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回复:怎么感觉现在数值膨胀的这么快?

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在之前,大家的目标是打25倍天灾,我感觉这就是之前群星的主流基调或者说游戏内容:无论你是早战抢人,还是种田自增,快速达到人口目标,跑出100k科研,然后备战天灾或者清理银河。也就是早战会在前期就开始与ai的产能博弈,然后前期必要的时候会多一些手操,达到勾引ai主力以偷袭母星的目的。这些都是很有游戏体验或者说乐趣的,太空歌剧理应如此


IP属地:四川17楼2025-09-26 15:49
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    现在变成神人文明互攻了,普通套路和搭配好的一比,差距比土著和堕落都大,堕落好歹没那么多数值溢出和机制杀


    IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-09-26 15:51
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      2026-01-29 19:08:43
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      那句“人口对游戏卡顿的影响大大降低”说魔幻点就像是一个魔咒,很多玩家一听可以放开1000人口的限制了(以前超过1000人口真的会很卡,其实七八百就差不多了),吧里开始流行起一股开始探索这个游戏的数值上限的风气。


      IP属地:四川19楼2025-09-26 15:51
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        游戏的主流讨论基调从,“如何用发展的500-1000人口,如何用这些人口转化为战力---科研也好,舰容也好,最终实现完成25倍天灾的挑战”,转化为,“如何利用人口不再影响游戏卡顿体验的优化,探索这个游戏的数值上限”。


        IP属地:四川20楼2025-09-26 15:55
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          估计群星内部的工作人员也没想到,他们做出的优化本意是为了提高游戏玩家的体验,不再那么卡顿,没想到却是改变了玩家对这个游戏追求的主流基调。他们只是为太空歌剧暂时拉下了帷幕,以期待在之后的dlc上演更完美的表演;结果这场帷幕再也没有拉开,太空歌剧变成了无趣的文字游戏数值比拼。


          IP属地:四川21楼2025-09-26 15:59
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            我相信群星玩家肯定不少涉及过同为4x游戏的文明六,拿文明六做例子的话,群星现在就像是玩家们不再追求怎么以各种方法拿到胜利,而是比拼怎样把科技值拉到突破这个游戏的上限以至于出现bug的环境。


            IP属地:四川22楼2025-09-26 16:02
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              其实还好,不要左脚踩右脚就没有那么爆炸


              IP属地:中国台湾来自Android客户端24楼2025-09-26 16:08
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                我自己在4.0的末版本,开了一把克隆基飞毒圣,75年25倍天灾,其他全默认(4.0开始我就把文灾dlc的科技花费开着了),国策后期就是普通的自由灯塔,催化加工和精英政治,一切都是平平无奇的操作,像以前一样,基飞焕发所启动之后,科研在短短的十年内达到了500k,最终在80年到达了m,500舰容15m战力仍然一月一循环。这时候我想起吧里前段时间出现的关于人口曲线的争执,就算不关,不用之前的享乐润滑和现在的蜂巢灵飞,普通的克隆基飞也能随便突破这个曲线,索性直接结束了这局游戏


                IP属地:四川25楼2025-09-26 16:10
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                  2026-01-29 19:02:43
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                  由于本人是在4.0.11之后就没怎么有时间玩,刚回来第一把还是这样随便上m,内心的滋味确实很复杂,平心而论,游戏其实并没有变,以前的三大天灾100k还是能打,塞塔那配置一下鱼雷船也可以打,但似乎已经没人在意这些了,每天点开吧,帖子基本都变成怎样突破数值的上限了,就好像这不是群星,而是一个平平无奇的移动端文字小游戏,单调地追求某个数字的上限成了大多玩家的讨论兴趣。


                  IP属地:四川26楼2025-09-26 16:15
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                    我想起我在以前看到的一个帖子,那时候早战很强,我本身种田居多就学习了一下那个帖子怎么教毒圣早战的,毒圣开局的经济很差,里面包括要关骑士岗把控好每个合金,如果实在有必要怎么把ai舰队拉走等很多精细操作。想到以前的讨论环境和现在对比,很是唏嘘。


                    IP属地:四川27楼2025-09-26 16:20
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                      最后其实也就是问问大家,你有多久没看到游戏胜利的结算界面了?


                      IP属地:四川28楼2025-09-26 16:20
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                        本贴其实也不是重点在说游戏环境,毕竟这是pve为主,自己怎么玩影响不大,只是感慨一下玩家的讨论环境变得有点太无趣了,今天打开贴吧可以说八九成的帖子都在说蜂巢灵飞这个事,大伙都还在专注于怎么把数值拉到突破上限,反而对刚更新的灵能dlc的具体内容、背景故事谈论的很少,感觉一阵惋惜


                        IP属地:四川来自Android客户端29楼2025-09-26 16:31
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                          老版本玩过两三百小时,一直玩的古法科研,记得那时候好像就基飞机飞灵飞三个飞升。上个版本回坑先来了把古法科研种田,打完后突发奇想看了攻略,来了把贸易克隆文灾,如同迈入新大陆孩子第一次吃到细糠,第一次看见科研能飙上百来k的数值,简直是震撼了我幼小的心灵现在再也回不去之前硬吃的感觉了


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-09-26 16:59
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                            强度曲线太不平滑导致的,可能前几十年都在刨土,启动完之后短短几年就开始造泰坦了
                            没有以前先手跑出一个蓝激光/人口增长科技获取一点优势的惊喜感了


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端31楼2025-09-26 17:06
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                              2026-01-29 18:56:43
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                              膨胀的太厉害了,各种数值崩坏,但蠢驴又不想或者没那个本事去搞平衡,4.1更新前大砍一刀纳米,我就发现了。


                              IP属地:江苏来自Android客户端32楼2025-09-26 18:00
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