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回复:针对帖子“荒野物理输出等效收益计算”问题的说明

只看楼主收藏回复

太长不看


IP属地:山西来自Android客户端31楼2025-08-20 21:22
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    观点:6. 至于说为什么不算不满会心,我上次算不满会心然后以区间表示,别人建议说没必要,区间太不直观了,我就直接拿100%会心计算,而且我在帖子里也强调过,覆盖率均以轻弩为主,轻弩100%会心就是很简单。
    回复:你觉得区间不直观,你大可以取一个80%,90%会心来计算,你只要不取满会心,我都不会对你的计算有如此大的质疑。至于你说轻弩100%会心就是很简单,则又是在偷换概念,峰值100%会心和常驻100%会心完全是两个概念,无我之境,挑战者,精神抖擞,黑蚀一体,弱点特效均有覆盖率的问题,这几个技能都无法做到满覆盖,那你又是如何做到常驻满会心的呢?如果你都做不到常驻满会心,那拿100%会心来计算可不就是脱离实际么?


    IP属地:辽宁32楼2025-08-20 21:22
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      2026-03-07 23:40:16
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      不感兴趣
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      @维顿1 你的六个观点我都在楼里一一进行了回复,你可以看一下。另外好像因为你之前拉黑过我,我无法艾特你,你自己看一下吧


      IP属地:辽宁33楼2025-08-20 21:26
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        那我总结一下,
        1. 你认为只计算满会是不够严谨的,这点我承认,那我再分别计算30%、50%、80%的情形如何呢?这样是否足够严谨了。
        2. 我和你的不同理解之处在于1级孔的等效问题,2级孔和3级孔是2:3应该我们都是一致的,既然如此我就避开1级孔的等效,至于武器孔的等效你没有说明,那是否可以认为你赞同我的“武器1孔 = 装备3孔”的这个说法,如果不赞同你可以再跟我说一说原因吗?
        还有需要补充的吗?


        IP属地:天津34楼2025-08-20 21:28
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          有一点很好奇想问一下,数据大佬们算数据的时候,有些技能的覆盖率这一点怎么确定?巧击连击这种技能感觉可能还算容易确定的了,而力量解放这种技能几乎就无法确定覆盖率吧,上到完美规划流程覆盖率达到至少百分之九十以上,下到日常狩猎覆盖率可能只有百分之五十左右,感觉很难确定综合收益


          IP属地:河南来自Android客户端35楼2025-08-20 21:45
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            吃瓜


            IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2025-08-20 21:45
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              学术不端这一块


              IP属地:上海来自Android客户端38楼2025-08-20 22:56
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                包饺子


                IP属地:广西来自Android客户端39楼2025-08-20 23:20
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                  2026-03-07 23:34:16
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                  痛击的覆盖率其实应该比实际打到弱点频率略高一点,因为在不计心眼和属性端的情况下,触发了弱特的伤害是比非弱点伤害高的,所以痛击的优先级应该比同期望的一级技能高


                  IP属地:浙江来自Android客户端40楼2025-08-21 00:05
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                    和解结局


                    IP属地:广东来自Android客户端41楼2025-08-21 00:07
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                      武德结局


                      IP属地:福建来自Android客户端42楼2025-08-21 00:57
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                        IP属地:安徽通过百度相册上传43楼2025-08-21 03:00
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                          后续:帖主已和我和解并对自己的帖子进行勘误,发了新的帖子,新的帖子计算过程比原贴更为严谨。推荐感兴趣的吧友阅读荒野技能性价比计算(修正扩容版)


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端44楼2025-08-21 20:03
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                            还有包饺子环节吗


                            IP属地:广东来自Android客户端45楼2025-08-22 17:22
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