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deltarune吧
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dr的“回忆”主题
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不知不知lhw
原版游戏
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在ch2之后,dr社区内有一个广为流传的观点,那就是dr暗世界的主题是“逃避现实”。这种观点比较有吸引力,甚至比较“典”,以至于知名的忘却理论都采用了这种观点。然而在ch4之后,包括我在内的越来越多的人对这种消极的观点表示怀疑,认为其是片面乃至陈词滥调的。对此,我这里介绍用“回忆”主题替代“逃避”主题来对dr进行更深入的解读。
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IP属地:天津
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1楼
2025-08-12 19:42
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不知不知lhw
原版游戏
11
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首先是回忆与逃避的区别,d老师是这么总结的:
“回忆”与“逃避”的核心区别:
1. 聚焦点:
* 回忆 = 朝向过去。 (思考/重现过去的经历、感受或信息)
* 逃避 = 逃离当下或未来。 (回避当前/即将的困难、痛苦、责任)
2. 核心功能:
* 回忆 = 回溯 (回溯功能)。 可以是自然联想、反思、纪念或学习。
* 逃避 = 防御 (防御机制)。 避免不适、恐惧或压力,常伴随麻痹或拖延。
3. 健康性关键:
* 回忆本身是中性功能。 健康回忆面向过去,也连接与滋养当下/未来。有害回忆是沉溺于过去无法向前 (这时成为逃避的一种形式)。
* 逃避的本质是消极回避。 旨在躲避而非解决,易导致问题恶化或停滞。
最简总结:
* 回忆: 面向 过去 的 回溯。(关键词:过去、回溯)
* 逃避: 旨在 避开 当下/未来 痛苦压力的 防御机制。(关键词:避开当下/未来、防御)
IP属地:天津
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2楼
2025-08-12 19:46
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2025-12-06 21:51:59
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戈夫曼拟剧论😎
原版游戏
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(虽然施工一半就打断不太好但是我觉得ch4是个很特殊的章节,一个剧情上的转折点,在主题上一改前面章节的“选择并无意义”很积极地暗示了“预言可以被重写”并且不再引入一个常规的boss,取而代之的是泰坦。并且从四章开始出现了多喷泉。所以“逃避”完全可以是一个前面章节的主题,然后从ch4开始引入与它对应的“回忆”与“直面”。)
IP属地:广东
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3楼
2025-08-12 19:58
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不知不知lhw
原版游戏
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通过对前三章暗世界的具体分析,我们可以很清楚地看到,dr前三章暗世界的主题是回忆而不是逃避。
首先是暗世界的主题基调,在对暗世界主题分析的文章中,我指出暗世界的共同点都是它重现了过去之物。这种回到过去的基调很大程度上就是为什么它会产生暗世界的吸引乃至逃避意向。显然相对于光之民现在停滞的生活,过去是美好的,使人心生向往的。这在Noelle身上体现得最为明显。
然而令暗世界区别于逃避的点,最重要的是它终究是面向光世界现实的。暗世界不仅承担着回忆过去,修复关系,重拾美好之物的功能,它还蕴含着世界的运行与痛苦的命运。ch34给沉浸在表面上欢乐的Susie重重一击,而实际上回看ch2,就可以发现Ralsei和Kris已经暗示了暗世界的危险。之前的玩家也可能是被ch2结尾表面上的和谐所迷惑了。
IP属地:天津
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4楼
2025-08-12 19:59
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不知不知lhw
原版游戏
11
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回忆这个主题也在游戏的不同部分,不同层次现象。物品描述,角色叙述都可以充分体现这点,而在元游戏的层面,回忆也作为dr玩家的追更体验。所以我最后做一个猜想,那就是dr的结尾会有段完整的回忆过程(无论形式)。从旧暗世界到光世界再到整个游戏圈的发展,dr会找到一种方式将其尽数囊括,这就是 Don't forget。
IP属地:天津
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5楼
2025-08-12 20:06
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可可不想起名
卡牌城堡
5
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应该是施工完了了吧
逃避现实+ralsei尘埃论+幻想世界+里表人物……那不就是omori tobyfox版吗……我不觉得能有这么高重合度
我赞同lz的理论,直面现实可能是dr想要表达的之一,但不会是全部,更多的应该会在don't forget 的歌词里,还有很多解读空间,比如实际上在描述黑暗笼罩小镇英雄仍旧坚持,或者一些事情只是表面敌人也会是朋友之类的
dr相对ut更加黑暗,然而前三章(甚至第四章)都是通过喜剧表达悲剧(诡异线除外),或者说这几章的悲喜是不可以分割的,don't forget可能还意味着在幻想中不要忘记一切事物的原本模样、喜剧之下隐藏着的角色真正的所担忧悲哀之事
IP属地:山东
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6楼
2025-08-12 20:23
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绯想咸鱼
赛博平原
6
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施工的挺快的
,不过我觉得过去发生的事。Toby不会明说,但单拎出来都可以作为十分丰富的同人创作可能。(就和UT时候讲六魂故事的同人,当然其中我觉得最成功的还是UT Yellow)所以逃避过去本身就是一种主动遗弃宝藏的想法,明明你可以充分想象过去究竟发生了什么才会变成现在这样。结果却选择回避过去问题(尤其是在过去很可能不太愉快的情况下,毕竟UT里面六魂正史线就是死了,再怎么改都得承认)
IP属地:北京
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7楼
2025-08-12 21:49
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绯想咸鱼
赛博平原
6
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当然UT Yellow处理这个问题也只是把TE,也就是和平线对接了正史,无论选择如何,Clover都会死。而只有偏IF的中立线选择了小花令玩家死档重置和屠杀线强制执行正义的某种虽然爽但是也让人感到心情复杂的线,毕竟为了五个人类小孩处决了大半个世界(这点我觉得冰封线很可能也是这样,看着可能像是:虽然骑士有罪,但审判乃至处决骑士以及其周围人,冰封暗之民从而间接宣判暗世界死刑的行动也很让人心情复杂)
IP属地:北京
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8楼
2025-08-12 21:54
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2025-12-06 21:45:59
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454jkjh2
节日之家
13
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你的这些只是在证明DR的主题不是逃避现实,并未反驳暗世界的主题是逃避现实。
IP属地:中国香港
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9楼
2025-08-12 22:20
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垃丁丑
光明世界
1
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逃避当然也可以是中性的,认为暗世界有逃避的功能不代表认为小白狗会像庵野一样说教touchgrass(尽管Ralsei确实有表达过类似的意思,但这不正是他有待解决的人物核心矛盾所在吗)
IP属地:上海
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Android客户端
10楼
2025-08-12 23:20
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垃丁丑
光明世界
1
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Queen战这句台词就很有代表性
IP属地:上海
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11楼
2025-08-12 23:39
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日在综合症患者
女王豪宅
8
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第二章结尾鸟哥试图开喷泉那段确实很有逃避现实,然后小王子劝导大家不该沉迷于虚拟世界的感觉
IP属地:上海
12楼
2025-08-13 10:11
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铼的氪
原版游戏
11
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ch12有逃避的元素,但如果还把这元素套在ch34上明显就错了,按ch4的主题,DR主题可能更倾向于直面并改变命运
IP属地:重庆
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Android客户端
13楼
2025-08-13 12:31
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