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回复:mod修复教程

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大佬有考虑做个视频么


IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-08-28 20:15
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    可以把修复的mod发n网吗


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-08-28 20:35
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      2025-10-11 12:52:34
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      感谢教学,唯一有问题的有些古早mod,可能骨骼模型可能有变化,不知道这套流程跑完能不能解决


      IP属地:广东19楼2025-08-28 21:02
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        添加哪两个行子啊?大佬


        IP属地:贵州来自Android客户端20楼2025-08-28 21:27
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          之前资源都是在闲鱼找的,如果自己不太懂这个大概多久能搜到成品资源诶🥹


          IP属地:湖北来自iPhone客户端21楼2025-08-28 22:33
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            大佬牛逼 有群吗


            IP属地:吉林来自Android客户端22楼2025-08-28 22:43
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              有可行的修复办法是好事...辛苦了


              IP属地:河南23楼2025-08-28 23:37
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                IP属地:山东来自Android客户端24楼2025-08-29 01:04
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                  2025-10-11 12:46:34
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                  适用互动场景的mod也能这个流程修复吗


                  IP属地:河南来自Android客户端25楼2025-08-29 07:55
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                    可以建个群吗?修复一下n网的免费mod应该制作者不会说啥吧


                    IP属地:山东来自Android客户端27楼2025-08-29 08:58
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                      这是好的


                      IP属地:福建来自Android客户端28楼2025-08-29 11:15
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                        经过测试,想要修复mod,不能只将uasset烘焙。因为解包出来的数据是已经烘焙过的,你会发现你根本没法放进虚幻引擎。只有没被烘焙过的uasset才能随便导入引擎,烘焙过的就不行了


                        IP属地:青海来自Android客户端29楼2025-08-29 15:51
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                          所以得绕,得在Fmodel中将所有skm导出为psk,将psk通过blender插件导入blender并转为fbx。然后fbx再放进虚幻引擎内正确的目录下 有的将材质球直接和骨骼等放在一起,有的则是材质球需放进Materials文件夹里 有些皮肤的骨骼得改成原皮骨骼的名字放进原皮文件夹里,婚礼皮肤的角色的戒指贴图还放在props文件夹需要构建路径再引用。必须一比一还原。然后cook,Fmodel里面显示有什么文件,你就只单独把那些文件烘焙出的的uexp uasset剪切下来,放进你准备好的,另一个套娃文件夹目录里的准确位置里


                          IP属地:青海来自Android客户端30楼2025-08-29 15:57
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                            忙完这一阵也花时间学一学


                            IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-08-29 16:02
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                              2025-10-11 12:40:34
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                              最好下载blender4.1版本,一定不要下载最新版本否则插件可能不兼容。https://github.com/matyalatte/blender3d_import_psk_psa。这个就是插件的网址了。按N键即可呼出,按最上面的import导入你解包出的psk,到最下面export as fbx的下面,有一个缩放选项,一定一定一定一定要把数值设置为0.01!!!然后先单击选中大字型黄色小人,再按export导出为fbx。不要忘记让fbx重命名为girl021_02_body02_skm.fbx这种结构的名字,把前面的“blender项目名_”给删掉,再导入进魔改虚幻引擎


                              IP属地:青海32楼2025-08-29 16:04
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