应桶吧小吧主 @至尊龙仔 的建议,我在桶吧也发一下好了。

前几天看到帖子“荒野物理输出等效收益计算”,我认真核对了帖子中的计算公式及过程,发现该帖子的数据分析存在不少问题,并在帖子中进行了回复,可是此贴楼主直接开启嘴臭模式一句“爱看看不看滚”并把我拉黑还把我指出该帖计算问题的楼删掉了。又因为这两天一直陆续有人在帖子楼中楼以及b站后台找我讨论此事,特地开一贴指出精品贴“荒野物理输出等效收益计算”(下称“收益计算帖”)计算的问题,以免那些没有认真看帖子数据分析过程的小伙伴们踩坑。

问题1:“收益计算帖”使用100%会心来计算技能收益过于乐观,荒野本体会心相关技能普遍削弱,导致堆满会心比较难,维持常驻100%会心更是难上加难,这就导致会心相关的技能收益和“收益计算帖”中的计算结果差距较大。举个例子,超会心5在100%会心的情况下收益12%,在70%会心下收益8.4%,40%会心下收益4.8%,差距非常大。所以不能直接使用100%会心来计算技能收益率,这样得出的结论很容易站不住脚。

问题2:“收益计算帖”技能等效计算逻辑非常牵强,贴主直接使用了护石防具孔的模板ID作为装饰孔的等效,得出了“防具一级孔1等效,防具二级孔4等效,防具三级孔6等效”这一抽象结论。实际上,以游戏内阿尔法/贝塔防具的技能换算关系来看,防具1级孔,2级孔,3级孔就是1:2:3的关系。如果按照“收益计算帖”的逻辑来计算技能等效的话,那么在你出了超心3后,60%覆盖率的无我之境的等效收益竟然能达到0.52%,比挑战者0.35%还高了将近50%,实在是有些离谱,而且显然也和主流观感不符。

问题3:“收益计算帖”挑战者的计算公式分母列错了,挑战者中的第一个分母0.85(1.25+0.03Cd)中的1.25应该改为0.25。这个问题到目前为止贴主也没有在桶吧的帖子进行勘误,也没有在“收益计算帖”的图中进行修复。
由于上述几个问题,这个帖子和会心相关的技能的收益都会有一定误差,虽然有一些技能的优先级比较碰巧和大家的体感“撞上了”导致没有一步一步仔细看分析过程的小伙伴会认为分析的很有道理,但是如果你真的仔细看过推导过程,算过技能收益的话就会发现问题还是很多的。
最后我想说,同样作为怪物猎人数据爱好者,我是很愿意和其他数据爱好者进行交流的,但面对读者的指正如此优越,嘴臭读者“爱看看不看滚”的人,我还是第一次见。对游戏进行数据挖掘是一项非常严谨的工作,读者的每一个指正,哪怕是比较尖锐的指正,只要是有价值的,那么就应该认真听取,而不是嘴臭。至少在我做数据分析的视频和发帖的时候,面对尖锐的评论,是绝对不会说出“爱看看不看滚”这样的话的。也希望这位帖主能早点对自己的帖子进行全面的勘误和修正。(当然他把我拉黑了估计都看不到我发的帖子2333)

前几天看到帖子“荒野物理输出等效收益计算”,我认真核对了帖子中的计算公式及过程,发现该帖子的数据分析存在不少问题,并在帖子中进行了回复,可是此贴楼主直接开启嘴臭模式一句“爱看看不看滚”并把我拉黑还把我指出该帖计算问题的楼删掉了。又因为这两天一直陆续有人在帖子楼中楼以及b站后台找我讨论此事,特地开一贴指出精品贴“荒野物理输出等效收益计算”(下称“收益计算帖”)计算的问题,以免那些没有认真看帖子数据分析过程的小伙伴们踩坑。

问题1:“收益计算帖”使用100%会心来计算技能收益过于乐观,荒野本体会心相关技能普遍削弱,导致堆满会心比较难,维持常驻100%会心更是难上加难,这就导致会心相关的技能收益和“收益计算帖”中的计算结果差距较大。举个例子,超会心5在100%会心的情况下收益12%,在70%会心下收益8.4%,40%会心下收益4.8%,差距非常大。所以不能直接使用100%会心来计算技能收益率,这样得出的结论很容易站不住脚。

问题2:“收益计算帖”技能等效计算逻辑非常牵强,贴主直接使用了护石防具孔的模板ID作为装饰孔的等效,得出了“防具一级孔1等效,防具二级孔4等效,防具三级孔6等效”这一抽象结论。实际上,以游戏内阿尔法/贝塔防具的技能换算关系来看,防具1级孔,2级孔,3级孔就是1:2:3的关系。如果按照“收益计算帖”的逻辑来计算技能等效的话,那么在你出了超心3后,60%覆盖率的无我之境的等效收益竟然能达到0.52%,比挑战者0.35%还高了将近50%,实在是有些离谱,而且显然也和主流观感不符。

问题3:“收益计算帖”挑战者的计算公式分母列错了,挑战者中的第一个分母0.85(1.25+0.03Cd)中的1.25应该改为0.25。这个问题到目前为止贴主也没有在桶吧的帖子进行勘误,也没有在“收益计算帖”的图中进行修复。
由于上述几个问题,这个帖子和会心相关的技能的收益都会有一定误差,虽然有一些技能的优先级比较碰巧和大家的体感“撞上了”导致没有一步一步仔细看分析过程的小伙伴会认为分析的很有道理,但是如果你真的仔细看过推导过程,算过技能收益的话就会发现问题还是很多的。
最后我想说,同样作为怪物猎人数据爱好者,我是很愿意和其他数据爱好者进行交流的,但面对读者的指正如此优越,嘴臭读者“爱看看不看滚”的人,我还是第一次见。对游戏进行数据挖掘是一项非常严谨的工作,读者的每一个指正,哪怕是比较尖锐的指正,只要是有价值的,那么就应该认真听取,而不是嘴臭。至少在我做数据分析的视频和发帖的时候,面对尖锐的评论,是绝对不会说出“爱看看不看滚”这样的话的。也希望这位帖主能早点对自己的帖子进行全面的勘误和修正。(当然他把我拉黑了估计都看不到我发的帖子2333)