,白杨不算),谁最适合再动?咱们一个个看:
        牧师:射程2,对满血目标+60%,空投后伤害+100%。满血目标过于苛刻不好满足,空投需要城市且有次数限制,攻击范围就是坦克,不太行。
        古斯塔夫:射程3(开技能5),初始攻击150,比其他炮均值125多了20%。爆伤+50%,威廉有炮指能吃爆伤福利了,折算一下约等于25%的增伤。这伤害上限约等于没有机枪不开技能的百夫长古帅,清杂非常勉强,不暴击必定断连,5格无人区还是想多了。
        冰雹:射程3,120%伤害的溅射,40%爆伤(折算为20%增伤),暴击率120%,溢出转化20%无视防御。增伤约等于古炮,没有5射程但是常驻百爆清杂稳定,而且溅射非常猛,被溅射到的杂兵基本上凉了,可惜溅射死的不触发再动。冰雹可以算是比较适合威廉的
        B-4:射程3,爆伤50%(折算为25%增伤),对城防+60%伤害。虽然威廉有爆破,攻坚炮给威廉还是有点和他的定位冲突,只能说可以保证打城时能连击多一次,且其他增伤不够,不太行。
        陆斯:射程3,核心技能与威廉完全冲突,但12级的消灭一个目标就能加攻10%(最多30%)又挺适合他,还有机枪对步兵高额增伤。勉强看做3射程的坦克吧,伤害不足问题还是没解决。
        法炮:血量不掉的话完全是刮痧,偏偏还有个加防御的技能,不行。
        海马斯:4射程,必暴击,50%无视防御,50%爆伤加成(折算为25%增伤),还有主动技(视为对6个目标100%增伤)。不愧是最猛的进攻炮,可以说完全盘活了威廉,有了炮指以后,威廉不再只是在虐菜的时候才能打出坦克的效果了,高难度关卡下也可以先开启主动技能对高血目标进行垫刀再普攻收割,完全可以做到4射程无人区,一下就超越了除了罗司机以外的所有坦将,成为最强清杂工具人。虽然1000救40怎么看都不划算,尤其海马斯还是炮将的香饽饽,和即将进修的朱可夫也是绝配,但威廉凭借再动+炮指,挖一下墙角的实力还是有的。
        88炮:射程3,2格坦炮直升机增伤70%,打坦炮杂兵没问题,控制一下走位即可,对步兵有点头疼,可以看成是弱化版阿帕奇。
        综上来看,没有炮指的威廉烂泥扶不上墙,海马斯都救不了,但有了炮指就是海马斯专属驾驶员。即使没有12级海马斯,有12级的冰雹、88炮,甚至古炮(好像不太可能),都能开着去虐虐菜。虽然上限也就一普通坦将开百夫长的水平,和之前的待遇相比已经好太多了。鉴于其与海马斯绑定后可以单带一路,而且清杂范围大,一定程度上已经可以左右战局,更新后评价可以给到A+。


        IP属地:广东来自Android客户端41楼2025-11-05 17:30
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          如果不给炮指,仅给增伤或暴击率,那就要分情况讨论了。
          (1)增伤+27.7%
          由于没有炮指,威廉只能死绑海马斯了,抱紧必定暴击的大腿。尽管如此,还是缺了炮指的50%爆伤,也就是增伤要到27.7%才能做到和炮指一样。这种情况下12级海马斯就是一切,没有就等于失业。虽然实际等效于炮指,但就业面过窄,评分只能给到B+。
          (2)增伤+130%
          你问我为什么直接跳到增伤130%?因为5级红带的炮指提供的暴击增伤就是130%,在27.7%-130%区间内的增伤都不如炮指,你威廉凭30%的暴击率就想一直连击是根本不可能的,只有常态伤害追上炮指才能弥补其他坦将刀刀暴击的差距,在这种情况下,威廉终于在不用死绑海马斯的情况下等效于炮指了,评分A+。所以说,指挥官才是世4第一增伤技,没有指挥官想当输出根本不够格。
          (3)暴击率+40%
          基础暴击率来到了60%,而带冰雹的话暴击率可到100%。尽管没有溢出暴击率增伤,以及缺少50%爆伤,好歹也是补回了1.8倍的暴击伤害,算是等效增伤80%了,缺点是如果不想被70%的暴击率折磨,就仍要死绑精英,绑海马斯也可以,但海马斯自己就有必爆,等于没加强,绑冰雹则清杂能力和海马斯比差远了,评分B+。
          (4)暴击率+60%
          等于少了27.7%增伤的炮指,现在可以带点别的炮了。评分A
          氪金建议:不氪,除非给炮指或者130%以上的增伤,否则没商量。


          IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-11-05 17:31
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            IP属地:天津来自iPhone客户端43楼2025-11-06 07:52
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              第15名 艾克尔伯格
