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mod修复教程

只看楼主收藏回复

人还没回家,得慢慢码字,等回去就试着配图


IP属地:青海来自Android客户端1楼2025-08-28 18:21回复
    如果你对自己的内存条,CPU,硬盘容量比较自信。你完全可以自己修复mod,不需要等作者。自己动手丰衣足食。甚至自己修改,制作mod


    IP属地:青海来自Android客户端2楼2025-08-28 18:23
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      2025-10-11 08:52:35
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      本人是12代itel的u,谈不上好,跑起来会占用100%,内存条是32G,占用量最高的时候66%。就算配置比这个低,也只是等的时间久一点。硬盘必须预留100个g


      IP属地:青海来自Android客户端3楼2025-08-28 18:25
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        众所周知尘白是虚幻引擎4.26.2的游戏,这次失效主要是尘白稍微魔改了引擎导致官方引擎失效加上禁止读取~mod文件夹导致。后者只需要去掉波浪号就解决了,我主要聊前者


        IP属地:青海来自Android客户端4楼2025-08-28 18:28
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          第一步,需要获取虚幻4.26.2引擎的源代码。要做到这一步需要三个前置条件。1)有epic game账号。搜索下载epic games应用。注册一个账号。2)有github账号,一样也是注册一个(需要魔法)3)关联两个账号并接受unreal邀请。在epic应用里面点击左下角你的昵称,在个人界面中可以看见github图标,点击进行关联。成功后,前往你注册github用的邮箱,会发现虚幻引擎向你发来邀请,点击接受,这时你就可以访问虚幻引擎源代码数据库了。(不满足这三个条件的话,会对你显示404,无法访问)找到对应版本的引擎,下载zip并解压


          IP属地:青海来自Android客户端5楼2025-08-28 18:36
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            第二步,将获得的文件夹放进大于100g的硬盘里面,确定该路径内没有中文且越简洁的路径越好。接着下载VS2019。必须是这个版本,没得商量。不要去微软官网下载,你下不到的,去左道旁门的网站看有没有百度网盘链接分享。就4mb左右很小,下载完成后安装,这个得等比较久,耐心


            IP属地:青海来自Android客户端6楼2025-08-28 18:43
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              找到你下载下来的源代码文件夹,大概400mb吧,但这只是冰山一角,想要获取完整资源,得管理员身份运行S E T UP BAT,开魔法,他会开始下载完整资源,下载到98%多一些时红字报错,不用在乎是正常的。确保现在VS2019成功安装,再管理员身份运行GenerateProjectFiles bat,来得到我们的UE4 SLN(解决方案)。右键它,打开方式选择Visual Studio 2019,打开


              IP属地:青海来自Android客户端7楼2025-08-28 18:51
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                现在你会看见VS界面。右侧三分之一的区域是目录,在目录里你要去找到某个文件,添加两行字,就是这加上的短短两行字毁了全部网格体编辑mod,相当于换了个新引擎。具体是什么,有途径知道的人都知道,不知道的人你猜吧,防的就是你。修改完之后再右侧目录顶上找到UE4,右键生成。CPU开始骂娘至少一小时,给他把风扇调最大吧,耐心等待


                IP属地:青海来自Android客户端8楼2025-08-28 18:55
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                  2025-10-11 08:46:35
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                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2025-08-28 18:57
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                    然后在engine/binaries/win64里应该可以看见魔改版“unreal editor”了,对他创建快捷方式,放在桌面或者你觉得好找到的地方。至此,狸花猫同款虚幻引擎完成了


                    IP属地:青海来自Android客户端10楼2025-08-28 19:03
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                      接着用Fmodel(直接搜索下载),升级至最新版,路径选择尘白禁区的content文件夹,虚幻引擎选择最普通的4.26(不要选4.26snowbreak,你想看原游戏pak才选这个选项)这时你应该能看见你下的mod的pak里都有些skm,skeleton,inst字眼的文件。只是要修好的话把他们以raw格式导出(fmodel中右键文件有选项)导出之后在Fmodel的output文件夹里可以看见你的uasset格式文件。检查一下,确保所有文件都导出来了


                      IP属地:青海来自Android客户端11楼2025-08-28 19:13
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                        打开你魔改的unrealeditor,他会初始化,第一次会卡在某一数值不动 正常,放着不管干会儿别的,他会加载好的。新建一个叫Game的工程,退出虚幻编辑器,去工程在的文件夹,在content文件夹底下手动建Characters/Girl/girl00****好几层文件夹。具体是什么样取决于你在Fmodel里面看见的目录结构是什么样,注意大小写都必须一模一样。拼写正确更是基本。然后进入虚幻编辑器检查东西是不是都放好了,之后点击左上角,会看见有一个在windows中烘焙的选项,点击开始烘焙。第一次烘焙会有几十分钟,耐心等待。烘焙完成之后,在Game(你的项目名称就是)/saved/cooked里面你会看见你自己建立的目录结构,点到头,获得cook之后的魔改版"uasset"文件


                        IP属地:青海来自Android客户端12楼2025-08-28 19:22
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                          最后用打包工具如asset editor,将你的魔改uasset在放进一个和FMODEL里看见的一样的套娃文件夹里,封包为pak。(如果你用的是asset editor,点击package folder,选择你套娃文件夹里的Game,确定,两秒之后你的pak就好了。把pak放进mod文件夹里,mod肯定复活了)


                          IP属地:青海来自Android客户端13楼2025-08-28 19:25
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                            完结撒花


                            IP属地:青海来自Android客户端14楼2025-08-28 19:25
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                              2025-10-11 08:40:35
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                              这才是这个吧存在的意义


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2025-08-28 19:45
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