stellaris吧 关注:305,215贴子:7,264,773

回复:怎么感觉现在数值膨胀的这么快?

只看楼主收藏回复

其实都是看个人选择吧,玩代入的、玩休闲的、追强度的玩家肯定都有,但其实吧内主要还是玩强度的在说话,所以看上去好像吧内都是强度导向了
其实群星代入感和沉浸感方面做的真的是挺好了,事件、异常、考古、起源、星界裂缝量大管饱,奇迹时代4学着点这才叫代入和沉浸。但玩代入和休闲估计大多数都只是缩在自己的小世界里面,偶尔出来吧里吹水看看现在又有啥花活了,代入感玩家或者休闲玩家也不会因为看见什么滑稽文本比如人口被暗物质整成了雕塑或者土著用矿物和你换食物啥的专门发个帖吧,追强度的倒是每次搞出一个build就会和大家分享(尤其是现在数值确实膨胀),两者发言频率都不一样就感觉好像大家都在追强度了


IP属地:广东来自Android客户端33楼2025-09-26 18:03
回复
    体验崩坏的原版数值就像是嫁给了○大活好的丈夫,普通古法和不魔怔的mod已经有些“进来了吗,没感觉呀”了🥵🥵🥵


    IP属地:江苏来自Android客户端34楼2025-09-26 19:44
    回复
      2026-01-29 04:16:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      记忆里第一次数值崩坏是单人口死教献祭无限矿


      IP属地:广西来自iPhone客户端35楼2025-09-26 19:57
      回复
        我隐隐有种感觉,所谓p社卖dlc数值膨胀或压制膨胀都不是现在数值崩坏的真实原因,而是p社顾头不顾腚式的设计和设计师不玩游戏所致,我真的很怀疑曾经的60%全产暗物质引擎被设计出来只是因为设计师以为很难弄到足量暗物质,不能铺开使用(甚至能忘记暗之联盟国策也是绝了),后面的平民流玩法也是因为设计师觉得很难堆出大量人口所以设计出了无限岗还有产出的平民岗,结果润滑享乐基飞直接就能造出飞一样的人口增长,甚至这次灵能dlc普遍数值偏低,结果就因为一个人口产灵能使直接弄出寻宝灵能蜂巢单球和人造驱灵死域这种玩法,还有一个和灵能没一点关系的实验体国策直接力压古法科研产出


        IP属地:江苏来自Android客户端37楼2025-09-26 21:22
        收起回复
          因为蠢驴的叠叠乐不设上限,就很容易出现左脚踩右脚上天的事情


          IP属地:甘肃来自Android客户端38楼2025-09-26 23:04
          回复
            左脚踩右脚踩出来的逆天数值




            IP属地:安徽来自Android客户端39楼2025-09-26 23:33
            回复
              大多数代入党不发帖罢了,强度党因为研究数值突破上限要发帖证明一下,所以显得都是强度党


              IP属地:湖北来自Android客户端40楼2025-09-27 07:14
              收起回复
                因为玩代入的在贴吧发帖又没人看,以前剧情小说贴还是有一些的,现在都是强度帖了,而且我说实话,群星古法打个25倍天灾也行的,只要不是2550这么夸张的设置。


                IP属地:河南来自Android客户端41楼2025-09-27 08:32
                回复
                  2026-01-29 04:10:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  在我看来民科主要还是p🐍没有注意到,想修其实不难,只有住房超出多少百分比,按比例降人口增速和不能移动人口进去就完事了


                  IP属地:贵州来自Android客户端42楼2025-09-27 11:32
                  回复
                    真正的问题是玩家不开科研花费,一万个星球,激光武器跑一个循环是x,一个星球,一个循环还是x,这才是崩坏的起点


                    IP属地:广东来自Android客户端43楼2025-09-29 16:52
                    回复