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【非理性讨论】回顾一下你游历代的游戏体验印象&吧内氛围

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你吧也存在这么久了。bo7还没发售,bo6也是生命末期了,借着这个无聊的空挡想跟各位老登小登回顾下历代作品和吧内当时讨论状况。其中可能夹杂刻板印象,请三家孝子大好儿看不惯不要忍着直接开喷。先简短回顾12之前的,12之后的逐作开聊。封面lz心目中最喜欢的一作bo3


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-08-11 15:02回复
    首先468老mw三部曲,剧情模式贡献了无数cod名场面自不多说,多少8090后的青葱回忆,但pvp我没怎么玩过,记忆里也就是国内三方平台。总结吧内老登的评价应该是4平平无奇,6爆炸物满天飞互秒成风,8经典mp7大战acr。
    57,waw和bo1,一个是吹牙齿开山作,一个是系列经典开篇,剧情也都很牛逼,5pvp总结吧内评价是超短ttk玩着一言难尽,7貌似也是类似情况,不过贡献了bo的开山神图核弹镇。而且从5开始也是cod系列僵尸模式zm的开端,如果说5只是彩蛋玩味,那么7算是把生存解密硬生生抬了一个台阶让其真正上了台面(其中包括经典新鲜哥憋死的moon)


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-08-11 15:10
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      2026-03-27 20:59:33
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      91011,首先9不必多说,说是历代风评最好最爆炸的作品之一都不为过:剧情短短一作就开启了黑暗新冷战的世界观,立起了你游第二大反派梅南德斯;pvp应该是历代被借鉴继承最多广受好评的pick10。但是zm僵尸风评差点意思,团队换成地球四小强了,而且比如迁徙这种马拉松图也是真的让人一言难尽,但是也贡献了经典神图监狱。
      cod10,刚出来副标题ghost以为致敬某烧烤大师呢,结果是新故事。剧情烂尾不提,pvp据称,据称也是又大又空而且很“战术”(但这作我没怎么玩过),这一作在后来吧内批判16阴间地图的时候被时不时引用到
      11,经典据称,也是据称被FIB大手控制了的改动剧情,开始飞檐走壁了,但是pvp据称风评也比较一般,但这块吧内讨论印象中不算太多,来几个老登补充一下


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-08-11 15:17
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        12,风评褒贬不一的一作。单人剧情是意识流的,谜语人的,两极分化的,爱的贼爱,挖出里头各种埋藏的彩蛋,恨的贼恨刷怪堆兵关卡设计无聊突突突。PVP的话,经典爬墙飞天之作,机动性非常高,诞生了诸如但不限于飞天红点locus,轮椅p06,恶臭olpy等经典名场面。但是pvp的最大缺点也跟吧内吐槽的一样:万恶无保底开箱,本来武器平衡不算太好,更新强力武器还全放箱里头,甚至直接导致某4个7人士直接粉转黑从此化身t黑。
        僵尸的话,画风大变,以bo2一战四小强为重启开了新篇,画风从57的偏写实且黑暗晦涩变得略西幻了起来(不过角色人设也没以前那么颠了),解密风评应该算是历代最好的,但也算是历代难度前列的尤其是经典血狱。泡泡糖也是这一作开的先河,当然,那会的mega超级泡泡糖也是要抽出来的


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-08-11 15:28
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          13,风评大失败的一作。一方面是隔壁bf1声名大噪,一方面是cod,甚至是fps游戏圈普遍对科幻风审美疲劳(由此可见审美是个圈,到现在大家玩腻了老学校题材又回现代和科幻了)。吧内风评基本都是一面倒的说烂烂烂,隔壁好好好。这作剧情经典神必火星人闹麻了,但是结尾算是悲壮。pvp的话更小更快节奏的飞天,而且武器带了词条系统,不过因为口碑风评大失败也没有多少人关注讨论。僵尸的话,玩味作吧也还算有玩头。当然,这应该也是唯一一作不论贴吧内外当时公认败给bf的


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-08-11 15:37
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            14,经典起死回生仗。大家都说18魔幻二战,其实真要讲14也不遑多让只是程度没那么夸张。本质也是临时换题材的作品。pve其实中规中矩,除了经典纸片人npc队友啥的不太出戏,更多讲的兄弟情。
            pvp这作就很跌宕起伏了,初期服务器不太稳定不说,而且跟18截然相反,所谓的“师团”系统和卡配件卡特长直接让人玩得束手束脚,也是怨声载道。后来随着大换血自由改装之类的才整回来,也诞生了吧内经典的1944A车教练梗图。在16发售时应该是steam往届作品在线人数第二高的(第一是bo3)


