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三百六十五里路的设计在当下是不是属于该摒弃的糟粕

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观丝之歌有感,boss战死一次的后果是一段长距离的跑路+折磨的小怪+更加折磨的跳跳乐,这种设计在2025年的当下是不是已经变成该摒弃的糟粕了
就连小高都创造性的做出了玛丽卡楔石,小冯更是直接删除了死亡惩罚,是否意味着以后的游戏设计要更注重于优质的游戏内容,而不是为了难而难,为了折磨玩家而折磨玩家的古早“魂味”


IP属地:山东1楼2025-09-11 06:53回复
    以及可以出一个类似“一命通关”的难度选项,在不影响大众正常游玩的同时,也能满足喜爱高难度的那部分玩家


    IP属地:山东2楼2025-09-11 06:56
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      2025-10-17 05:09:55
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      纯纯恶心人的设计


      IP属地:西班牙来自iPhone客户端3楼2025-09-11 07:08
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        最低能的设计,完全无意义的浪费玩家时间,早期技术力不够除外


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-09-11 07:33
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          就是拖你游戏时长的糟粕,浪费生命,这种不用给他脸直接风铃飞到boss门口能大幅增加游戏体验,因为正常你只要体验过一遍这段路就行了,重复劳动完全是无意义的。或者有些游戏直接用sl大法,我当年恶魂也是这么用的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-09-11 07:43
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            小高在做到黑暗之魂3的时候打boss基本上就没有365里路了,这都多少年前的游戏里,现在一堆厂商看fs社大卖以为大家都喜欢365里路。


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-09-11 08:16
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              是的,这玩意儿纯纯恶心人


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-09-11 08:18
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                对的,我可以接受跳跳乐,不能接受重复让我跳增加boss学习成本。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-09-11 08:28
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                  2025-10-17 05:03:55
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                  除了强行拉长游戏时长外没任何正反馈的低能设计


                  IP属地:广东10楼2025-09-11 08:38
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                    确实没必要卡这个,哪怕boss门前有个付费椅子都好


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-09-11 08:41
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                      用了椅子mod,我现在是游戏享受者
                      tc让我每次先赶路跳个两分钟再去打这些玩意儿图啥呢,想进军街机市场骗游戏币?


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-09-11 08:51
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                        毫无疑问就是糟粕,直接在门口设立存档点就好了。我可以忍受被BOSS一遍遍的按在地上摩擦,但无法忍受打BOSS还得跑那么远,还设置跳跳乐和几个强力小怪拦路,直接给人整恶心了。


                        IP属地:广东14楼2025-09-11 09:04
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                          必须摒弃,纯属无意义的拖时间


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2025-09-11 09:06
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                            boss房前存档点早就普及了结果被这些游戏又给扔了


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-09-11 09:56
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                              2025-10-17 04:57:55
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                              魂1的365里路我读档读三次的时间都不够走完


                              IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2025-09-11 10:08
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