打开你魔改的unrealeditor,他会初始化,第一次会卡在某一数值不动 正常,放着不管干会儿别的,他会加载好的。新建一个叫Game的工程,退出虚幻编辑器,去工程在的文件夹,在content文件夹底下手动建Characters/Girl/girl00****好几层文件夹。具体是什么样取决于你在Fmodel里面看见的目录结构是什么样,注意大小写都必须一模一样。拼写正确更是基本。然后进入虚幻编辑器检查东西是不是都放好了,之后点击左上角,会看见有一个在windows中烘焙的选项,点击开始烘焙。第一次烘焙会有几十分钟,耐心等待。烘焙完成之后,在Game(你的项目名称就是)/saved/cooked里面你会看见你自己建立的目录结构,点到头,获得cook之后的魔改版"uasset"文件