16.年轻人的第一部cod。
首先先叠个甲,不论主观上喜欢或厌恶,cod16,也就是重启mw毫无疑问开辟了fps游戏次时代的先河,工业水平惊煞众人。从此之后各种强而有力的gunkick,机瞄换弹等等都分分被其它各家所效仿。而且因为这作推出的同时解除了steam的国区锁定,天然吸引了大量新生代玩家。
首先说故事模式,总体完整且流畅,视角转换到了反恐的小视角,也贡献了自清门户这种经典名场面。当时吧里主要争论最多无非也就是白头盔,黑毛子这种相对无足轻重的东西。
至于多人模式,不得不说,客观上工业水平非常惊艳,而且也扩充了地面战场之类超越6v6的更多人的匹配战斗。但首发也贡献了极其阴间的地图比如皮卡迪利——这不仅是地图的问题,而是地图的庞大以及各种高低交错、拐角纵横、室内昏暗、短ttk等诸多要素结合而成的,以至于首发阿富汗室内蹲人,大桥对着架狙,山峰卡着地平线架头线,咖啡馆拐角蹲喷子等“阴间”情况层出不穷。这可能也是当年近几作,为数不多某些图打tdm能经常打不满分的一作,虽然打人多的模式相对好一些但地图的“战术”“阴间”也是饱为诟病。
自这一作开始,有关地图阴间的抱怨便开始不绝于耳,也是从这一代开始,吧里貌似愈发开始关注小地图,脚步声音之类的细节问题。
至于pve合作模式,可玩度还是不错,关卡设计有想法,且为之后推出的战区大逃杀给了一个局部先览,虽然这玩意最后沦为了烧银行之类的水枪经验模式不过也算可圈可点。
最后是战区,不多说,新世代cod疯狂引流吸金的开端就在于此,而且由于是免费模式更是引得大批玩家。同时吧里的鄙视链也基本是从此开始建立:16之前的pvp老登—16之后的本体玩家—16之后的战区玩家,大致分割成了如下三块
