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回复:科技mod的品质评判标准是不是效率?

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mod和整合包的标准是不一样的,mod倾向于自洽,单独的mod从前期到后期的作用,是否能独立游玩,都是有要求的。整合包里就不一样了,个人感觉最明显的就是机械动力和rs,rs不自带发电机,你不给个创造控制器不可能单独使用,但是作为一个储存和自动化的mod在整合包里太好用了,机械动力也算常客了,独立能源意味着要从头发展,很多水槽包的作者也不会去修改这东西的嵌合,给人的感官就像一坨不得不吃的史


IP属地:上海来自iPhone客户端48楼2025-09-12 00:27
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    无论是科技包还是探索包,任何一个整合包的评判标准都是好不好玩为主


    IP属地:山东来自Android客户端49楼2025-09-12 08:51
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      2026-01-20 19:11:41
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      个人对科技mod或者整合包的理解是:工业化,自动化以及可拓展化。
      科技作为一个发展与进步的概念,首先第一件事就是能让玩家摆脱重复劳动的困境,如果我加了某个科技mod并不能改善我的处境,依旧需要我进行重复劳作式的挖矿、砍树,那这个科技mod本质等于没有加,数值的提升毫无意义,因为有大量冒险类mod会提供数值,科技mod首要的作用是为玩家带来便捷。
      自动化,则是同字面意义一样,包含流水线在内的自动化产业流程,排线也好排传输带也罢,都是科技mod带来自动化时的一种体验,这种体验是一种从无到有的快感,但凡喜欢科技类mod的玩家很难不对自己建成的自动化工厂感到自豪
      最后就是可拓展化,也即兼容,如一个科技mod只能做到系统内的自洽,那我只能称之为合格,但如果想要达到优秀,那么兼容就是科技mod绕不开的一个话题,只是带动原版内容的自动化生产,我的评价是生电玩家只靠红石就能达到了,涉及到其他mod中冒险内容的自动化,原版红石科技可能就不是那么可靠了,因此更进一步的科技mod如果能达成自动化兼容,我的评价是完美


      IP属地:湖北来自Android客户端50楼2025-09-13 12:43
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        1 提供魔改的余地 科技包主流还是以魔改为主要有余地允许魔改
        2 效率/帧率必须要让我有一个 低效率例如植物魔法或者前期的格雷 我有能力堆叠数量去让他达到需求效率同时对帧率影响小 mek裂变堆可能有点卡 但他的效率让我单台足够使用我也不会有意见(所以我不是特别喜欢机械动力)
        3 科技联动性够好(尤其联ae) 科技包还是主打的科技之间的联动与配合 如果你联动不方便确实不太合适


        IP属地:广东来自Android客户端51楼2025-09-13 19:15
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          科技mod乃至一切mod都应该是趣味性优先啊 毕竟玩游戏不就是为个乐吗
          看着齿轮转动 蛙港物流我觉得也挺有意思的 效率不应该成为机霸动力被人诟病的点
          植物魔法 格雷科技 本质上争议的焦点都一样
          就是因为有些nc喜欢把自己的喜好强加别人头上 自己喜好某某就要别人都喜欢 自己讨厌某某就要别人都讨厌


          IP属地:山西来自iPhone客户端52楼2025-09-14 00:07
          收起回复
            起码能让萌新看懂()


            IP属地:广西来自Android客户端53楼2025-09-14 15:31
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              是说那个科技mod排行评论区的事吧,效率对玩家是必不可少的,对科技模组是没有太大的影响的,除非效率与性能挂钩


              IP属地:四川来自Android客户端54楼2025-09-17 16:40
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                得让萌新会玩,上手快


                IP属地:北京55楼2025-09-17 16:49
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