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-08-11 16:00
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              15,150血黑队噩梦。这作被加进动视自己整的b战网平台里了。首先故事模式做了“违背祖宗的决定”,砍了(后来传出其实是有原定故事模式的)。PVP这块更加的两极分化,仍旧保留的黑市开箱反而是其次,最大的矛盾点在于150血和专家技能,看起来是打起架来互相刮,但黑队抱团滚连杀tdm能打得对面总战绩只有10+;但反过来支持者认为这是最“不蹲坑”最“钢枪刚正面”最“阳间”的一作,尤其16,17出的时候,15经常被拖出来疯狂对比并当作抨击材料。至于武器平衡,前期的野火,后期的AA50懂得都懂。
              至于黑色战域,先河性的吃鸡模式,但是反响并不算太好,影响力也不如接下来16推出的战区。
              zm僵尸,这代明显是想开拓新赛道,分了混沌以太两条线,故事画风更加西幻。混沌作为新独立故事线直接烂尾,以太作为老四小强故事接续更是强行收尾,经典俄国野兽先辈毒酒雷普所有人。不过解密难度相对降低了一些,而且可以塞官方ai队友自己玩了,也引入了神器系统。不过bo3那种创意工坊就不用想了。
              这一作吧里的风评其实在15中后期也比较一般,但是自从16出了之后直接回暖,动辄冠名“阳间”字眼。然而这作匹配锁ping严重。


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-08-11 16:38
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                16.年轻人的第一部cod。
                首先先叠个甲,不论主观上喜欢或厌恶,cod16,也就是重启mw毫无疑问开辟了fps游戏次时代的先河,工业水平惊煞众人。从此之后各种强而有力的gunkick,机瞄换弹等等都分分被其它各家所效仿。而且因为这作推出的同时解除了steam的国区锁定,天然吸引了大量新生代玩家。
                首先说故事模式,总体完整且流畅,视角转换到了反恐的小视角,也贡献了自清门户这种经典名场面。当时吧里主要争论最多无非也就是白头盔,黑毛子这种相对无足轻重的东西。
                至于多人模式,不得不说,客观上工业水平非常惊艳,而且也扩充了地面战场之类超越6v6的更多人的匹配战斗。但首发也贡献了极其阴间的地图比如皮卡迪利——这不仅是地图的问题,而是地图的庞大以及各种高低交错、拐角纵横、室内昏暗、短ttk等诸多要素结合而成的,以至于首发阿富汗室内蹲人,大桥对着架狙,山峰卡着地平线架头线,咖啡馆拐角蹲喷子等“阴间”情况层出不穷。这可能也是当年近几作,为数不多某些图打tdm能经常打不满分的一作,虽然打人多的模式相对好一些但地图的“战术”“阴间”也是饱为诟病。
                自这一作开始,有关地图阴间的抱怨便开始不绝于耳,也是从这一代开始,吧里貌似愈发开始关注小地图,脚步声音之类的细节问题。
                至于pve合作模式,可玩度还是不错,关卡设计有想法,且为之后推出的战区大逃杀给了一个局部先览,虽然这玩意最后沦为了烧银行之类的水枪经验模式不过也算可圈可点。
                最后是战区,不多说,新世代cod疯狂引流吸金的开端就在于此,而且由于是免费模式更是引得大批玩家。同时吧里的鄙视链也基本是从此开始建立:16之前的pvp老登—16之后的本体玩家—16之后的战区玩家,大致分割成了如下三块


                IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-08-11 17:28
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                  2026-03-27 20:53:33
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                  17,赶工救火作品
                  这作属于大锤中道崩殂,吹牙齿救火作品,同时也是作品质量评价上最被推卸的一部。
                  故事模式上个人觉得大概率像是锤学底子,毕竟小箱庭带解密探索这种设计不同于吹牙齿以往的传统线性,很像是大锤打了个底然后吹牙齿往里塞内容,作为救火水平质量还算不错,篇幅短了一些但是剧情还算跌宕起伏。
                  但与之鲜明对比的则是pvp,首发迈阿密的阴间程度和16的宫殿有得一比,毒枭xx田里找不到人也是饱为诟病。不过地图这块问题并不算太大,最重点诟病的还是公式化出装和模板化对战:首先由于保留了150血,轮椅的优势相对更加明显,比如早期的扫街者后面的tec9;同时这作的连杀是全局累积积分而不是一命制,加上有空巡的存在导致连杀不太像优势而更像是下棋反制手段,你出飞机我就反飞机;再加上一些关键功能性perk的分配问题,导致最后功利起来大家的实际配装大差不差,地图也是有趣的图不好玩,好玩的图不有趣,虽然确实没16那么蹲了但玩起来也没那么有意思。
                  至于zm,肉眼可见的门槛暴跌。一开始的传统冲波还算继承传统,到了爆发直接就是箱庭式做任务冲大波,这点在20里头更是发扬光大。应该也算是对zm的另一种探索吧,但不论是剧情强行重启,解密难度甚至于彩蛋音乐来说,我个人觉得对于传统冲波玩家都是莫大的遗憾了——根本不够看。
                  这一作在接下来的几年里,每当吧里针对iw论战也会被拿出来说这是不蹲的,节奏最刚好的一代。但是个人觉得说这话的也不一定是真完全喜欢,更多是近几作都多少一言难尽的勉强接受罢了