              炮星:5
              行动:5
              基础技能(炮指、精准):有
              核心技能:进攻时选择周围1格内1个火炮连携攻击(每回合1次)
              其余技能:两栖(海上移动+5)、机械师
              原版评分:C+
              新版预测评分:
              B(增加被连携目标伤害,数值在15%-20%左右)
              ?(放弃连携,重做一个新机制)
              分析:连携家族的第二位成员登场了。火炮天生不被反击且2射程,使得艾炮可以肆无忌惮地连携,手感很舒服,在连携家族里稳坐前三。
              前面介绍托尔布欣的时候也提到过,连携是一个上限很低的机制,所以单论艾炮的强度,他恐怕得和切斯基坐一桌,对战局的影响都不如魏和威廉。但为什么他能排他俩前头?原因有下面几个:
              1、便宜
              众所周知,价值42元的美国包,有40元价值都在斯帕茨。艾炮就是赠品。既然是赠品,要求肯定就不如主要物品高了。不仅获取方式便宜,培养成本更是低到可以忽略,反正只能打辅助,花个六七百章把连携升满,他就几乎毕业了。就算是为了跟上大部队把行军也升满,也只是1000出头的章,随便打两个活动就回本了。
              2、通用
              目前大部分活动关卡开局送两个非精英炮的情况还是不少的,只要将槽有空位,谁不愿意上个艾炮给自己的主炮输出翻个倍呢?无论是攻城拆堡垒还是压血线,火炮都是专业对口,跟着主炮走就完事了。如果跟的是戈炮,由于自己的血线低仇恨高,甚至还能提高反击效率,自身生存也能得到保障。
              3、赛道不卷
              火炮不自带连击,即使把增伤叠上天了都只能打一炮,输出方差相对于坦和空来说是比较低的,也给了炮将富余的技能槽往其他方向发展。而且连携机制恰好适配非连击单位,艾炮属于是在一条比较宽的赛道中又走出了属于自己的赛道,运气不错。
              在新技能方面,艾炮面临着和托尔布欣一样的问题,没什么改动能显著提高连携上限,多数只能围绕被连携目标搞点增益。按世4的惯例,光环类技能的数值给得都比较保守,多数都在15-20%左右。除非策划搞出点什么独立于连携的新机制,否则难有质变。


              IP属地:广东来自Android客户端44楼2025-11-06 11:42
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                第14名 里希特霍芬
                空星:6
                行动:4
                基础技能(空指、地毯):有
                核心技能:空袭和直升机攻击时被进攻目标1格内每支我方部队都有50%概率参与连携攻击,每次攻击最多触发1支部队,回合内不限触发次数。
                其余技能:谣言、隐蔽(12%概率免伤90%)
                原版评分:B
                新版预测评分:
                A(隐蔽→增伤30%)
                A+(增伤50%)
                ?(向被空袭目标上debuff或者向连携目标上buff)
                分析:基础面板良好,4腿稍短,要5级棕带才能多跑一格,里希的定位主要是陆空,虽然能坐运输机,但是点数比较珍贵,未必都能满足几个空将的跳点,腿长一格总是好事。
                核心技能仍是连携,里希是连携家族中唯一一位回合内不限次数的将领,论机制绝对是连携中最强的,只是这个概率明显被人下毒了。e社的50%概率,四五次都不中是很正常的事。如果是100%连携的话绝对是顶级空将,那可是全游戏最逆天的垫刀,什么切斯基魏特曼威廉姆斯通通得跪下喊他爸爸在他眼里所有再动+少量的经济=一大片无人区,只能说可惜了。
                当然,50%的概率也不是不能用。作为一个专精空地协同的特种空将,里希是有自己的专属赛道的。最广为人知的用途就是配合炮将拆堡垒,朱可夫或者克鲁格往那一站,即使不是精英炮,5000血以下的堡垒也拆得比奥金快;如果是带了开技能的b4或者古炮,12500血以下堡垒都是优势区间。两万多血的堡垒要拆起来也不是不行,只是奥金+科尔森的组合会相对省时省钱一些。要是是万血城市,那完全就是里希的舞台了,没有什么组合能和里希比,企业+b52也不行。
