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回复:为什么这几年仿魂类的这么多?

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简单啊,叙事碎片、动作僵硬、场景使用率高、成本低又耐玩。


IP属地:重庆来自Android客户端66楼2025-09-18 23:12
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    相对于休闲类魂游更耐玩 当然就是难玩所以通关很有成就感


    IP属地:河北来自Android客户端67楼2025-09-18 23:58
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      2026-03-02 07:53:05
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      多吗?该不会是典中典的你自己定义的魂游吧


      IP属地:广东来自Android客户端69楼2025-09-19 07:29
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        确实,现在动作游戏想挑不是魂类的都难。


        IP属地:湖南来自Android客户端70楼2025-09-19 08:18
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          新出的困兽也变类魂了


          IP属地:福建来自Android客户端71楼2025-09-19 09:13
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            gta一直很多人仿,但是仿出他那个水平太难了都变成了路边一条无人在意


            IP属地:山东来自Android客户端72楼2025-09-19 09:14
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              别的不说了,b社现在自己憋的出来上古卷轴6吗?
              我看捷克人都比陶德有资格做新时代的上古卷轴啊,你们有什么头绪吗?
              至于巫师3,cdpr的2077刚发售也是一坨大的,修了好几年才能算合格,巫师4这次是虚环5,优化我是不敢想象了,我也更不敢想他们还要做几年。
              说到底上古卷轴和育碧的开放世界已经落伍了,刺客信条在神话时代之前一直没解决游戏性问题,神话时代开始才把刺客信条的动作达到能玩的水平,因为游戏性撑不起来开放世界,所以只能靠剧情和通马桶任务看风景了。然而剧情可没那么好做,尤其是开放世界的剧情,育碧没有cdpr那个本事。
              至于上古卷轴,45一路讨好轻度玩家,5吃满了第一个高清开放世界大作的红利,然后b社就再也没拿出来像样的东西了。星空这个开放世界比起塞尔达,法环甚至bg3都像个残疾人。
              在塞尔达出现之前,开放世界从来没解决内容填充的问题,或者说解决了这个问题的开放世界被他们称为沙盒不叫开放世界了。那会儿填充世界内容就是各种通马桶,设定文案,简单的NPC(但是会有很多),用游戏内容设计铺满大地图是不可想象的
              但是现在有几个年度做到了,所以可怜的b社落伍了。玩家对开放世界的要求从以前的“好山好水好风景”变成了我想要法环的副本加bg3的任务网,水涨船高把牢b淹死了


              IP属地:河南来自Android客户端73楼2025-09-19 10:39
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                类魂总共不会那几个?两只手完全能数过来吧


                IP属地:山东来自Android客户端74楼2025-09-19 12:08
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                  2026-03-02 07:47:05
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                  多吗,不多,除了老贼自己的作品,也就匹诺曹、堕落之主、明末三款,大部分人口中的魂游实际上只是模仿了老贼的篝火系统而已


                  IP属地:河北来自Android客户端75楼2025-09-19 15:32
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                    幽默


                    IP属地:浙江来自Android客户端76楼2025-09-19 16:06
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