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国漫3D为什么会那么喜欢光污染呢?

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如题,我想这次标题也没针对修仙或者玄幻了吧?不然就会有一堆人跳出来咬标题,还有各种光污染不会感觉这样很帅吧?海贼尼卡形态各种光污染比漫画掉价多了,只能说妥妥的画蛇添足,还有这些特效没有人感觉很廉价吗?不知道的还以为是哪个免费素材库里面的呢?你们看多了眼睛不痛吗?对了我记得前面好像有人问现在国漫和日漫差在哪里?我就想问下国漫的打斗是怎么样的?回答我这个问题就可以了,很多人都说凡人的打斗不错,但是在我看来还是有很多问题,第一个就是速度快,你根本看不清动作,另外一点就是喜欢站桩摆poss然后就是各种特效看得人头皮发麻,如果不知道什么叫打斗建议去看看龙珠的分镜,要论速度怎么你感觉别人输你吗?但是你一样能看得清他们的打斗动作,可以说是拳拳到肉那种,火影现在打大筒木也可以像这样放波但是别人的打戏一样精彩,像打桃矢和打一式都有人专门做过拆解,那两场真的看得很爽,不知道你国产3D有几个能做到那种水平呢?还有居然有人说龙珠是线条打斗,我只能说真是搞笑,看看龙珠的漫画有多少是线条的?动画有些镜头可能是想表现快的,但是这也是在外人来看的速度,不过一两个镜头就已经切了,不说打大王那样的碾压局,哪怕是后面打沙鲁还是布欧,都是能看见他们在打什么的,真以为龙珠就一个一个打boss啊?看看龙珠的分镜,还有既然说到线条打斗,对于这个我印象毕竟深刻的是剑勇传说,青山在画这个是很多都使用那种线条,但是别人表达的这是行动轨迹,人物还是能看见的,一个分镜里面出现几个动作,给人有一种动态感,但是最后还是该拼剑的拼剑,虽然别人已经有随便歼星的力量,但是该打还是打,而不是像国漫这种不是线条就是各种光污染各种特效,你说你特效能到鬼灭死神水平也就不说什么了,但是看看这都什么玩意啊?所以说打斗多点特效少的,多专心点分镜和运镜比什么都强,该特写的地方不特写,该表现的地方没表现这就是目前3D国漫的普遍现象,拉个远景或者大远景就在哪里固定机位了,速度能多快就多快真的生怕别人能看清一样,对了被打地上都没半点战损的都给我惊呆了,都是那些擦痕是没有的非常的干净。








IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-10-10 22:01回复
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    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-10-10 22:54
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      2025-10-13 01:08:51
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      斗破的116看了,用萧炎的话来说花里胡哨的,以及没有期待的一半,要是轮装逼我建议各位去看看蓝染是怎么装的?下面说下点评的,这破打斗是生怕我看明白吗?有些0.5倍才能看清有些0.5倍都看不清简直了,还有0.5倍后居然能看见速度线这确实是值得表扬的,对面为什么会有莫名其妙的黑白?以及为什么打斗镜头会抖?难道他们的老师没交过镜头一定要稳吗?还有打斗是给观战看的,在没有其它人的视角那么观众是可以看明白的,很多打击中的镜头不是0.5倍都发现不了像那个手部骨折,受击特写是有了但是没有那种张力,以及打斗那么久场地装坏那么多人还是干干净净的一点擦痕战损都没有,好好看看日漫有没有擦痕和战损这些小细节?到后面0.5倍看那个红色的翻海简直就是光污染,毫无意义的线条打斗镜头并且还一直瞎晃,打斗场景应该多给全景和中景,而不是拉个远景大远景的镜头,只能说你们没注意到这些是因为都没有放慢看过吧?


      IP属地:广西来自Android客户端44楼2025-10-11 21:21
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        如果是我拍116集的话,不会那么墨迹的,已经上个镜头统领还在飙垃圾话的时候,下个镜头就已经接个按头特写,再下个镜头用脸犁地了,这就是实力差距那还有后面的那些,当然统领的那句没有差距也确实没问题,不能能和他打得有来有回?直接刀就给秒所谓力量是形容这种东西的,或者让他冲过来的时候战神起来,下一个镜头就是战神睡觉了,当然如果是蓝染的话可能都不需要动手,因为和他平视就是罪了,直接用灵压把他压地上然后说一句“弱者不配跪着说话只配趴着说话”,只能说斗破的创作者对于如何装逼这一点还是缺乏了想象力。


