在群里跟几年的老兄弟聊过这些问题,这些的核心就是策划根本不知道什么是策略。
“三战策划的思路还是大家长模式,控制合分区,控制结算时间,可当管理的思路不和他一样的时候,他就懵逼了,亲自下场调节。
你说他辛苦吧全是白辛苦,说他不辛苦吧他天天在忙
开放随机落州和同盟跨区约战他又不敢,加强匪他不敢,怕散人把同盟打垮,怕失去同盟的约束。反正就是一个拧巴
抱团是每个管理需要考虑的实际问题 ,关键还是策划需要通过盟来控制人数流失 ,一旦盟凝聚力不强就代表人数减少
在这个前提下他就不敢随机剧本和跨区段约战,不敢随机落州就得手动分配,手动分配了盟管理就会考虑外交问题,没有自由战场和变数就是恶性循环,所以剧本再多到最后也就只剩下外交霸业
就像那句口号“无兄弟不三战”,兄弟有了当哥的就要考虑兄弟利益就得外交,一外交这个游戏就不好玩了,除了兄弟还得有外交还得有背叛还得有混乱,这些都没了这个游戏可不就无聊了”
“三战策划的思路还是大家长模式,控制合分区,控制结算时间,可当管理的思路不和他一样的时候,他就懵逼了,亲自下场调节。
你说他辛苦吧全是白辛苦,说他不辛苦吧他天天在忙
开放随机落州和同盟跨区约战他又不敢,加强匪他不敢,怕散人把同盟打垮,怕失去同盟的约束。反正就是一个拧巴
抱团是每个管理需要考虑的实际问题 ,关键还是策划需要通过盟来控制人数流失 ,一旦盟凝聚力不强就代表人数减少
在这个前提下他就不敢随机剧本和跨区段约战,不敢随机落州就得手动分配,手动分配了盟管理就会考虑外交问题,没有自由战场和变数就是恶性循环,所以剧本再多到最后也就只剩下外交霸业
就像那句口号“无兄弟不三战”,兄弟有了当哥的就要考虑兄弟利益就得外交,一外交这个游戏就不好玩了,除了兄弟还得有外交还得有背叛还得有混乱,这些都没了这个游戏可不就无聊了”



蜀冈小旋风
