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科技mod的品质评判标准是不是效率?

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我想知道,科技mod是不是产能越高效率越高越优质 ,如果按这个逻辑,做一个复制物品按钮mod是不是薄纱所有科技mod。如果不是,那科技mod应该怎么评判其品质。正好开学了天亮了,问问吧友。 机bug镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-09-10 18:00回复
    事实上,主流科技mod我看兼容性都不错的,没啥区分度,因为这个涉及到兼容模组是否闭源,一般只要作者团队不开摆,兼容都应该不会差。而对能源频繁使用这一点,我觉得一个科技mod一种能源其实都够了,那种从石器时代使用热源攀科技树到工业革命使用蒸汽,再到使用电能,核能,核聚变,然后啥真空零点能那种科技树,放到mc里面是真的很累,因为大部分科技mod攀树的方式就是堆料套娃,打开一个又一个变得越来越复杂的gui。mc毕竟不像环世界或者群星那种殖民模拟,能所有事交给小人和贱民。


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-10 19:10
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      2026-01-20 14:39:39
      广告
      不感兴趣
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      而现在的玩家真的耐心越来越差了,根本不可能静下心来钻研机器制作,线路排版啥的(吐槽:我上班上学一天这么累,你让我回家接着研究?)所以越便捷越爽的科技mod就会更受好评,而更繁琐更有深度的就不被看中(点名机霸和格雷,一个卡一个繁)


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-10 19:14
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        如果说,给科技mod一个像JOJO替身属性那种六边形面板,大家说应该写哪六种呢


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-09-10 19:16
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          看了一圈,感觉二楼的回答最贴切了。衡量科技mod品质的标准:能不能吸引玩家去钻研探索,激发玩家能动性,而不是被动需要某些产物,而迫不得已做产线。有些中二的联想到,如果类比现实,那么就是科研工作者去挖掘现实世界的奥秘,最重要的还是探索过程。如果仅仅只为了获得整个mod里科技树顶点的产物,还不如开创造是吧。只有经历层层攀登,不算轻松还能动动脑子的过程,获得那种成就感,那才是科技mod的魅力。


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-09-10 22:01
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