                除了拆堡垒的主业,里希还有上蜂巢装甲车的副业。蜂巢最有特色的地方在于无人机可以复制将领技能,且是悬停单位,这就让它可以盘活一批直升机空将,里面就包括了里希。里希的谣言废技在4台无人机手里变成了神技,按概率来算刚好可以把一个敌军打到混乱。但这与连携相比还算是个添头了,4台无人机菱形站位基本可以保证有2台能打出连携,相当于每回合6台无人机的输出,里希自己也可以用空袭让无人机参与连携,在攻坚方面甚至要比蜂巢哈特曼还离谱此外,蜂巢无视地形+超高移动,还可以空投,非常适合空将所需的大范围调动。当然,连携和无人机自爆是鱼和熊掌不可兼得,尤其是高压局下,自爆清杂效率比直接攻击高,真实伤害更是高甲精英和T44等战场无赖的克星,突出一个众生平等,以楼主玩了1个月12级蜂巢的使用经验来看,3-4星关卡中,除了执行占城任务,无人机很少能活着进入第二回合,基本是A完就炸,以最快的效率抢夺关键据点或者击杀关键目标。
                此外还有个冷门用法就是做9级以下的企业驾驶员,在没有精英的时候,企业是没什么太大的用处的,8个点数只能放两次普通战略轰炸机,此时上什么空将都不如上里希连携两次坦将伤害来的高,也是少有的本职工作优势区间了
                新技能改动方面,里希更需要的是增伤,都是高频攻击单位,增伤的收益要比其他兵种高得多,这一点和坦将很相似。对标主流空将,科尔森近似增伤100%(野战),斯普增伤50%,斯帕茨等效增伤0%-285%(是的你没看错),麦坎等效增伤0-64%,哈特曼最高130%(直升机)。唯有里希增伤为0(或者说增伤都在地面部队,但比起其他空将的触发条件来看显然太苛刻了),这也是他无法跻身主流空将的核心原因。因此,里希如果增伤能到30%,就能超越麦坎,到50%则完全超越斯普,成为新的主流空将。(很难)
                另一个方向就是增加连携增益。里希的连携和别人的不一样,没有次数限制所以上限比较高,因此无论是给被空袭目标上debuff还是给连携目标上buff,都完全能让他变成超级工具人,撇开拆堡垒的老套路再次换赛道。
                氪金建议:没有进修奥金时建议氪,否则拆万血堡垒太费劲。其他时候不建议氪,12级蜂巢的驾驶员太多了,他不是必选。


                IP属地:广东来自Android客户端45楼2025-11-06 17:20
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                  2026-02-14 16:05:48
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                  第13名 韦维尔(VV2)
                  步星:6
                  行动:4
                  基础技能(步指、奇袭):有
                  核心技能:1、指挥精英步兵时,获得4%*精英等级的伤害减免且半血以下攻击不减半
                  2、不会混乱,自身和周围1格友军反击伤害+25%
                  其余技能:爆破
                  原版评分:B
                  新版预测评分:
                  B+(爆破→被动回复)
                  分析:五大步将之一,专职防守反击,首席医疗兵指挥官(战地医院院长)。身板硬朗,不会混乱(但会士气下降),光环强度高,是沃炮、戈炮的顶级副手,尤其是沃炮,刚需医疗兵,怕它混乱了放不出技能,更怕它直接嘎了。有了韦维尔,只要敌方没杰出,四星防守关都保底稳一个点。
                  说完优点再说缺点。韦维尔一半的强度在精英免伤上,而纵观全部剧本和活动,防守关和开局送精英步的关卡比例还不到一半。若强行上普通步,那他强度在五大步将里垫底,还不如华斯基,只能专职拆堡垒,能拆个三百伤害。步将的上阵优先级本就偏低,绑定精英进一步限制了韦维尔的上阵机会。而且进攻型的精英步还轮不到他,零氪人手一个的马斯基比他多一个增伤,进攻后增伤15%的光环就相当于15%的反击光环+队友增伤15%的buff,比他也差不到哪里去;华斯基的2射程+增伤光环手感也比他好。此外,横向对比其他氪金步,他的对手实在是有点强,一个是肉度不比他差,回血相当逆天,进攻甩他一条街的四神马歇尔;一个是专职进攻,与鹰眼、幽灵、马歇尔都有奇妙化学反应的西蒙,而他能拿得出手的就医疗兵和没什么大用的RPG,而且医疗兵还是不上将效果也不打折的精英。要论氪金顺序,他实在是没啥底气和前面两位比。
                  新技能方面,爆破是最不契合他防反定位的。按防反将的肉度→回复→反击的配置来看,只要给他一个不错的回复技能,尤其是被动回复,他就有了单独蹲坑的能力,带一个精英RPG就是蹲坑家族的新成员。但比起多一个厕所战神,楼主还是更期待能有一些新机制加入到步将中,比如能弥补步兵护甲低、射程短、不能连击、克星多等先天缺陷的关环和增益。
