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回复:三百六十五里路的设计在当下是不是属于该摒弃的糟粕

只看楼主收藏回复

其实这种设计是为了拖游戏时长,说好听点就是延长游戏寿命,不知道我这样讲对不对理性讨论下


IP属地:四川来自Android客户端34楼2025-09-11 13:45
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    纯垃圾设计


    IP属地:重庆来自Android客户端35楼2025-09-11 14:05
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      2025-12-10 17:43:08
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      这方面我觉得猎魔人3就做得很好,手动存档+多个难度可选,既不用365里路,又方便做成就和收集,特别是要走不同的剧情分支的时候,方便得很。


      IP属地:广西来自Android客户端36楼2025-09-11 14:13
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        学习以前的游戏是这样的超级玛丽魂斗罗


        IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-09-11 14:48
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          完全无意义的低能设计


          IP属地:上海来自Android客户端38楼2025-09-11 15:06
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            有匹配的正反馈就行。把受苦当正反馈的设计者,就等着挨骂把


            IP属地:广东来自Android客户端39楼2025-09-11 15:34
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              不如加强boss难度,时间花在boss上


              IP属地:福建来自Android客户端41楼2025-09-11 16:25
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                一开始就不应该存在,恶魂的设计初衷就是道中难则BOSS易,道中易则BOSS难,除了城堡外每关第三个BOSS因为是直接开打,都设计的相对难(或者是机制复杂,当然圣女除外),一些特别恶心的关卡,比如塔1、沼2,BOSS都非常简单。虽然恶魂因为火点只在每关开头有,总体上你死在哪里都得跑路,但像沼2这种关卡如果打BOSS死了365里路绝对是会让人丢手柄的,但这个BOSS就是很简单,初见都能一次过。


                IP属地:上海42楼2025-09-11 16:36
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                  2025-12-10 17:37:08
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                  纯糟粕


                  IP属地:广东43楼2025-09-11 17:13
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                    完全影响游戏体验,本来兴致勃勃打boss,结果能满血到boss房都是奢望,


                    IP属地:四川来自Android客户端45楼2025-09-11 17:54
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                      只有不能随时存档的游戏需要解决这个问题


                      IP属地:四川来自Android客户端46楼2025-09-11 18:00
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                        确实,跳跳乐有跳跳乐的受众,战斗爽有战斗爽的受众,杂糅在一起多少会有点触到雷区。


                        IP属地:江苏来自Android客户端47楼2025-09-11 19:18
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                          无意义的设计,纯纯惩罚和恶心玩家


                          IP属地:浙江来自Android客户端48楼2025-09-11 21:28
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                            除了拉时长和搞心态看不出任何用


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端49楼2025-09-11 21:36
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