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回复:为什么魔药体系不如武魂体系

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武魂体系在单一体系下很难找出更好的了


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-08-13 16:26
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    当时喝魔药借助外力了,此生再难寸进。当然主角的话扮演夯实基础就好了


    IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2025-08-13 16:28
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      2025-12-27 06:24:36
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      魂环系统确实自由,但这也是作者不同的选择吧。诡秘哪怕封印物的能力也和途径严重相关,就决定了他技能数量就是很少,这在第一部问题还不大,如果有第三部就基本没法写了。魂环很自由,但是也多了一股明显的网游味,再加上战法牧似的小队作战,基本就是一个游戏世界


      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-08-13 16:46
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        斗二一堆懒得编魂技直接照搬斗一配置的,在这方面纯属设定没问题作者自己烂。而诡秘途径220看着多,但是人一多起来就会发现同魔药的人全是一样的招,从设定本身就局限住了


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-08-13 17:45
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          魔药还不如武魂呢。。。至于说到创新,武魂练级后装模作样要杀魂兽用魂环,魔药到后面不都是拿非凡特性顶的吗,而且scp系封印物什么付出代价什么的我一直觉得蛮恶心的,因为我从来没见过网文主角获取力量真的要付出代价的


          IP属地:安徽来自Android客户端21楼2025-08-13 18:05
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            魔药和武魂算相同类型的体系,武魂是魔药的上位,但不是说魔药体系差,魔药在这几年的小说界都是第一,但是武魂太强了,不看作者的风评,武魂体系真的强的离谱。


            IP属地:河南来自Android客户端22楼2025-08-13 18:20
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              武魂体系应该是参考了替身


              IP属地:福建来自Android客户端23楼2025-08-13 18:26
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                职业技能给你卡死了,基本上看到什么名号就知道什么技能


                IP属地:湖北来自Android客户端24楼2025-08-13 20:51
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                  2025-12-27 06:18:36
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                  不是因为魔药体系太庞大了,乌贼写不出这些技能的奇妙用途


                  IP属地:福建来自Android客户端25楼2025-08-14 00:07
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                    嗯,看一下大家的意见,我在写一点
                    魔药问题是乌贼并没有真的安排多少东西来弥补他的下水道职业,如果真的要有意思,我个想法是第一重新搭配职业技能,目前搭配太尴尬了。第二可以让几个途径高位可以混搭下位,丰富一下技能库。
                    武魂的可玩处是,一个武魂的范围广,第二个是无限技能池,但这个也很吃作者的安排~


                    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-08-14 00:26
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                      这个之前说了,魔药体系在懂哥面前就是一撅屁股就知道拉什么史的货色


                      IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2025-08-14 00:41
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                        抄的狩魔手记,还没抄明白。乌贼自己加了点创意,也没内涵


                        IP属地:山东来自Android客户端28楼2025-08-14 00:51
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                          一个占卜功能就把武魂体系爆了


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-08-14 01:40
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                            嗯,实际上吧。我觉得那种讨论某某途径有多强以及武魂有多么多样的搭配,感觉都有点太过于理想主义了。现实生活中魂环你怎么可能按自己的想法去配?90%的斗罗大陆里面的普通魂师哪怕是那种小天才,那魂环都不能以自己的想法去配置。猎取魂兽本身带有一丝随机性以及对实力是有需求的。你要不是主角团想凑够一套技能组,你就去做梦吧。


                            IP属地:四川来自Android客户端30楼2025-08-14 06:01
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