铁皮的防御塔技能设计有两大陋习:
1. 喜欢塞没有用的技能,意义不明的技能
2. 技能之间缺乏联动性,甚至自相矛盾
而我的修改目标是,达到平衡性的同时,确保没有废物的技能,并且尽量不要进行较大的改动,尽可能保证防御塔与原版定位相同,但是又彼此间有所区分。
接下来,我会每一楼介绍dove版中的防御塔,详细解说修改内容(数值并不详细,总体来说数值的修改是比较克制的)和修改思路。
改版原贴地址:一个关注平衡性和舒适性的1-3代移植改...

1. 喜欢塞没有用的技能,意义不明的技能
2. 技能之间缺乏联动性,甚至自相矛盾
而我的修改目标是,达到平衡性的同时,确保没有废物的技能,并且尽量不要进行较大的改动,尽可能保证防御塔与原版定位相同,但是又彼此间有所区分。
接下来,我会每一楼介绍dove版中的防御塔,详细解说修改内容(数值并不详细,总体来说数值的修改是比较克制的)和修改思路。
改版原贴地址:一个关注平衡性和舒适性的1-3代移植改...