                  IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-08-11 18:40
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                    18.只要期望够低,就能玩命品出甜
                    这一作其实从预告开始大家都不抱什么期待:团队上纯纯的新锤学班子,玩法上隐隐约约觉察到的魔幻二战。动视层面没啥期待,玩家层面也等着看笑话,更不提大环境上不论游戏内外都是“大摆烂时代”——能坏到哪里去呢?
                    然而正作出来之后还是爆出了大笑话。剧情模式是典中典的抗德者联盟之我被鬼子问do you speak english反派被兵临城下还想极限翻盘结果一看小丑竟是自己。PVP门外汉来看各种反直觉反历史甚至反物理学的魔幻改枪,实机玩家更是经典的一爆炸画面抖三抖一射击瞄具震三震枪管开火还直冒骨灰烟,打起来主打一个乱。不仅如此外挂更是大问题,到第一个免费周就不时可见无限连杀放狗了。至于zm僵尸,只能说前期宣发噱头挺足,实际玩下来约等于资产复用的生存冲波。吧内的话至少在这游戏前中期基本都是嘲讽耻笑,虽然隔壁bf也更是烂完了。
                    这游戏口碑在之后逐渐慢慢好转,还是因为这游戏慢慢发现了自己的路子——不平衡到极点就是变相的平衡,你秒我,那我也秒你,大幅度的压缩ttk和多配件带来的极致配枪反而让这游戏变成了变相的互秒爽游,随着时间的推移大家对外形设定之类的离谱也渐渐淡化。毕竟不论怎样你cod玩家都还是务实的——打得爽就行了。


                    IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-08-11 18:59
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                      19.“战术”游戏
                      这一作在各种程度上都算是令人难评的一作,但也是把mw的“战术”展现到极致的一作:干员造型是“战术”的,各种战术网红穿搭,其中某些人物还给后来的腐女风波埋下了祸根;剧情是充满“战术”风味的,跨境反恐牵涉导弹阴谋,虽然反派的动机有些让人一言难尽甚至匪夷所思(比如某个口口声声打击敌人结果丢了导弹只想着当小丑 m封口的fw),剧情也很美式样板戏;至于对局看上去更是“战术”的,各种海量交叉通用配件,枪族解锁,那么这作如此“战术”一定玩得很痛快吧?
                      剧情模式就不多说了,毕竟是重启作只要是个说得过去的故事就成——PVP就非常一言难尽。理论上说,尝试慢节奏推进对枪也许是个不错的尝试,但这作的架枪卡点简直到了一种匪夷所思甚至令人发指的地步:初级的利用阴间地形拐角蹲着偷人,中级的开辟地图阴间点位偷人,比如边境的车顶农场的二楼,高级的直接利用地形高低差偷人,比如沙漠的土坡海岛的岩石,但最牛逼的是什么呢?最牛逼的是你原地丢个烟雾弹,趴在烟里开个热成像就能原地开蹲!!!而导致这种原因的一方面就是短ttk的同时,各种操作速度连贯性对比16几乎下降一个量级;枪械配件看起来种类繁多甚至还有微调,但很多时候越装减益越多越慢,装了还不如不装。再加上经典祖传的“战术”地图设计导致出现了一种怪现象——我冲不一定能赢,但开蹲我一定不会输。有人会想如果玩大战场会不会好一些?对不起,不见得,因为这代诱饵弹无限混分的存在(虽然后来好像修了),你什么都不做只要找个地方不死甩一整局,就能混出各种连杀甚至炮艇最后大杀特杀喔 这个现象甚至不局限于亚洲特色了,即使美服欧服也一堆这现象,底层代码了属于是 m
                      至于dmz,只能说tkf他抄了,但是抄得挺奇怪。其实tkf模式天然带吸引力,毕竟搜集囤积癖是人类天性,这个tkf还有局中组队等一些创新点,乍一看还挺新鲜。但这游戏毕竟没有tkf那类的生存和交易系统,做这个无非也就是水枪解枪皮,再加上特有的神力大手,到第二张岛图这模式就沦为挂机水经验模式了。久玩体验上感觉甚至不如直接战区,虽然战区也经历了物资是否爆一地之类的反复修改。
                      这一作总的说,如果说机动和地图阳间点可能会很好玩,但现实是并不。至于合作模式?合作模式,谁玩那鸡肋模式没事闲得


