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【非理性讨论】回顾一下你游历代的游戏体验印象&吧内氛围

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你吧也存在这么久了。bo7还没发售,bo6也是生命末期了,借着这个无聊的空挡想跟各位老登小登回顾下历代作品和吧内当时讨论状况。其中可能夹杂刻板印象,请三家孝子大好儿看不惯不要忍着直接开喷。先简短回顾12之前的,12之后的逐作开聊。封面lz心目中最喜欢的一作bo3


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-08-11 15:02回复
    cy直播


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2025-08-11 15:08
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      2026-03-27 16:11:24
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      首先468老mw三部曲,剧情模式贡献了无数cod名场面自不多说,多少8090后的青葱回忆,但pvp我没怎么玩过,记忆里也就是国内三方平台。总结吧内老登的评价应该是4平平无奇,6爆炸物满天飞互秒成风,8经典mp7大战acr。
      57,waw和bo1,一个是吹牙齿开山作,一个是系列经典开篇,剧情也都很牛逼,5pvp总结吧内评价是超短ttk玩着一言难尽,7貌似也是类似情况,不过贡献了bo的开山神图核弹镇。而且从5开始也是cod系列僵尸模式zm的开端,如果说5只是彩蛋玩味,那么7算是把生存解密硬生生抬了一个台阶让其真正上了台面(其中包括经典新鲜哥憋死的moon)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-08-11 15:10
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        91011,首先9不必多说,说是历代风评最好最爆炸的作品之一都不为过:剧情短短一作就开启了黑暗新冷战的世界观,立起了你游第二大反派梅南德斯;pvp应该是历代被借鉴继承最多广受好评的pick10。但是zm僵尸风评差点意思,团队换成地球四小强了,而且比如迁徙这种马拉松图也是真的让人一言难尽,但是也贡献了经典神图监狱。
        cod10,刚出来副标题ghost以为致敬某烧烤大师呢,结果是新故事。剧情烂尾不提,pvp据称,据称也是又大又空而且很“战术”(但这作我没怎么玩过),这一作在后来吧内批判16阴间地图的时候被时不时引用到
        11,经典据称,也是据称被FIB大手控制了的改动剧情,开始飞檐走壁了,但是pvp据称风评也比较一般,但这块吧内讨论印象中不算太多,来几个老登补充一下


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-08-11 15:17
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          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-08-11 15:27
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            12,风评褒贬不一的一作。单人剧情是意识流的,谜语人的,两极分化的,爱的贼爱,挖出里头各种埋藏的彩蛋,恨的贼恨刷怪堆兵关卡设计无聊突突突。PVP的话,经典爬墙飞天之作,机动性非常高,诞生了诸如但不限于飞天红点locus,轮椅p06,恶臭olpy等经典名场面。但是pvp的最大缺点也跟吧内吐槽的一样:万恶无保底开箱,本来武器平衡不算太好,更新强力武器还全放箱里头,甚至直接导致某4个7人士直接粉转黑从此化身t黑。
            僵尸的话,画风大变,以bo2一战四小强为重启开了新篇,画风从57的偏写实且黑暗晦涩变得略西幻了起来(不过角色人设也没以前那么颠了),解密风评应该算是历代最好的,但也算是历代难度前列的尤其是经典血狱。泡泡糖也是这一作开的先河,当然,那会的mega超级泡泡糖也是要抽出来的


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-08-11 15:28
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              13,风评大失败的一作。一方面是隔壁bf1声名大噪,一方面是cod,甚至是fps游戏圈普遍对科幻风审美疲劳(由此可见审美是个圈,到现在大家玩腻了老学校题材又回现代和科幻了)。吧内风评基本都是一面倒的说烂烂烂,隔壁好好好。这作剧情经典神必火星人闹麻了,但是结尾算是悲壮。pvp的话更小更快节奏的飞天,而且武器带了词条系统,不过因为口碑风评大失败也没有多少人关注讨论。僵尸的话,玩味作吧也还算有玩头。当然,这应该也是唯一一作不论贴吧内外当时公认败给bf的