                  氪金建议:大氪佬想给戈沃配副手的话可以氪,追求极限反击伤害也可以氪,其他情况不建议氪。氪他之前先拿下马歇尔。



                  IP属地:广东来自Android客户端46楼2025-11-07 10:53
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                    第12名 沃罗诺夫
                    炮星:6
                    行动:4
                    基础技能(炮指、精准):有
                    核心技能:1、指挥精英火炮时,获得3%*精英等级的攻击吸血,且暴击伤害+25%(等效增伤10.8%)
                    2、坚守,士气不会降低,周围1格有友军时伤害减免20%
                    其余技能:交叉
                    原版评分:B
                    新版预测评分:
                    B+ (交叉→连携或免伤20%左右)
                    A (交叉→主动增伤60%以上)
                    分析:比较常用的防守将,位于戈炮、哈特曼之后。别看这家伙主打一个蹲坑,他的技能却是攻防兼备的,是战场多面手,只要是个精英炮他都能上去耍耍,输出还是有一点的,生存更没问题。但成也萧何败萧何,样样沾边又不精通制约了他的发展,像极了e社历任游戏里的朱可夫
                    新技能方面,核心技能的吸血与主动伤害挂钩,炮指精准换不得,一换马上没强度,交叉是唯一的可替换技能,这样反而弱化了他蹲坑将的定位,无论新技能是什么,都很有可能进一步加强他的多面属性。以目前策划设计新技能的惯用套路,有以下几种可能性:
                    (1)增加自身伤害、暴击率、暴伤,或增加自身免伤、血量。
                    增伤对沃炮的提升最为明显。非攻坚情况下,增伤达到15.2%追上克鲁格,达到24.5%可持平未进修的朱可夫、科涅夫。只是炮将的应用场景更多在攻坚,如果要超越上述几位,还需要类似爆破的特化攻坚增伤,总增伤需要达到60%以上,非常有难度。
                    至于增加免伤,那就又回到了蹲坑的本职工作了。当然免伤对蹲坑的贡献要比交叉大,也算是一种加强。
                    (2)再次行动、攻击
                    战棋游戏里最强的机制,沃炮只要拿到就肯定进入一流将领行列,就像拿到炮指的威廉一样。至于能不能拿到嘛,我猜是不能了,因为同为炮将的朱可夫已经拿了。
                    (3)增加移动、再次移动
                    火炮也算是各兵种里比较需要移动的,但增加移动通常仅作为某个技能的补强,参考某位总统的技能。
                    (4)连携
                    说句题外话,连携属性是最符合沃帅的历史贡献的,整个苏军的炮坦协同、步炮协同战术都是沃帅一手搭建的,将火力覆盖玩到了极致,令苏军火力覆盖率达到60%,远超德军的40%,奠定了e社游戏玩家人尽皆知的苏联“大炮兵主义”的基础。甚至连自行火炮都是他提议大力发展的(没错,就是威廉姆斯引以为豪的那门火炮,给他一个再动真不过分)。
                    有艾炮在前,再搞个连携炮兵是不太可能了,但搞个连携附近的坦克和步兵的话还可以,配合罗巴攻坚,或者和幽灵华斯基搞出第二队马西组合,还很符合沃帅的历史定位。
                    (5)右方增益或敌方减益(含光环)
                    给个15%以下的无条件光环,或者25%的条件光环是策划最常见的套路。只是机制过于保守,通常都是增减伤搁那儿加加减减,没有什么加射程、无视闪避、驱散等其他属性上做突破,最好用的奥金疲乏状态还是卡了堡垒不掉士气的bug。
                    氪金建议:微氪不碰,中高氪可以买一个用于快进过防守关。


                    IP属地:广东来自Android客户端47楼2025-11-07 15:47
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                      第11名 麦坎贝尔
                      步星:6
                      行动:5
                      基础技能(空指、地毯):有
