? 你闹呢 其他类型的只有腾讯这种级别的家长才能做这种级别的游戏 这些小厂没这个能力 目前国内 做单机的厂商 规模也就百来号人200人 目前几乎全都是在摸索 攻破技术。一边做 你说的这种。至少要三四百人以上的团队才足够 单机不是网游 目前没人敢扩充到这种 地步 就算是游客 目前也不敢 这些东西要一步一步来 国外做大型网游手游不如我们,是因为产线不同 他们想做也要慢慢摸索,我们单机不如国外 也是因为产线不同,很多东西都是从零开始 包括大厂也没有 像腾讯这种,现在投资这些厂商 一个是为了战略投资的 第2个 就是用这些厂商做试验 给钱 也帮他们搭建各种团队管理,还有产线 这些都是用来做试验的 弄出完整的产线,自己在用 大厂如果从零开始摸 成本至少还会翻三四倍 周期太长 就连腾讯都只敢先投资小厂 用小厂来搭建经验 后续再自己用 单机对大厂来说也是个新的东西 各种捕捉包括演出 完全都不同于网游

优科的做法就很对 黑神话 第1步是摸索 第2部开始搞更大的 还有腾讯现在对影之刃,要钱给钱,要帮忙给帮忙 甚至都派人过去帮他们搭建 各种管理还有产线 这是腾讯自己都需要的 只是用他们来当试验 成本更低 影之刃目前投入 4个亿,如果他们自己来,至少要翻两倍 一边摸索一边做的话 ,国内目前更依赖引擎的优势 很多技术 国外那些10年前的大作 都还是碰瓷不了的 但我们追赶同时也很快。只要出了一款摸索阶段的产品,后面都会成长很快的,目前这些做单机的小厂