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回复:总结dove版对防御塔技能的修改,说说自己的思路

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矮人箭塔
矮人箭塔的定位是高性价比的普攻型选手,适合前期过渡使用。
矮人箭塔的普攻被替换成了枪伤,进一步提升其普攻的含金量。
秘银子弹的价格被统一为175,是一个性价比极高的数值提升技能。
酒桶的索敌则被替换成随机索敌,既保留了一部分矮人索敌的特征(有时会让人脑淤血),又在大部分情况下可以实现伤害最大化(敌人较多时,随机索敌大概率命中怪群)。
由于矮人箭塔高性价比、不丢伤害的特点,它在许多前期高压的关卡中都有很好的表现。


IP属地:浙江16楼2025-08-16 10:59
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    大法
    大法以力大砖飞著称,同时有一个攒球的机制比较有意思。但是,如果保留原版大法,大法在一众法师的竞争中很难胜出。因此,改版决定做一点创新,更凸显它灌伤和法术炮塔的特性。
    首先,大法的普攻得到了调整。闲置时,大法会一次性生成5颗法球。而进入战斗状态时,大法的攻击模式分为准备-发射两阶段。准备阶段时,大法会随机准备1到5枚法球,发射阶段时,大法则会将所有的法球射出。大法拥有优秀的索敌机制,它会预估敌人的生命而将法球分配给不同的敌人,且对于附带临界质量的法球,会优先分配到能使临界质量命中较多目标的敌人。另外,大法的法球附带一定的削减法抗能力,作为平衡降低了大法每枚法球的伤害。
    临界质量的概率得到提升,输出等价减少,结合大法新的攻击机制,可以使临界质量的触发更加频繁。同时,临界质量从法伤变为法术爆炸伤害,使得即使是带法抗的起源敌人,大法医就可以通过临界质量造成有效杀伤。
    龙卷风适当降低了价格,并添加了点龙卷风可以提升大法准备更多法球概率的被动,与技能等级相关,进一步提升了大法的灌伤效率与稳定性。


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-08-18 15:36
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      2026-05-09 08:34:47
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      死法
      死法原版已然是极优秀的辅助,在吃到一代的减速和减抗科技后,辅助能力进一步增强。因此,对死法的调整较为保守。
      死灵骑士的增益上限提升,且将更多的增益提升放在了升级部分,以鼓励点更高等级的死灵骑士。
      瘟疫的价格有所下调,且添加点此技能后提升一个骷髅上限的被动。


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-08-19 17:07
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        高达
        高达由于失去了二代的眩晕科技,统治力有所下降,但是由于一代科技,价格和输出都有所提升。另外,高达的调集吃到了兵营科技,且移速有所提升,在支援能力上有所加强。
        技能上,出于补偿,黄蜂导弹的等级上限提升到了3,且每两发黄蜂导弹间的动画间隔减小,提升了高达的爆发效率。漏油则无改动。


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2025-08-19 17:12
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          如何加入Q组下载?


          IP属地:越南20楼2025-09-19 18:25
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            不更了吗


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-11-09 13:32
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