                      核心技能:使用空军、导弹、直升机攻击时无视防御
                      其余技能:回避空军、导弹30%伤害
                      原版评分:B+
                      新版预测评分:?(需要新机制)
                      分析:泛用性最强的空将,从天上到地上到海里,从飞机到导弹到直升机,除了核弹不吃他的无视防御,其他通杀,永远比勋章空将高一个输出档次。但样样通就是样样都不够精,氪佬的选择永远是每个领域的第一名,而不是所有领域的第二名。
                      陆空方面,核心技能换算一下,杂兵最高18甲,等效增伤是27.7%,12级精英平均40甲,等效增伤64%,攻坚伤害甚至超过了斯普。但城防0甲且不吃暴击,堡垒有些时候也会降为0甲,此时麦坎就和普通空将没有区别了。此外顶级的B52自带无视防御,喷火战斗机也有无视防御,与麦坎有冲突(这一点魏特曼也同样存在,而且更严重),导致麦坎的使用手感确实不如科尔森和斯帕茨。
                      海空方面,麦坎就有点惨了。细数之下,每个精英兵种都有比他更专业的人,黑鱼、阿利伯克有尼米兹,企业有哈尔西,赤城有斯普。更惨的是,总统即将完成进修,逆天的数值让麦坎彻底从海空队伍里退休了
                      直升机方面,哈特曼是他的上位替代,还好他一般也就绑定阿帕奇,蜂巢小车或者雌鹿海可能有机会给麦坎开开。可是总统横空出世,连带哈特曼的饭碗都一起打翻了,真是一点活路都不给对麦坎来说,海陆空的伤害都是全方位被总统碾压了,也没办法,谁让人家是4神呢
                      新技能方面,空军几个将的需求都大差不差,要么增伤,要么减价,要么能砸出点什么buff或者debuff。又或者从新机制上入手,比如可以加移动或者再次移动,以便大范围转移,又或者空运不消耗点数,毕竟是空军指挥官,让手下开台飞机免费接送也很合理嘛麦坎想咸鱼翻身超越前面几位空将,仅靠增伤可能不太现实,也许真的只能靠新机制强行走出自己的一条赛道才行了。
                      氪金建议:不氪,微氪去氪总统,保证通用,氪不起才考虑一下。中高氪去追每个领域的专精第一即可,如果还有余钱,本着空将不嫌多的原则,可以氪回来提高挑征效率。


                      IP属地:广东来自Android客户端48楼2025-11-08 11:21
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                        IP属地:贵州来自iPhone客户端49楼2025-11-08 11:28
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                          第10名 坎宁安
                          海星:6
                          行动:5
                          基础技能(海指、海奔):有
                          核心技能:1.进攻时周围1格内友军海军(不含航母和核潜艇)连携攻击
                          2.领导力 指挥海军时,自身和周围1格友军伤害+20,自身不会混乱(相当于可影响自己的群狼战术)
                          其余技能:预警。(海军伤害减免20%)
                          原版评分:B+
                          新版预测评分:B+(总统来了,什么技能都救不了了)
                          分析:如果说总统还给牢麦留了一口气(上陆空),那对坎宁安完全就是赶尽杀绝坎宁安原本以为自己就是海洋里的马歇尔,大家都只能打一炮的时候自己一炮顶别人两炮,结果这时候来了个狠人,一炮伤害顶别人三炮不说,还打完一炮又一炮当自己还想拉出一个+20攻击的1格光环找场子的时候,人家从裤裆里掏出一个增伤35%的3格光环得亏在楼主这里出排名的时候总统新技能还没出来,否则他就和托尔布欣坐一桌了(至于某个还指望来个炮指的连击炮将,他不配上桌
                          当然,虽然坎宁安拿到了牢魏的剧本,但海将环境毕竟还算宽松,总统强不代表他弱,相反总统越强他越强,一炮顶别人4炮了。在海军有两条船的时候还是能上一上的,毕竟他不绑精英,不吃混乱,辅助能力也一流。总好过另一个进修大冤种,输出技不如人不说,用来进修的权杖还被人抢了
