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总结dove版对防御塔技能的修改,说说自己的思路

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铁皮的防御塔技能设计有两大陋习:
1. 喜欢塞没有用的技能,意义不明的技能
2. 技能之间缺乏联动性,甚至自相矛盾
而我的修改目标是,达到平衡性的同时,确保没有废物的技能,并且尽量不要进行较大的改动,尽可能保证防御塔与原版定位相同,但是又彼此间有所区分。
接下来,我会每一楼介绍dove版中的防御塔,详细解说修改内容(数值并不详细,总体来说数值的修改是比较克制的)和修改思路。
改版原贴地址:一个关注平衡性和舒适性的1-3代移植改...


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-08-15 12:33回复
    游侠匿所
    游侠原版是无异议的强塔,定位为控制辅助和对空塔。
    藤蔓捆绑除了略贵毫无缺点,但是在技能收益上,后续升级的实际收益其实较高,需要的费用却较少。因此,调整了技能的花费构成,解锁价格下调,转移到升级价格上,总体是减少了过渡消费。
    毒箭在原版往往只点一级来获得转火效果,但是其升级消费相对数值过高,且毒素面对改版的高数值敌人相对力不从心。考虑到辅助的定位,没有对毒箭的数据进行修改,而是降低毒箭价格,为毒箭添加10%的减速效果,且添加中毒的敌人根据毒箭等级,多受藤蔓控制0.5/1/1.5秒的联动效果,已进一步提升游侠的辅助作用。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-08-15 12:44
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      2026-05-09 08:20:10
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      铁皮喜欢有趣的小巧思,但是数值机制方面就差点,点名传奇训鸟师和乌鸦,楼主改得好哇


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-08-15 12:53
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        火枪
        火枪是罕见的暴力输出全能手,有单体秒杀有群体灌伤,但是价格过高且需要配合。我们考虑更凸显它的定位,同时提升单塔能力。
        首先,改版新增了无视30%物抗的枪伤类型,略弱于炮伤。火枪的普攻替换为枪伤,提升其普攻强度。
        狙击是改版火枪的独门绝技。现在的火枪可以精准地瞄准生命值最大的敌人(妈妈再也不怕我狙骷髅了)。同时,为了平衡性,下降火枪狙击的秒杀概率至15/30/45(输出不变,且为枪伤)且解锁价格提升至300。并且,火枪的狙击现在可以对BOSS单位使用,造成基于其最大生命值一定百分比(与技能等级有关)加上普攻基础伤害的伤害。
        霰弹则进一步突出了霰弹的分散特性。现在的霰弹攻击范围有所提升,且根据攻击范围分为两种模式。近程模式下与原版相同,远程模式则霰弹更为分散,伤害减半,cd减半。另外,霰弹现在可以对空,且会在能命中离家最近的敌人的前提下,尽可能覆盖较多的敌人。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-08-15 13:33
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          圣骑士殿堂
          圣骑作为拦截型兵营出道,但是在一代却因为各种真伤单位的压迫和石头人的排挤丢掉了饭碗。我们首先下调了所有四级兵营的价格,并使兵营拥有调遣范围的成长,提升升级兵营的性价比。
          为了提升圣骑对真伤单位的抵抗力,我略微降低了圣骑的护甲,并按照等价血量提升了圣骑的血量和治疗术效果。同时,为了区分圣骑和其它拦截型兵营的不同,神圣打击被调整为法伤,且可以进行范围沉默。沉默在dove版中作用巨大,对光环,被动回血,亡语,远程攻击和某些特殊攻击均可生效。典型的用法是利用神圣打击逃课堕落骑士的二阶段,封住恶魔和憎恶的爆炸。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-08-15 13:48
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            野蛮人大殿
            蛮子尴尬的点在于拦截能力不足,空有高物伤却对高甲单位束手无策。我首先提升了蛮子的生命值,并提高了蛮子的数量为4个,以提升蛮子的拦截能力。当然,这样蛮子裸塔强度过高,因此略微提升了蛮子相对其它兵营的价格。
            对蛮子的技能调整主要针对双斧。250元的双斧现在可以将蛮子的所有伤害类型替换为几乎于炮伤的残伤(新伤害类型),以解决蛮子对高甲单位输出力不从心的问题。现在蛮子开不失为开局方式之一,可以同时提供拦截和不俗的输出,配合爵士也很有说法。在海龟港,蛮子表现也极为出色。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-08-15 13:56
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              奥术法师
              原版奥术法师最让我印象深刻的是他连续几次把秒杀交给骷髅。因此,我决心做一个不太聪明但是力大砖飞的秒杀法塔。
              瓦解射线添加了一个新的效果:秒杀单位的当前生命值越少,返还冷却越多(到达一定生命值时不再返还)。当瓦解射线升至满级时,秒杀任何当前生命值低于紫法当前普攻伤害最大值的单位,都可以返还全部cd。这项改动大大提升了紫法秒杀的频率,从某种意义上提升了紫法的输出效率,并让紫法不再过于畏惧法抗单位。同时,我也允许了紫法的瓦解射线对BOSS单位释放,造成高额伤害。
              传送则是提升了范围,并附带了一定的范围伤害。
              奥术法师的攻击逻辑也做了调整:从秒杀-传送-普攻变成了秒杀-普攻-传送。并且,普攻的冷却保持不变,但是执行攻击的共同冷却下调,这使得紫法可以做到普攻后快速衔接技能,连续秒杀时保持较高攻速,以及不会出现敌人刚过来还没受伤就被传送回去的问题。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-08-15 14:06
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                黄法
                在改版里,我希望让黄法的辅助定位更加突出。因此,我提升了他的攻击范围和攻速,降低了普攻的直接伤害,提升了debuff的dot伤害和持续时间,略微降低了debuff的减抗效果。
                由于很多玩家反应变羊点不及,略微下调了变羊的加速效果,且让点爆羊的次数和羊的血量相关(方便点爆披着羊皮的狼)。另外,减少了变羊升级的消耗。
                石头人方面,改版统一了所有我方单位的恢复速度为每秒20%。
                现在,黄法依旧是出色的辅助,裸塔高性价比且成型,并可根据战场需求拓展拦截和秒杀。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-08-15 14:13
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                  2026-05-09 08:14:10
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                  大贝莎
                  经典的传统炮塔,继承了矮人索敌。我希望让它无愧巨炮之名,做成一个主力炮塔。
                  首先,继续提升了巨炮的价格,同时加强了普攻的范围,爆炸范围和数值,索敌则不改变。
                  群簇轰炸确实对群很强,但问题在于,它挤占了一次普攻,且冷却过长,导致单塔时作用不大,衍生出单塔大沙贝的说法。因此,我添加了群簇轰炸的冷却缩减成长,提升群簇轰炸的数量至8个(满级),并使其主动对空,附带非常短暂的晕眩,且不会挤占普攻节奏。
                  龙息导弹也是一样的问题,数值不低,但频率远不及黄蜂导弹。我为他添加了冷却缩减成长,且也附带短暂晕眩。
                  现在的大贝莎升满群簇轰炸后,每两次普攻就可以额外使用一次群簇轰炸,单塔有效,多塔甚至有很强的对空压制力。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-08-15 14:27
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                    资瓷。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-08-15 14:30
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                      特斯拉
                      电塔在改版中的定位是过渡型炮塔,用于以较低的价格提供稳定的群伤。我下调了裸塔的价格,分到了静电那里。
                      同时,考虑到现版本闪电连锁范围并非巅峰,给连锁技能添加了技能升级后略微提升连锁范围的效果。
                      一个有趣的点是,游戏内雷神添加了一个导电效果,任何雷电系塔都可以通过攻击连接到雷神,以为雷神恢复生命值,刷新雷电的连锁数,并使雷电的连锁范围翻倍。当攻击范围内没有敌人时,电塔会尝试劈雷神,并通过雷神传导闪电到更远的敌人。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-08-15 14:33
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                        精灵游侠
                        dove版中的佣兵塔都作为常驻塔加入了战场,所有的士兵都可以复活。精灵游侠的定位是脆弱的输出兵营,可用于前期过渡,对单输出,清理中量杂毛和补足对空。
                        精灵游侠复活时间和圣骑相近,血量甚至比原版更低一点点,但是可以吃到兵营科技。我赋予了游侠较高的调集速度,较远的调集范围和无法闪避的近战攻击,以凸显其轻盈的特点。
                        一技能是朴实的射击与近战附带流血,价格低,不会改变游侠的索敌,但是可以叠加,是有效的输出补充方式。
                        二技能可以让精灵游侠有概率射出可以减速40%的真伤精灵箭矢,升级提升概率和箭矢伤害。这个技能提升了真实伤害在游侠伤害中的占比,提高了游侠在面对高甲单位时的表现,并配合游侠的高移速提供了一定的风筝能力。
                        三技能是佣兵兵营的祖传技能添加单位数至4。
                        虽然游侠十分脆弱,但是我鼓励适当让游侠近战,打出更高的输出。游侠近战时依旧可以进行远程攻击,接敌状态下输出接近翻倍,因此清理中等数量杂毛时非常优秀。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-08-15 15:00
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                          铁皮对召唤各种小鸟特别感兴趣