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-08-11 15:37
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                14,经典起死回生仗。大家都说18魔幻二战,其实真要讲14也不遑多让只是程度没那么夸张。本质也是临时换题材的作品。pve其实中规中矩,除了经典纸片人npc队友啥的不太出戏,更多讲的兄弟情。
                pvp这作就很跌宕起伏了,初期服务器不太稳定不说,而且跟18截然相反,所谓的“师团”系统和卡配件卡特长直接让人玩得束手束脚,也是怨声载道。后来随着大换血自由改装之类的才整回来,也诞生了吧内经典的1944A车教练梗图。在16发售时应该是steam往届作品在线人数第二高的(第一是bo3)


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-08-11 16:00
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                  2026-03-27 16:05:24
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                  15,150血黑队噩梦。这作被加进动视自己整的b战网平台里了。首先故事模式做了“违背祖宗的决定”,砍了(后来传出其实是有原定故事模式的)。PVP这块更加的两极分化,仍旧保留的黑市开箱反而是其次,最大的矛盾点在于150血和专家技能,看起来是打起架来互相刮,但黑队抱团滚连杀tdm能打得对面总战绩只有10+;但反过来支持者认为这是最“不蹲坑”最“钢枪刚正面”最“阳间”的一作,尤其16,17出的时候,15经常被拖出来疯狂对比并当作抨击材料。至于武器平衡,前期的野火,后期的AA50懂得都懂。
                  至于黑色战域,先河性的吃鸡模式,但是反响并不算太好,影响力也不如接下来16推出的战区。
                  zm僵尸,这代明显是想开拓新赛道,分了混沌以太两条线,故事画风更加西幻。混沌作为新独立故事线直接烂尾,以太作为老四小强故事接续更是强行收尾,经典俄国野兽先辈毒酒雷普所有人。不过解密难度相对降低了一些,而且可以塞官方ai队友自己玩了,也引入了神器系统。不过bo3那种创意工坊就不用想了。
                  这一作吧里的风评其实在15中后期也比较一般,但是自从16出了之后直接回暖,动辄冠名“阳间”字眼。然而这作匹配锁ping严重。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-08-11 16:38
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                    快进到年轻人的第一部cod


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2025-08-11 16:44
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                      16.年轻人的第一部cod。
                      首先先叠个甲,不论主观上喜欢或厌恶,cod16,也就是重启mw毫无疑问开辟了fps游戏次时代的先河,工业水平惊煞众人。从此之后各种强而有力的gunkick,机瞄换弹等等都分分被其它各家所效仿。而且因为这作推出的同时解除了steam的国区锁定,天然吸引了大量新生代玩家。
                      首先说故事模式,总体完整且流畅,视角转换到了反恐的小视角,也贡献了自清门户这种经典名场面。当时吧里主要争论最多无非也就是白头盔,黑毛子这种相对无足轻重的东西。
                      至于多人模式,不得不说,客观上工业水平非常惊艳,而且也扩充了地面战场之类超越6v6的更多人的匹配战斗。但首发也贡献了极其阴间的地图比如皮卡迪利——这不仅是地图的问题,而是地图的庞大以及各种高低交错、拐角纵横、室内昏暗、短ttk等诸多要素结合而成的,以至于首发阿富汗室内蹲人,大桥对着架狙,山峰卡着地平线架头线,咖啡馆拐角蹲喷子等“阴间”情况层出不穷。这可能也是当年近几作,为数不多某些图打tdm能经常打不满分的一作,虽然打人多的模式相对好一些但地图的“战术”“阴间”也是饱为诟病。
                      自这一作开始,有关地图阴间的抱怨便开始不绝于耳,也是从这一代开始,吧里貌似愈发开始关注小地图,脚步声音之类的细节问题。
                      至于pve合作模式,可玩度还是不错,关卡设计有想法,且为之后推出的战区大逃杀给了一个局部先览,虽然这玩意最后沦为了烧银行之类的水枪经验模式不过也算可圈可点。
                      最后是战区,不多说,新世代cod疯狂引流吸金的开端就在于此,而且由于是免费模式更是引得大批玩家。同时吧里的鄙视链也基本是从此开始建立:16之前的pvp老登—16之后的本体玩家—16之后的战区玩家,大致分割成了如下三块


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-08-11 17:28
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                        速更


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-08-11 18:21
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                          还不更?