                          海战方面,进修总统出来后,坎宁安最大的作用就是做一个忠实的小跟班,遇到总统一炮解决不了的目标,他先狐假虎威上去垫一炮,然后安心看戏就行如果有一条黎塞留号战列舰就更好了,黎塞留的协同打击是没有次数限制的,总统开一炮他开一炮,变相提高了总统的斩杀线。这里澄清一下,黎塞留的技能描述“领航效果无效”,指的不是坎宁安上黎塞留连携技能就失效了,而是指当坎宁安在黎塞留旁边攻击的时候,如果正好是黎塞留参与连携,那么就不会同时触发协同打击,也就是不会打出领航+协同=200%伤害,高等级下的协同+50%伤害也不会触发。而且可以很明确地告诉各位,在没有总统的时候,坎宁安就是黎塞留最好的驾驶员,他与其他战舰站一起,先自己开一炮触发领航的连携,然后右方再开一炮触发黎塞留的协同,无论怎么算都是两条战舰伤害之和的2倍。
                          至于新技能,他无论如何努力都赶不上总统了,放弃挣扎吧。可以再给他一个进攻后使对方受伤增加的debuff,与总统光环同一乘区进行乘算,进一步放大光环效果,给总统一炮消灭2000血以上的地方海军带将精英。
                          氪金建议:微氪中氪去搞总统,通用性高,不打海战时还能上岸打架。高氪可以搞一个给总统打工,比裤子的辅助能力更强,还不抢权杖。


                          IP属地:广东来自Android客户端50楼2025-11-08 12:21
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                            第9名 西蒙海耶 A-
                            步星:6
                            行动:4
                            基础技能(步指、奇袭):无步指,但核心技能覆盖了
                            核心技能:1.步兵必定暴击且进攻射程+1(反击不加)
                            2.进攻后使目标伤害降低40%
                            其余技能:游击、伪装(受到空军伤害降低30%)
                            原版评分:A-
                            新版预测评分:
                            A(增伤30%)
                            A+(增伤50%)
                            分析:手感最好的进攻型步将,先天2攻击距离必定暴击伤害稳定,非常容易参与马歇尔的连携,因此是马歇尔的绝配,人称马西组合。4腿稍短,要配5级棕带不然行动力比马歇尔少一格会很难受。
                            精英适配方面,多数人第一反应是鹰眼西蒙,这当然是最强的搭配,人送外号玻璃大炮。技能一开,七八个高额乘区叠起来增伤达到了惊人的28倍,一枪就能送走游戏里几乎所有的步兵。非步兵的乘区也能到16,即使是关卡里经常白送的5级鹰眼,开了技能打坦克也能打出五百伤害,9级鹰眼则能到750,和马歇尔一起送走1500血以下的坦克也是轻轻松松。当然,鹰眼和西蒙都几乎没有任何减伤,唯一减伤就是那个40%伤害降低的威慑状态,所以比较常见的打法是由马歇尔进攻击杀关键目标,西蒙看准剩余有步兵增伤的单位来一下,即使没击杀也能抵消掉机枪带来的伤害。另外鹰眼西蒙是处理带将rpg的最好人选,尤其是带盾牌的那些,不开技能的虎王M1罗斯基都肘不过,这时候就要请外援了。
                            除了鹰眼,进攻型步兵还有幽灵、阿尔卑斯和RPG,其中RPG和西蒙的射程不叠加,不太合适,其他两个都很合适,主要还是射程+1过于关键,很容易找到精英对应的增伤地形,和其他步将的手感对比就好像中坦和重坦一样天差地别。所以即使没有鹰眼,其他进攻型步兵也可以上。至于RPG,如果系统送了个高级RPG,不上将觉得浪费的话,就按韦维尔>马歇尔>华西>马斯基的顺序上将,都没有才上西蒙。
                            新技能方面,尽管西蒙伤害很高,但有一大半增伤都是鹰眼给的,他自身反而没什么增伤。不仅是他,其他步将也一样,增伤最多的居然是个法尔肯。所以想拉开与其他步将的差距的话,加增伤就行,加30%及格,加50%优秀。要是加再动的话……就冲这次更新,楼主个人觉得步兵再动迟早是马歇尔的四神一人一个再动,轮不到他,他还是老老实实地当最强攻坚步吧,他也有这个实力,可不能浪费了
                            氪金建议:先入马歇尔,再入西蒙。如果是在游戏开荒期,没这么多高级精英坦能用,个人建议中氪和有点余钱的低氪可以考虑两个一起入手,强度跟着关卡能用的鹰眼等级走,两人单走一路可以遇神杀神前中期游戏体验拉满,买了不亏。


