我之前看到那个吐槽诡秘之主设定一次性的,来细说为什么他是一次性。
我凭个印象讲,诡秘之主的魔药体系,战斗主要靠两个1本身的途径能力,2封印物。
那么问题就出来了,在作者设定的封布物稀少且有负作用情况下,实际上大部分超凡者,真的可以依靠的是途径能力。
在途径能力固定死的情况下,实际上,你第一次选择就决定了你是人上人还是下水道。实际问题是,魔药体系固定的技能栏,且没有通用技能的情况下,乌贼除了几个途径外,并没有给大部分途径正常的强度,和凑数一样。
那么武魂体系,我按斗二来,1武魂2魂环3魂骨4魂灵5魂导器。
35我与封印物一样对待,4我当作个召唤技能,并不影响战斗体系。
那么正常的魂师依靠的是自己武魂与9个魂环带来的魂技。
但实际上九个魂环不是固定死的技能,反而是9个自由选择的技能栏
接下来让我具体举例,
1普通的熊与冰熊武魂
同样的10级0环情况下,对面天然比你有优势,这是武魂强度差异
2冰熊与雪花武魂
同样作为冰系魂师,前者可走强攻,防御。后者可走控制,辅助。这是武魂带来的职业差
那么下面进行重点的分析
1同样的两个三环冰熊魂师
实际技能可能是3个同类技能,3个方向不同的技能,这样深的技能池极大程度丰富了个人规划。
2两个普通的熊三环魂师
实际上,战斗起来可能是火与土元素大混战,天生的不足,可以一定程度通过后天去弥补。
作为一个战斗体系,魔药需要解放一定程度的技能,不能让技能池限制死
我凭个印象讲,诡秘之主的魔药体系,战斗主要靠两个1本身的途径能力,2封印物。
那么问题就出来了,在作者设定的封布物稀少且有负作用情况下,实际上大部分超凡者,真的可以依靠的是途径能力。
在途径能力固定死的情况下,实际上,你第一次选择就决定了你是人上人还是下水道。实际问题是,魔药体系固定的技能栏,且没有通用技能的情况下,乌贼除了几个途径外,并没有给大部分途径正常的强度,和凑数一样。
那么武魂体系,我按斗二来,1武魂2魂环3魂骨4魂灵5魂导器。
35我与封印物一样对待,4我当作个召唤技能,并不影响战斗体系。
那么正常的魂师依靠的是自己武魂与9个魂环带来的魂技。
但实际上九个魂环不是固定死的技能,反而是9个自由选择的技能栏
接下来让我具体举例,
1普通的熊与冰熊武魂
同样的10级0环情况下,对面天然比你有优势,这是武魂强度差异
2冰熊与雪花武魂
同样作为冰系魂师,前者可走强攻,防御。后者可走控制,辅助。这是武魂带来的职业差
那么下面进行重点的分析
1同样的两个三环冰熊魂师
实际技能可能是3个同类技能,3个方向不同的技能,这样深的技能池极大程度丰富了个人规划。
2两个普通的熊三环魂师
实际上,战斗起来可能是火与土元素大混战,天生的不足,可以一定程度通过后天去弥补。
作为一个战斗体系,魔药需要解放一定程度的技能,不能让技能池限制死













