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回复:科技mod的品质评判标准是不是效率?
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新加卷(D:)
沙漠神殿
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应该分成:
游戏性:模组的创意怎么样,模组物品是否有用
画面:比如机械动力和沉浸工程的动画和多方块结构
优化:后期会不会卡死
IP属地:河北
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32楼
2025-09-11 07:31
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神圣水桶
地下要塞
9
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那样等价交换将会是最好的科技模组
IP属地:河南
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33楼
2025-09-11 07:55
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2026-01-20 22:06:59
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
梦想成为沃尔玛购物袋
林中小屋
6
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我认为是互动性以及沉浸感,优秀的科技模组要有那种随着游戏进度科技不断进步的感觉
IP属地:河南
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34楼
2025-09-11 08:15
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不许你诋毁奶龙大人
山中矿道
7
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不一定,个人感觉改变游戏体验才是首要的
IP属地:河北
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35楼
2025-09-11 08:20
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donhcidaci
孤独矿工
5
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我的体验是不在mc玩科技模组,屁事多
IP属地:北京
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36楼
2025-09-11 08:28
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小恐龍
地狱哀歌
11
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我是觉得根据科技树攀爬获得更高级的装备比较好玩
IP属地:湖北
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37楼
2025-09-11 08:56
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-嵐煙-
沙漠神殿
8
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我就一个要求,精美的模型动效和粒子效果
IP属地:安徽
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38楼
2025-09-11 10:57
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wkldgs
山中矿道
7
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效率纯改个数字的事
不止模组作者整合包作者也能改
美术风格是一个大头
像mek机霸动力ae2这种哪怕出了附属和新东西也能让人一眼就看出来是哪个模组的
这个是最好的
还有就是便利程度
Mek的管道速度快放出来就能用但是没有过滤器
机动的管道有过滤器但是速度相对慢不说还需要接应力
再者就是兼容性
说实话机动哪都好就是
一来结构多了有点卡
二来就是至物台一点适配没有还得传送带连俩箱子作为缓冲
IP属地:内蒙古
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39楼
2025-09-11 11:28
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2026-01-20 22:00:59
广告
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一包辣味薯片
世界重构
1
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好玩就行
IP属地:河南
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40楼
2025-09-11 11:48
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CNZW只鸟
林中小屋
6
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我没玩过科技包,但是玩机械动力,主要是玩的一个美观和艺术
IP属地:湖南
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41楼
2025-09-11 13:29
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老铁们啊摸你穷
熔岩之海
10
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机械动力设计美感和反馈是很好的
美感方面机霸动力可以很好的和现有的建筑拼在一起 比如你喜欢夺命流水线那种紧凑或者单独一个机器组的装饰都能兼并
正反馈方面产线搓出来东西通过流水线一个一个反馈感也是拉满的
但是机械动力的弊端也是明显的 物流和交互方面太限制于机械动力体系了 整合包情况下的物流分拣可能不如低版本的eio或者gt6物流管道套娃
(个人理解) 流体的运输也是有点偏弱智的 包括管道的链接和动力源 很难想象主动输出为什么在管道中流动没有动力要我自己抽
IP属地:天津
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42楼
2025-09-11 14:24
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流風幻想
末影水晶
13
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机械动力越更新GUI越多越复杂,等哪天他们也开始更新熔炉了不知道某些人该怎么自处。
我至今都觉得6.0的那些东西是认真的吗?制作组最初的制作理念是什么?这些新加的东西不就是某些人最看不起的效率和复杂的GUI。
我等机械动力往里加换皮熔炉的一天。
IP属地:浙江
43楼
2025-09-11 17:13
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马拉松先生
漫天星光
4
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其实就是工厂类游戏的玩法
IP属地:中国香港
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44楼
2025-09-11 17:33
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欧呦_可爱
世界重构
1
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机制才是最关键的,能精准拿捏玩家想要的才是出色的,当你不再认为机动是工业包的时候,你就理解它为什么招人喜欢了。
IP属地:吉林
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45楼
2025-09-11 18:45
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2026-01-20 21:54:59
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Nyoron
无尽黑夜
14
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说实话,有自动化就没那么在乎效率了,我倒是觉得体系是最重要的,比如说基础材料,每个阶段和机器和材料有对应的生产方式,最好能参考现实中的制作方式,能源体系发电设备种类齐全,并且能通过科技的进步提高发电效率,还有能源损耗机制和管理这类玩法,自动化当然不能缺物流体系,然后就是不能卡,美术差不多就得了,从这几点来看,还是工业热力buildcraft这种老牌mod更完善
IP属地:福建
47楼
2025-09-11 19:46
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