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怎么感觉现在数值膨胀的这么快?

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rt,lz也就一个休闲玩家,想从一个普通玩家的视角谈谈我眼中群星从领袖dlc到最近的灵能dlc的变化吧。


IP属地:四川1楼2025-09-26 14:29回复
    因为看吧里前段时间好像有吵设置的,那lz也先说一下我的偏好,因为要说一些数据嘛,避免被挑刺啥的,你打的更好那就说明你水平更高这样。
    lz不打5525,也就是视我玩法的熟练度打打75年或者100年的后期,天灾同理选的10倍或者25倍。吧里前段时间一直讨论的最重要的人口曲线的设置,我一般是要灵飞种田的话就开相当于现在的10/0,其他玩法我都默认;然后关虫洞,宜居调最低,以前还会关跨物种杂交的,现在好像关不了了。


    IP属地:四川2楼2025-09-26 14:44
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      2026-01-28 19:45:16
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      最开始领袖dlc的时候,lz是特别喜欢玩灵能的,因为当时有那个内阁加10%灵能人口全产的命定嘛,5个内阁理论就是50全产,总督好像有个25%灵能人口全产(记不太清了),签器具拿天选帝君还有10+5*20,一共185的全产,理论最高是很吓人的。
      在那个版本早战是很强的,和现在种田玩法独一档的环境差别很大。灵飞虽然强但也是强在早战抢人,种田的话就有点拉了,所以我种田会关人口曲线,早战的话开着也无所谓。


      IP属地:四川4楼2025-09-26 14:54
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        不过后续那个内阁特质就移除了,但其实你说影响大吧也没那么大,我还是经常玩着灵飞毒圣。直到文灾dlc更新前一个版本,把三项60科研人员产出Buff科技移除,科研人员基础值减1,毒圣扈从由独立乘区改为加成乘区。
        这几个改动很伤,因为其实在凝练机出来之前,感觉大家普遍不会在意堆人口,基本都是把500-1000作为目标人口,无论是抢的也好,涨的也好。我自己的水平的话,3.9是能轻松上百k的,3.10只靠骑士就100k都难,在上述人口下基本就是60k科研,但其实也不太低,爆爆舰容还能玩。


        IP属地:四川5楼2025-09-26 15:01
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          4.0之后太夸张了,不好玩了。


          IP属地:广西6楼2025-09-26 15:04
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            因为塞塔娜太强了,堕落也被加强了一波,玩家不强点打不过。


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-09-26 15:06
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              不过有些轮椅其实是蠢驴设计有问题,排除这些轮椅强度一般的。


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-09-26 15:07
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                我领袖版本也是喜欢玩灵飞,但我是种田玩家,所以基本上前面爆凝聚力点出天赋+治国快速刷高级领袖,后面甚至能批发高级领袖疯狂堆命定特质,命定里面还有个减帝国规模的导致规模能压很低而全产能堆很高(然后就被一刀砍没了()


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-09-26 15:07
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                  2026-01-28 19:39:16
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                  然后就是无敌的文灾dlc降临,一开始凝练机的岗位维护费不会指数增长,所以只要堆人就能随便上百k甚至到达m级,这个数值之前对吧里的震撼是很大的,虽然后续加了维护费,但随随便便的几百k的科研,让很多玩家包括我都逐渐把这个看作比较平常的一个数值。
                  其实也是从这里开始,后续的每个版本都在提高种田的收益,比起早战快速抢人口启动,持续的稳定的自增人口优势越来越大。


                  IP属地:四川10楼2025-09-26 15:09
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                    这个第一个百k科研张口就来的版本真的很夸张,我相信大部分吧友内心都对这个dlc印象很深刻,算是一个群星时代分界点了感觉。谁能想到上个dlc还是平平无奇的星界裂隙换皮考古,下个dlc数值直接给的这么慷慨


                    IP属地:四川11楼2025-09-26 15:13
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                      但是3.11对我来说玩着可能比3.10还难受,因为当时强势的模组或者虚拟,毒圣都走不了。当时的环开贸易虚拟,或者模组凝练机,都算是版本答案。
                      但是这个时候的版本答案其实数值也还好,和我3.9版本当时玩的毒圣科研真差不太多,所以难受归难受,我还是很喜欢这个版本的,尤其是凝练机补丁之后的版本----数值和之前版本的强势套路不会拉开数量级的代差,又有全新的玩法套路和故事背景,这在我看来包含了一个不错的版本的必要因素。
                      3.11我除了体验了新版本的很多有趣的玩法,自己也是写了个自用临时小Mod临时改毒圣可以机械开局,顺便参考了工坊的mod给毒圣设置成L星门开局(很喜欢这种自闭种田的玩法),因为就算是早战很强的版本我也是种田玩的会多一点。当然有时候lz也会回退到3.9玩玩,毕竟群星为了鼓励凝练机对游戏环境的其他科研进行了整体削弱这一点确实饱受诟病


                      IP属地:四川12楼2025-09-26 15:28
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                        经过后续3.12风暴dlc,3.13标本dlc,3.14动物船dlc,我个人感觉文灾dlc从刚出的波动到最后的3.14版本,在游戏环境里已经是一个比较成熟的表现了,所以总能看见有些吧友怀恋3.14不是没有道理的,这算是一个很稳定而且我认为如果后续人口机制不大改的话,很适合新手入坑的版本


                        IP属地:四川13楼2025-09-26 15:33
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                          要我说100k科研难道还不够通关吗(实际上1k科研爆舰队一样能通关),后续产能膨胀科研膨胀再高,随便上m的科研产出,都只体现出蠢驴对4.0岗效和转岗的失控,起码几个版本内,出任何随人口增加的buff都会在无限人口面前变成指数增长。不过这都不影响我自己玩自己的,我也不信有人只玩无限人口的强度玩法,这不纯限定自己游玩体验吗,按老版本思路种田任何国策任何飞升都能玩,而且是100年后期打通25倍天灾


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-09-26 15:35
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                            4.0版本,基飞以前就是以人口为长,配合飞升重置和人口机制改动,算是把游戏数值弄到了一个大家之前都不会想到的地步。
                            还记得之前我说的人口目标吗?那个时候大家就算关曲线,我个人感觉主流也是到1000左右人口就会关掉人口增长,一方面是为了规模,另一方面也是人口多了会很卡。1000这个数量玩这个游戏打天灾绝对够了


                            IP属地:四川15楼2025-09-26 15:42
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                              2026-01-28 19:33:16
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                              4.0声称的“人口将对游戏卡顿的影响将大大降低”这句话,我感觉对游戏环境的改变影响很大,真的很大很大


                              IP属地:四川16楼2025-09-26 15:44
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