        IP属地:广西来自Android客户端48楼2025-10-12 07:00
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          吞噬156也是需要我慢放去扣镜头的,对了不知道他们打斗是在游戏还是在vr的原因?但是就这样撞建筑物都撞断好几根了一点擦痕都没有,还有我发现他的打斗是喜欢固定一个镜头,然后由远到近的一个打法,在打斗的时候会做场景的模糊处理,这个如果不放0.5倍可能发现不了,当然这个好不好看取决于个人,因为对背景的虚化处理可以让视觉更集中于人物,像这种集中体现人物的方法还有使用速度线,对了他这里黑白后还要做下“查找边缘”,不知道是想体现什么?以及后面那个黑色空间和蓝色的线条是人物的技能吗?如果是的话我感觉没什么,如果不是不敢很low吗?说到low还有这两个的三角头像特写,一开始的梯形不是有那种分割线挺好的吗?怎么后面没有了呢?这样就很掉价,以及和他战甲精致高级感材质不一样的人物解释框,不知道的还以为哪个外行的up做的土味边框呢?实在不知道边框怎么做可以看看数码宝贝这些,真的对了那个划破空间玻璃的效果是武器技能吗?我看斗破有看这里也有,还是说这是免费素材库不用白不用?毕竟我在剪映和必剪上面都看见有这样的特效,最后对大招的时候不应该类似金闪闪的王之宝库那样发射出去吗?怎么就变成对波了?感情其它复数武器是摆设?既然如果直接对波不就行了何必多此一举?还有人物对话哪里如果你需要别人慢放才能看见的话,就别放出来了像什么空间法则制造残影,这个我放慢往回划好几次才发现居然真有残影,像这种残影内容一定要做成正常速度别人也能看见的,不然谁知道你说什么啊?我就是个看动漫的我还得放慢速度放回拉几次放显微镜看吗?对了貌似这里的在打斗的时候镜头没有瞎抖,这个以及景深的处理都很值得表扬,不像别的打斗本来就快,并且还是远景那种镜头还一直在那抖,生怕别人能看明白。


          IP属地:广西来自Android客户端49楼2025-10-12 13:31
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            我算是知道为什么国漫的打斗都用特效和高速移动了,因为他们的想象力真的很匮乏,或者说根本不了解摄影镜头景别构图这些,全部是用一些大远景来展示,但是大远景观战又看不清人物怎么办呢?既然看不见人物那么加特效就行啊,人物看不见特效总能看见吧!这也就是为什么那么多国漫喜欢用线条打斗的原因,因为根本不需要什么细节,只要他特效加得够多,不懂行的就会觉得他很牛逼,但是就这样还有人问我懂不懂什么叫打斗?
            那么好我就来告诉你一个最基础的打斗,首先远景给到另外人物,这里是交代环境还有两个人的位置,然后用中景或者近景展示一个人在飙垃圾话,下一个镜头给到一个他表情惊讶,然后说一声人呢?这个时候可以把镜头给到另外一边的景别哪里,也可以以刚才说话的那个人为第一视角,向左或者向右去进行一个摇镜头展示没有人,然后下个镜头展示另外一边拳头向他脸部袭来,这里表示拳头快可以用速度线,也可以用小景别虚幻背景来突出拳头,下一个镜头直接一拳干他脸上,那么此时最好是有一个脸部受击的镜头用来展示张力,下一个镜头肯定就是被击中的那个人飞出去,此时还不能用大远景,最好是用远景表现这个人被斜向下打飞,下一个镜头别切去观众席,如果此时需要旁白表现速度快的话,那么可以在镜头一边随人物下移,一边用框在上面新建一个图层,然后观战的人物在框里面说好快,下一个镜头就可以切到大远景去撞击建筑物了,撞击完在地上起完烟雾和碎石之后最后再给到一个人物在碎石起来的镜头,或者说他的第一视角往刚才的地方向上望,下一个镜头直接被另外一个用脚踩地上,这样一组很简单的打斗镜头的完成,请问3D国漫有多少是能做到这种最简单的呢?还有问问打斗是什么的请问你自己知道什么叫打斗吗?


            IP属地:广西来自Android客户端51楼2025-10-12 18:32
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              对了打斗场面最好是全景、中景、近景以及特写这些,远景和大远景这些更多是为了展示环境交代位置的,不是给你用来打斗的,你偶尔插一个进去表现破坏力没问题,但是你架着个镜头就不动了,当然不动还好就怕那种得了帕金森瞎抖的,我都怀疑他们的老师有没有教过他们镜头一定要稳,像这种瞎晃都是需要直接删掉重新拍的,还有他们的老师没交过他们别瞎鸡儿用特效吗?这的感觉就和我第一次一样,看见那些酷炫的特效和转场都框框往里面加,自以为很帅很牛逼,但是在别人看来就是很廉价很垃圾,所以说特效的作用是锦上添花,真正的基本功还是对景别镜头以及构图色彩的运用,色彩和构图这两块不是我的强项所以就不说了,别问问就是表达作者的思乡之情,还有镜头转场更多是的硬切。


              IP属地:广西来自Android客户端52楼2025-10-12 18:42
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