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回复:为什么这几年仿魂类的这么多?

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魂做起来难度和成本相对低,而且可以蹭一波魂的热度,其实现在有些游戏并不是类魂,是被叫成了类魂,魂本身就是arpg的一种,但是因为现在魂的流量大,其它argp直接被定义成了类魂,现在很多人看见存档点都直接叫篝火,更有甚者看到弹刀、弹反翻滚这种最基本的要素都刷只狼和魂的,说到底类魂本身就不是一个明确的游戏分类,至少我现在还没看到有人能具体的说清楚什么叫做魂的,更多是直接把那种小怪几刀死、有存档点的游戏直接说成类魂


IP属地:广东35楼2025-09-18 12:00
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    线性关卡比较好优化,可以堆画质


    IP属地:广东来自Android客户端36楼2025-09-18 12:09
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      2026-03-02 07:53:29
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      你也说了是大厂不难,做仿魂类的不多是小厂吗


      IP属地:江苏来自Android客户端37楼2025-09-18 12:27
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        魂成本低


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        IP属地:福建来自iPhone客户端38楼2025-09-18 13:01
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          你就说你玩了哪些?


          IP属地:广东来自Android客户端39楼2025-09-18 13:10
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            因为现在魂这个奶嘴实在太好嗦了


            IP属地:青海来自Android客户端40楼2025-09-18 13:32
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              巫师3的战斗系统其实很粗糙,但是问题是现在的厂连粗糙的战斗系统都搞不出来,只能提供给玩家滚打贪刀的战斗系统


              IP属地:广东来自Android客户端41楼2025-09-18 14:01
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                不是反串,做类魂也好做魂类也好,这些制作组的成员都应该送到集中营火化,这样之后就没有魂小将和反魂小将的口水仗了,反正这个类型多一个多不少一个少。


                IP属地:新疆来自Android客户端42楼2025-09-18 14:12
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                  2026-03-02 07:47:29
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                  类魂容易做有流量啊,仿GTA和老滚如果没点东西、不舍得堆料做出来大概率没有好效果。不说GTA,拿我比较熟悉的老滚来说,没有一个完善的世界观和一定的叙事能力,根本不能像老滚那样处处充斥着精彩有趣且能塑造世界观、增加沉浸感的支线任务和相关细节。所以想要搞老滚那种模式,门槛其实还是挺高的,而且这种门槛和技术力没太大关系
                  还有一点就是工期长,像天国2这种老滚4模式的优秀作品,可以说在游戏品质上已经无可挑剔了。但它是一个有一定经验(指天国1)的工作室花了8年呕心沥血做出来的,而有几个工作室能坚持这么长的时间打造一部作品呢?甚至很多小厂由于资金问题连打磨作品的机会都没有


                  IP属地:安徽来自Android客户端43楼2025-09-18 14:27
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                    街机时代的特色之一 boss很重要,魂3 boss确实很重要


                    IP属地:江苏来自Android客户端44楼2025-09-18 14:29
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                      别开放世界了,看见开放世界就想吐


                      IP属地:湖北来自Android客户端45楼2025-09-18 15:04
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                        蹭魂的热度


                        IP属地:湖南来自Android客户端46楼2025-09-18 15:04
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                          地图设计差可以甩锅给玩家


                          IP属地:广东来自Android客户端47楼2025-09-18 15:12
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                            IP属地:天津来自iPhone客户端48楼2025-09-18 15:38
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                              2026-03-02 07:41:29
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                              因为简单,操作简单动作简单,厂家好做玩家好学


                              IP属地:河南来自Android客户端49楼2025-09-18 16:03
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