                            IP属地:广东来自Android客户端51楼2025-11-08 17:35
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                              2026-02-14 15:59:48
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                              第8名 艾布拉姆斯 A
                              坦星:6
                              行动:4
                              基础技能(坦指、装突):有
                              核心技能:1.获得10%*移动距离的增伤,最多50%,持续至下回合开始前。
                              2.歼敌后使周围1格内随机两个敌军单位士气下降
                              其余技能:闪电战
                              原版评分:A
                              新版预测评分:
                              A(不替换技能)
                              A+(增伤20%)
                              分析:最好用的非精英坦驾驶员,开局憋出虎王m1罗巴前的绝对主力。伤害上限高而且稳定可控,带闪电战带控制,比肩罗司机的使用手感,曼古巴都没他手感好。
                              想看清楚艾布拉姆斯的强度,就必须讨论各类坦克的定位和坦将分配问题。
                              目前游戏里所有坦克(不算蜂巢),按强度可以细分为以下几种:
                              (1)可独当一面、遇神杀神的高级精英坦,如9级以上虎王M1、系统给的8级以上天罚,毫无疑问的陆战绝对主力。
                              (2)5-8级的中级精英坦,能应对绝大部分的无将精英,遇到刚猛的高级带将精英需要请求支援,或者杰出+无法反击(巡视、闪电战、混乱)硬刚。
                              (3)超级坦克或5级以下精英坦,有一定清杂能力,不暴击容易断连,关卡开局时用于破局的主力部队。
                              (4)重型坦克,多为2-3编,由于不能触发以少胜多,斩杀线更低了,更多时候拿来收拾残兵。
                              (5)中、轻型坦克,射程1基本不具备清杂能力,多数情况上辅助将提供增益(如托尔布欣)
                              而玩家手里的坦将,按强度大概也能做一个分类:
                              (a)带杰出的顶级坦将。目前版本下,顶级坦将可以定义为在坦指、装突的基础上,还有至少38%以上(即以少+振奋)的游戏内无条件等效增伤的坦将,符合条件的仅有罗斯基、巴顿、曼帅、古德里安。
                              (b)带杰出的次级输出型坦将+不带杰出的罗斯基。次级输出型坦将可以定义为在坦指、装突的基础上,还有至少38%以上的有条件等效增伤(即进入关卡后会根据条件有不同程度的波动增伤)。符合条件的有艾布拉姆斯、魏特曼、奥斯本、切斯基(没错,都是紫将),还有许多勋章将。都不带杰出章时,罗斯基的强度显著高于其他坦将,与这些带了杰出的输出将基本持平,划为同一档。如果是0氪或仅氪杰出的玩家,次级输出坦还包括所有能凑齐装指装突的勋章坦将。
                              (c)不带杰出的其他顶级坦将。
                              (d)不带杰出的次级输出型坦将。
                              (e)次级功能将,如奥金、托尔布欣、艾布拉姆斯。卡图和莫德尔是防守将,此处不讨论。
                              把这两个分类对应一下,即可得到以下坦克分配表:




                              IP属地:广东来自Android客户端52楼2025-11-09 14:22
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