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dr的“回忆”主题

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在ch2之后,dr社区内有一个广为流传的观点,那就是dr暗世界的主题是“逃避现实”。这种观点比较有吸引力,甚至比较“典”,以至于知名的忘却理论都采用了这种观点。然而在ch4之后,包括我在内的越来越多的人对这种消极的观点表示怀疑,认为其是片面乃至陈词滥调的。对此,我这里介绍用“回忆”主题替代“逃避”主题来对dr进行更深入的解读。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-08-12 19:42回复
    首先是回忆与逃避的区别,d老师是这么总结的:
    “回忆”与“逃避”的核心区别:
    1. 聚焦点:
    * 回忆 = 朝向过去。 (思考/重现过去的经历、感受或信息)
    * 逃避 = 逃离当下或未来。 (回避当前/即将的困难、痛苦、责任)
    2. 核心功能:
    * 回忆 = 回溯 (回溯功能)。 可以是自然联想、反思、纪念或学习。
    * 逃避 = 防御 (防御机制)。 避免不适、恐惧或压力,常伴随麻痹或拖延。
    3. 健康性关键:
    * 回忆本身是中性功能。 健康回忆面向过去,也连接与滋养当下/未来。有害回忆是沉溺于过去无法向前 (这时成为逃避的一种形式)。
    * 逃避的本质是消极回避。 旨在躲避而非解决,易导致问题恶化或停滞。
    最简总结:
    * 回忆: 面向 过去 的 回溯。(关键词:过去、回溯)
    * 逃避: 旨在 避开 当下/未来 痛苦压力的 防御机制。(关键词:避开当下/未来、防御)


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-08-12 19:46
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      2025-12-06 17:19:21
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      通过对前三章暗世界的具体分析,我们可以很清楚地看到,dr前三章暗世界的主题是回忆而不是逃避。
      首先是暗世界的主题基调,在对暗世界主题分析的文章中,我指出暗世界的共同点都是它重现了过去之物。这种回到过去的基调很大程度上就是为什么它会产生暗世界的吸引乃至逃避意向。显然相对于光之民现在停滞的生活,过去是美好的,使人心生向往的。这在Noelle身上体现得最为明显。
      然而令暗世界区别于逃避的点,最重要的是它终究是面向光世界现实的。暗世界不仅承担着回忆过去,修复关系,重拾美好之物的功能,它还蕴含着世界的运行与痛苦的命运。ch34给沉浸在表面上欢乐的Susie重重一击,而实际上回看ch2,就可以发现Ralsei和Kris已经暗示了暗世界的危险。之前的玩家也可能是被ch2结尾表面上的和谐所迷惑了。


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-08-12 19:59
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        回忆这个主题也在游戏的不同部分,不同层次现象。物品描述,角色叙述都可以充分体现这点,而在元游戏的层面,回忆也作为dr玩家的追更体验。所以我最后做一个猜想,那就是dr的结尾会有段完整的回忆过程(无论形式)。从旧暗世界到光世界再到整个游戏圈的发展,dr会找到一种方式将其尽数囊括,这就是 Don't forget。


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-08-12 20:06
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