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回复:为什么魔药体系不如武魂体系

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魔药的问题是限定了每条途径的权柄,还限定了权柄衍生的技能,每个序列都被伟大存在规定死了,没法通过技能书这种学习新技能,很不神秘
权柄下沉后,如果作为零件的序列,能够获得的技能具备随机性,就更多样化了,
就比如说序列7魔术师,既然都能有空气吸管,火焰跳跃这些意义不明的技能了,那为什么不能从愚弄衍生出更多技能,随机抽取技能池,让每个魔术师的技能组合都不同,


IP属地:四川来自Android客户端46楼2025-08-18 19:25
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    没看懂楼主在说什么,感觉相似武魂体系自由度比魔药体系高,所以武魂体系好。请问法术更随意,是不是比武魂体系更好。


    IP属地:江苏来自Android客户端47楼2025-08-19 12:45
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      2025-12-27 01:08:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      武魂也不能随便搭配魂环,是有最优加点的


      IP属地:江苏来自Android客户端48楼2025-08-19 18:22
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        确实太死板了,连职业技能都是定死的。第一次看还好,再写观感就差很多。其实不要定死技能,一个序列有一个公用技能池,随机抽取,或者后天学习都可以。再一个封印物限制太死了。感觉乌贼一拍脑袋有代价,写主角时又不能限制太大。弄了一堆给主角量身定做,不影响主角的封印物。不如降低代价,把封印物设计的更普世。这样一结合,观感更好。


        IP属地:河北来自Android客户端49楼2025-08-20 17:37
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          你看过没有,就在这逼逼,低序列的观众跟低序列其他途径谁强,高序列的观众跟其他高序列谁弱,苟三家叫什么,序列7女巫作用是什么,星之时是那个途径的,序列几,列人4什么作用,你真的连看都不看就这哔哔哔


          IP属地:浙江来自Android客户端50楼2025-09-07 17:53
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            没懂你要表达什么?你看诡秘看的是技能吗?感觉好低级,诡秘这书我看的是各种对话和推理,诡秘战斗挺一般的.但是故事很精彩啊!


            IP属地:江西来自iPhone客户端51楼2025-09-07 22:48
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              武魂体系最大的问题是唐家三少自己设计的太网游了,导致什么能力都视为一个技能,脱离魂技连个平a都没有,蓝银草缠绕需要魂技,凤凰武魂飞行也占一个魂技位。但武魂设计本身非常不错,修改一下一些设定拿来当新设定非常不错。比如把武魂改成御兽流,然后加入进化,器武魂和兽武魂变为兽化器化两条分支能力什么的。武魂体系算是时代局限,当年网文体系网游化好网游改是一条变现ip的路子,因此小说天生网游化了,现在就不会也不需要这样设计。
              而魔药体系问题是乌贼根本不讲平衡和进行限制。结果是什么呢,整个诡秘途径存在偷拿能力的能力太多了,我能用其他途径的能力,我能控制其他途径的非凡者来放他们的能力,我能模拟其他途径的能力,零零散散一大堆。
              用我以前的描述就是其他网文是通过不同能力变成同样数值的六边形的话,诡秘就是用不同能力变成同一个六边形。而因为这种使用其他途径能力的能力太泛用,导致所有途径都陷入了一个困境,如果没有拿其他能力的能力,这条途径就是废物途径,没资格上桌。如果这个途径有拿其他途径的能力,那么这条途径本身稍微附带一点数值,这条途径就是人上人途径。结果就是途径特色越来越淡,大家中期打架好像都是丢那些技能,具体区别是怎么丢这些技能的,强弱看能拿多少其他途径能力和什么时候拿能力。
              其次就是越往上越讲概念,但概念乌贼本身控制不好,打架表现也不行,结果表现就是口胡,我说可以就是可以,我说不行就是不行。打架又变成了互相打嘴炮,我一拳打死你。我偷了你的一拳,然后用这一拳打你。我改变了拳头的攻击目标,现在这一拳还是打你。我让你忘记了要改变拳头方向,所以这一拳头方向不变。。。。。我反弹你的能力。我反弹你反弹我的能力。这样无限循环直到作者觉得差不多了就说某个人赢了。


              IP属地:江苏来自Android客户端52楼2025-11-09 04:10
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