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回复:为什么这几年仿魂类的这么多?

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魂游素材利用率高


IP属地:河北来自Android客户端18楼2025-09-18 10:33
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    你觉得老滚给他爱巫师很好模仿吗


    IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-09-18 10:35
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      2026-03-02 10:16:41
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      类魂容易做,又受欢迎


      IP属地:海南来自Android客户端20楼2025-09-18 10:36
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        不喜欢可以不玩,没必要自己跟自己过不去啊,而且一共有几个啊,数得过来的啊,只不过流量大点而已,硬说的话,所谓的类魂仿魂确实相比开放世界做起来简单太多了


        IP属地:天津来自iPhone客户端21楼2025-09-18 10:38
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          类魂做起来最简单啊,内容能做多短做多短,剧情能做多碎做多碎,玩家把时间都花在背板上就不会发觉游戏内容其实少得可怜


          IP属地:河北来自iPhone客户端22楼2025-09-18 10:39
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            能不能来点不让人迷路的游戏啊,卡赞这种类仁的动作性我挺喜欢的,就是这箱庭地图学魂游,玩得太蛋疼,每次都要猜哪条是主路,先走支路,弯弯绕绕上上下下的,门还不能从这一侧打开。真怀念纯线性游戏,或者带地图的游戏,从来不会迷路


            来自Android客户端24楼2025-09-18 11:06
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              水了几天丝之歌,又开始每日了是吧。


              IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2025-09-18 11:08
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                因为魂内容相对简单好做,操作上手容易,而且能让某些群体吹嘘自己多牛皮


                IP属地:重庆来自Android客户端26楼2025-09-18 11:09
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                  2026-03-02 10:10:41
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                  因为虐待玩家很简单,让玩家舒服很难


                  IP属地:北京27楼2025-09-18 11:11
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                    IP属地:北京来自Android客户端29楼2025-09-18 11:23
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                      上古卷轴b社自己现在仿的动吗


                      IP属地:浙江来自Android客户端30楼2025-09-18 11:23
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                        好做。
                        地图好做,箱庭甚至是一本道地图比开放世界好搞多了。然后再加一个大本营就好了。
                        战斗好做,不需要太复杂的战斗设计。重点放在boss战这种1v1上,路上的怪就可以随意点。
                        数值好做,因为以“难”为特点,所以数值可以很奔放,不用考虑难度曲线,实在不行发售后再打补丁。
                        时长好拖,地图设计有缺陷加难度设计有缺陷,玩家很容易卡关,一卡游戏时长就上去了。
                        玩家喜欢,通关高难游戏可以吹比,搞不好还有孝子维护。
                        这都一举多少得了,能不都去搞这种吗


                        IP属地:福建来自Android客户端31楼2025-09-18 11:50
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                          很多吗?听你这口气,我都以为最近几年出的游戏全是仿魂类呢


                          IP属地:江西来自Android客户端32楼2025-09-18 11:52
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                            因为这个打起来酷,爽,而且不需要太费劲去学去练就能得到很棒的效果,成就感十足,稍微适应一下再愿意多花点时间去背板就让人感觉自己很像个高手,自然愿意玩的人多。有的游戏虽然很好,但是大家玩着都差不多,还有难度选择,是个人都能不通关不睡觉,显不出自己是高手,而有的游戏太难练,不先学五个小时再苦练五十个小时,根本打不出效果,甚至还需要有一点天赋和真正的手速或高超的节奏感,大多数人难以练出来,就如老话说的曲高和寡,自然也没那么多人热衷去玩。


                            IP属地:湖南来自Android客户端33楼2025-09-18 11:59
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                              2026-03-02 10:04:41
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                              类魂的特点被提炼的比较清晰了,设计起来也没啥难度


                              IP属地:河南34楼2025-09-18 12:00
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