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-08-11 18:34
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                            17,赶工救火作品
                            这作属于大锤中道崩殂,吹牙齿救火作品,同时也是作品质量评价上最被推卸的一部。
                            故事模式上个人觉得大概率像是锤学底子,毕竟小箱庭带解密探索这种设计不同于吹牙齿以往的传统线性,很像是大锤打了个底然后吹牙齿往里塞内容,作为救火水平质量还算不错,篇幅短了一些但是剧情还算跌宕起伏。
                            但与之鲜明对比的则是pvp,首发迈阿密的阴间程度和16的宫殿有得一比,毒枭xx田里找不到人也是饱为诟病。不过地图这块问题并不算太大,最重点诟病的还是公式化出装和模板化对战:首先由于保留了150血,轮椅的优势相对更加明显,比如早期的扫街者后面的tec9;同时这作的连杀是全局累积积分而不是一命制,加上有空巡的存在导致连杀不太像优势而更像是下棋反制手段,你出飞机我就反飞机;再加上一些关键功能性perk的分配问题,导致最后功利起来大家的实际配装大差不差,地图也是有趣的图不好玩,好玩的图不有趣,虽然确实没16那么蹲了但玩起来也没那么有意思。
                            至于zm,肉眼可见的门槛暴跌。一开始的传统冲波还算继承传统,到了爆发直接就是箱庭式做任务冲大波,这点在20里头更是发扬光大。应该也算是对zm的另一种探索吧,但不论是剧情强行重启,解密难度甚至于彩蛋音乐来说,我个人觉得对于传统冲波玩家都是莫大的遗憾了——根本不够看。
                            这一作在接下来的几年里,每当吧里针对iw论战也会被拿出来说这是不蹲的,节奏最刚好的一代。但是个人觉得说这话的也不一定是真完全喜欢,更多是近几作都多少一言难尽的勉强接受罢了


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-08-11 18:40
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                              2026-03-27 15:59:24
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                              18.只要期望够低,就能玩命品出甜
                              这一作其实从预告开始大家都不抱什么期待:团队上纯纯的新锤学班子,玩法上隐隐约约觉察到的魔幻二战。动视层面没啥期待,玩家层面也等着看笑话,更不提大环境上不论游戏内外都是“大摆烂时代”——能坏到哪里去呢?
                              然而正作出来之后还是爆出了大笑话。剧情模式是典中典的抗德者联盟之我被鬼子问do you speak english反派被兵临城下还想极限翻盘结果一看小丑竟是自己。PVP门外汉来看各种反直觉反历史甚至反物理学的魔幻改枪,实机玩家更是经典的一爆炸画面抖三抖一射击瞄具震三震枪管开火还直冒骨灰烟,打起来主打一个乱。不仅如此外挂更是大问题,到第一个免费周就不时可见无限连杀放狗了。至于zm僵尸,只能说前期宣发噱头挺足,实际玩下来约等于资产复用的生存冲波。吧内的话至少在这游戏前中期基本都是嘲讽耻笑,虽然隔壁bf也更是烂完了。
                              这游戏口碑在之后逐渐慢慢好转,还是因为这游戏慢慢发现了自己的路子——不平衡到极点就是变相的平衡,你秒我,那我也秒你,大幅度的压缩ttk和多配件带来的极致配枪反而让这游戏变成了变相的互秒爽游,随着时间的推移大家对外形设定之类的离谱也渐渐淡化。毕竟不论怎样你cod玩家都还是务实的——打得爽就行了。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-08-11 18:59
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