匹配规则
三战的匹配是在赛区内进行的,一个赛区由一组服务器组成,可能会因为玩家流失合并赛区,比如数字服1-1000服是一个赛区,地区上海服是一个赛区。赛区以服务器为单位进行随机匹配的,所以赛区内的服务器结算时间必须是一样的,否则没法匹配。每个玩家都有自己的服务器,就像是自己的家,在赛季结算的时候,玩家通过转服来进行整合。
因为赛区统一结算,在赛区合并时,老区要等新区结算,会出现等待时间非常久的情况。由于玩家的流失,某些服务器可能基本没有活人了,所以有些剧本会出现几十个服匹配到一起的情况。好在三战每个赛季都用新剧本来聚拢玩家(绝大部分团体都会选择新剧本),不至于因为玩家选择的剧本匹不到人而频繁的赛区合并。但玩家流失势必会让合并越来越频繁,让本就长草期长的弊端变得更明显,所以三战添加了组队大厅匹配功能。
组队大厅
组队大厅是让赛区内玩家自发组队参与匹配,不再是以服务器为单位,而是以队伍为单位。人多(超过300人)的团队可以选择本服组队,人少的团队可以选择赛区组队,散人玩家就找人少的团队加入或自动合并即可。队伍还可以设置友好队伍,让友好队伍匹配时更容易匹配到一起并分到一个阵营。当然,人超级多(可组多个盟,这样的服很少了)依然可以服务器为单位的匹配,但三战已经不推荐,为此还推出了只有组队才能参加的“一亿现金赛”活动来推进组队大厅。

组队大厅可以有效解决人数不对等的问题,因为是以队伍人数为准(活跃的才会进组),不会再带上服务器上其他人一起,各方活跃人数更明确。如此,外交起来,也更为势均力敌,不会完全是外交定胜负,毕竟没人喜欢一边倒的对局。
但却解决不了“剧本同质化严重,永远1v1,两周结束,两月长草”的问题。主要原因就是,剧本的设计出了问题,支持不了长时间的对抗,所以才会两周结束。结束就结束吧,结束的玩家提前结算,直接进入下个剧本也行啊。但是可惜,赛区内所有玩家必须一起结算。
那缩短剧本的时间总可以吧,至少长草期没那么长了。这也是不行的,因为新剧本需要时间制作,必须要为每个新赛季都制作新剧本,不仅仅是为了聚拢玩家,更是为了新鲜感和广告效果。就现在这个剧本时间,已经是不够了,否则也不会导致“剧本同质化严重,永远1v1”。就是因为时间不够,才只能在表象上做文章,甚至还有翻车的剧本(就是只玩一次绝不会再玩第二次)。如果旧剧本足够好玩,可以重复使用,就有足够多的时间制作更精良的剧本,来解决当前剧本存在的问题。可以说三战在剧本制作上是进入了恶性循环,完全被第一批玩家追着跑,没时间和魄力对剧本模式进行真正的革新,只能是在同质化中持续”两周结束,两月长草“。