死亡后必须装备掉落。不是为了缴获对面的装备,就是为了让抄家方不能无限制的,快速的进入战斗。你们去看看现在抄家变成什么样子了。进攻方顶着箭塔的伤害从天而降,飞进家门。进来后完全不和守方交战。就拆建筑,你打他,他不还手,他就拆你建筑。然后就是进攻方每死一次就拆你一个建筑,他死一次完全没损失。死了继续飞机上复活。这种死亡后无限带装备复活,完全没有代价的打法。属于流氓打法。防守方就像一个无能的丈夫,看着妻子被强暴一轮,然后打死的强奸犯,强奸犯一点损失都没有,回来继续强奸。但如果死亡掉落的话,那进攻方的进攻时间和进攻力度就能得到一定的控制,在前线的装备库存消耗完了,抄家也就结束了。现在呢,没完没了。甚至进攻方根本就不需要带装备库存。直接在家里拿着装备就复活到前线。这种死亡不掉落的机制,产生了很多流氓玩法。