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-08-15 18:59
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                            弩堡
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                            连射技能的冷却机制做了调整,原版是连射结束后开始冷却,dove版中则是连射开始时开始冷却,这提高了连射升级的收益。另外,dove版中,连射升级时可以提升转火范围,使得弩堡连射的索敌更智能化。需要注意的是,在dove版中,所有箭塔统一吃一代科技+流血。连射的伤害类型被改为为枪伤,且能吃到流血科技和弩堡本身的暴击被动的加成。因此,连射对少量怪物的压制力更上一层楼。
                            至于鹰眼术,它的一个问题是单纯的射程加成不能对输出起到直接的增益效果,一些情况收益不明显。因此,我将鹰眼术的部分射程加成修改成了攻速加成,并提升了它对弩堡本身的暴击率加成,提高了鹰眼术对输出效率的提升。另外,dove版专门为了地震塔的岩浆做了适配,现在鹰眼术同样可以增幅岩浆的范围,不用担心内鬼情况的发生


                            IP属地:浙江14楼2025-08-16 10:51
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                              2026-05-09 08:08:10
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                              图腾
                              图腾作为辅助塔,其价格可能还是略高,索敌也不够精准,因此主要针对性价比和索敌进行调整,并添加一点点额外效果。
                              图腾的普攻被替换成残伤,提升对高甲单位的伤害效率;
                              虚弱图腾现在会在能覆盖离家最近敌人的前提下尽可能覆盖更多敌人,且会为敌人施加一个伤害极低的燃烧效果。(这个效果主要是为了好看,还有不要让图腾裸塔在没有其它塔配合的情况下一无是处),且价格有所下调,持续时间略微延长。
                              沉默图腾现在只会对沉默有作用的敌人使用,不会乱交,且价格也有所下调。结合沉默效果在改版中的改进,这个技能的强度同样有所保证。


                              IP属地:浙江15楼2025-08-16 10:56
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