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回复:三百六十五里路的设计在当下是不是属于该摒弃的糟粕

只看楼主收藏回复

说的保守了,从来都是糟粕,不只是当下


IP属地:湖南来自Android客户端50楼2025-09-11 21:49
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    硬核玩家,从来不是游戏圈的主流


    IP属地:江苏来自Android客户端51楼2025-09-11 21:53
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      2025-12-09 23:08:04
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      Boss 门前没存档点和boss 战掉资源都是糟粕设计,战斗难就应该把难点只放在战斗上,让玩家放开手脚去练,而不是还没开打就强制体验一堆无聊的恶意


      IP属地:天津来自iPhone客户端53楼2025-09-11 22:06
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        纯垃圾


        IP属地:广东来自Android客户端54楼2025-09-11 22:57
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          要么三百六十五里路是boss战的一部分,跑图恶心那么boss很简单,反之也一样


          IP属地:广西来自iPhone客户端55楼2025-09-11 23:40
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            只想按既有游戏类型的经典玩法去玩的话那就是,不管是跳跳乐还是类银还是类魂,把难点杂糅在一起就是会让有雷点的玩家难受。
            反过来说你所有类型都能接受而且承受负反馈的能力够强的话也许就能从这种比较综合的困难里感受到独特的乐趣


            IP属地:山东来自iPhone客户端56楼2025-09-12 00:08
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              就法环小葛门口那个篝火就是现在这些低能作者一辈子学不来的玩意,明明有新的不抄去抄旧的,抄也抄不明白


              IP属地:浙江来自Android客户端57楼2025-09-12 00:36
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                绝对是糟粕。


                IP属地:美国来自iPhone客户端58楼2025-09-12 01:01
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                  2025-12-09 23:02:04
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                  BOSS前面全是一点难度没有的跳跳乐,纯拖时间来的,能接受平台跳跃的还好,跑流畅了还挺帅,把跳跳乐当糟粕只想打BOSS确实会体验不佳。


                  IP属地:北京来自Android客户端59楼2025-09-12 01:05
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                    是!!!!!!!!


                    IP属地:广东来自Android客户端60楼2025-09-12 01:09
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                      一个现在的游戏没有难度设置就是愚蠢的


                      IP属地:河北来自Android客户端61楼2025-09-12 01:32
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                        纯粹是制作组满足自己扭曲心理需求的恶兴趣罢了。


                        IP属地:湖北来自Android客户端62楼2025-09-12 01:48
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                          并非创造性,boss房前存档点是80年代游戏就遍地都是的设计


                          IP属地:北京来自Android客户端63楼2025-09-12 01:51
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                            这种无意义的重复只会让人恶心


                            IP属地:江苏来自手机贴吧64楼2025-09-12 01:59
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                              2025-12-09 22:56:04
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                              现在的设计理念不都是推图到boss房门口要么有个篝火,要么有个捷径打开连着别的篝火,丝之歌有几个boss是真恶心人,死了还要跳跳乐才能打boss


                              IP属地:广东来自Android客户端65楼2025-09-12 03:17
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