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回复:国服S3赛季建议征集贴

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压根没想明白这游戏的玩点在哪?游戏要去制造对抗,打不起来可不都退游了,整点主播搞点对抗,都他妈联合到一块,你给面子他给面子,玩个蛋蛋


IP属地:陕西来自Android客户端70楼2025-08-22 14:35
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    1、不改变目前机制的话。急切需要提供铜币掉落倍率,除了角色本身的爵位、文明柱、职业技能书、开光,还要考虑在坐骑、武将兵法书、兽王等等上的投入,一般一天玩几个小时的玩家,玩一个月都不能毕业,氪佬忽略。赛季服的定位应该是也能让大部分普通玩家或者微氪党也能畅玩,而不是一群搬砖的然后供几个势力打架,活跃的人多了,不管是野外还是活动战多了,活跃度起来了,对各类玩家都是好的。
    2、另外赛季服不需要把正式服的东西都搬过来,例如兽王。。保留核心的玩法:野战、攻城、活动站等,让更多人能享受玩法带来的乐趣,而不是数值。
    3、银翎卫猪突停马太不友好,建议修改不能停。如果能停,鸵鸟也应该被停,鸵鸟十几万血,再加上神威,确实有点离谱了。
    个人建议,仅供参考。


    IP属地:浙江71楼2025-08-22 15:44
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      2025-12-26 12:43:00
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      我有很多想法,不知道当讲不当讲


      IP属地:山西来自Android客户端72楼2025-08-22 16:58
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        也不知道有没有别的同学建议,提一下:
        增加可切换职业天赋搭配套的快捷键,比如天赋1、天赋2,设计了这么多天赋每次只能带4个,而且还不能快捷切换;


        IP属地:浙江73楼2025-08-22 18:12
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          刺猬哥,赛季服野外被杀以后背包里的铜币会掉落10%,我觉得这个可以有


          IP属地:湖北来自iPhone客户端74楼2025-08-23 07:26
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            我的建议1、出改名卡创收,2、出显示头衔,可显示可隐藏,可购买显示框,譬如爵位到王,给一个称号,3、借鉴梦三国,杀人了就全县通报不同语音和成语,人都是爱面子虚荣心


            IP属地:陕西来自Android客户端75楼2025-08-23 08:29
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              顶起来


              IP属地:浙江来自Android客户端78楼2025-08-23 11:47
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                这游戏已经出这么多年了就没考虑过办个比赛吗


                IP属地:河南来自Android客户端79楼2025-08-24 04:38
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                  2025-12-26 12:37:00
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                  建议出旧式s1怀旧服,别人我是不知道,反正我那些认识的人不管国服还是国际服,已经不打算玩赛季服了,没有意义,大世界甚至pvp都不想去,昔日的战士现在全部变成了老农民,,我甚至在想,你们官方什么时候把永久服也删掉?那样老农民也可以直接走了。


                  IP属地:四川来自Android客户端80楼2025-08-24 09:29
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                    国服时装定价不合理,武器这么贵能理解 但是衣服不应该这么贵 而且也不能买散件 有些时候都不好搭配 这个能优化吗


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端81楼2025-08-24 15:41
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                      想法就是不开


                      IP属地:河北来自Android客户端82楼2025-08-24 19:00
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                        剿匪和试炼这两个玩法,比捡孔明灯更难,但是奖励却很一般,而且这两个积分上限特别低,建议都乘以5倍,加入精锻钢。


                        IP属地:四川来自Android客户端83楼2025-08-25 03:48
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                          建议天宝捡了别人的物品,死了正常掉落。只保护原本身上自己的物品


                          IP属地:广西来自Android客户端84楼2025-08-25 19:08
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                            增加职业克制,平衡马匹数值或多一些马匹机制(黑马一家独大,红马有一点点人玩),多发一点机制攻略,很多东西网上都查不到,现在开光都是30级武器锤锻的邪修。有兽王的玩家30级取出来兽王就能刷60级的据点,别人发育根本跟不上,攻略太少了,没有老玩家带,新人根本么办法玩,隐藏机制还多,都是细节。有些平衡不好做,简单的方法就是出一些克制他的东西,增强可玩性和多样性。衣服开光建议出点特效,不然不好看。全身开光的玩家,能抗几十下箭塔,开枪花乱舞,能一次性吸好多钢箭。


                            IP属地:山西85楼2025-08-26 09:46
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                              2025-12-26 12:31:00
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                              我记得熟练度进阶,450升600大世界是4500然后赛季服变成450了,那为什么职业技能学习的时候,5k不能变500,最后9-10不算技能书铜币就得要11w,把铜币需求量降下来,正常技能学到满级不算书铜币都得33w,变成3.3w之后只要有书直接就能学,减少像突破技能花铜币的窘境。要么直接取缔掉技能书,跟熟练度里技能一样,大世界得去开稀有宝箱拿书,赛季服直接就可以学,技能赛季直接铜币直学,增加玩家的技能搭配多样性,和多兵种欲望,不然想想自己骑兵满书投入怎么都不会想去玩个步兵或者弓箭了。减负让正常普通玩家能在第二周结束时候基本成型。减少那种一望无际的肝度,比如紫色技能书得打7-11的boss才出,学到10级11本,正常集市一本得一二十万起步,这些都是像750突破900要9w铜一样的负担


                              IP属地:福建86楼2025-08-26 11:30
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