                      IP属地:湖北来自Android客户端20楼2025-08-11 19:53
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                        20.臭豆腐,难评
                        某种程度其实算是走了类似18的老路子,从起点到后续都多少雷同:开局还是赶工接19的班子天然不指望,但是剧情模式又是一副超级大爆笑:经典之重生转生为肥皂结果我成了幽灵小弟做事还鲁莽直冲跟着普莱斯跟一个精神错乱随手崩小弟的带篮子斗智斗勇结果最后被人一枪爆头最后只换来一句“我们噶了个人”然后就快进到全剧终了这件事。不得不说nmw的人物塑造真的是大崩盘,想重拾小李飞刀,肥皂牺牲,普莱斯点烟的那种落寞和感动真的不再了,现在的编剧压根没有这个水平。
                        但是抛开cod玩家经典的“剧情无关紧要”,这作的pvp怎么评价呢——不能说爽不起来,但前提是你用钦定的轮椅去互秒。配合sbmm机制尤其如此,低端局尚且可以掏别的武器玩玩,抗压局不起州长不上jak怕是打不了一点。可能互秒也是新锤学的一种pvp思路了,但是恕我直言,这更像是大机制改不动或者不知道怎么改的情况下的一种妥协罢了。不过考虑到小锤的定位,只能说不好强求。
                        20我个人觉得最亮眼新鲜的的还是战区僵尸模式,算是把17的爆发用另一个地图模板发扬光大了,没事摸一摸放空脑子还是比较适合。但这作总体我感觉只能说,能玩,但也就是揣轮椅能玩。而且小趴菜腐女入侵好像也是这一作爆发的,导致我现在一想到新幽灵那脸甚至有些犯恶心……这一作我的印象也就跟游戏封面差不多,呆滞平淡。吧内对这作的评价也跟18一样,在开头怒喷后转向愤怒的后续阶段,和解释怀——毕竟这是小锤


                        IP属地:湖北来自Android客户端22楼2025-08-11 20:15
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                          21.我不好说我在期待什么
                          这作是吹牙齿粉铁打的梦寐以求的“满工期”作品。xbox预告宣发的时候也有一些很吸引人的东西,比如全向跑动飞扑比如自定义ui啥的,血量改回了100血,发售前我也在想:也许这作真的能有些不一样的体验?
                          剧情模式的话有一说一,还可以,除了结尾卖关子后续剧情融进赛季说实话没太大毛病。
                          但是pvp从b测开始体验就比较不对劲了:确实能全向跑,但先不说我pc键鼠有多少实力稳定搓出华丽操作,你的全向跑扑能躲过我蹲比可穿墙的子弹吗(这代墙体感觉挺多薄了不少经常被隔墙打死)?确实是100血,但是我们的服务器会吞子弹哦,我们的sbmm会动态调整伤害哦,理论上的延迟补偿也是基本体验不到的,再加上神必复活点动不动背后甚至眼前凭空冒人然后直接被嗝屁。这还不提这代逆天的对比度辨识度,有的头皮位老六位不冒个红点真看得费劲,地图设计不能说完全阴间但也好不到哪里去。结果就是仍然该架的架该蹲的蹲该秒的秒,而且玩起来还挺精神分裂,不是远点架架架就是近点喷喷喷,想赢还得多少指着那个万恶的sbmm。然后到了正式版这毛病还是根深蒂固物理对抗,我甚至都不太在乎什么蓝图bug皮肤bug之类的边角问题,但是对枪吞子弹改伤害这怎么玩,玩个大图还是动不动怼墙穿猛灌雷怎么玩。哦,这还没提后面愈演愈烈的挂哥和随机出现的挂机房之野生老板专属挂机你敢碰就送你进小黑屋。
                          不过有一说一,这代的zm确实对比起来优化了不少,有点恢复传统冲波荣光内味了。老冲波的泡泡糖神器perk揉在一起新玩家确实有福了。解密和彩蛋堆砌得很好也很用心。虽然中间爆出来ai语音这种事情不过总体游戏体验还是不错。这作可以简单流程看剧情(是真正意义上的简单就差让你自动打了,比15的简单模式都容易),也可以普通流程正常打,除了主角团人物塑造我觉得不太讨喜也没啥大毛病。当然,皮肤进度这东西真的是该喷还得喷。而且僵尸的好玩也撑不起pvp的疯狂拉胯。


                          IP属地:湖北来自Android客户端24楼2025-08-11 21:00
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                            接下来再总结一下吧内风评
                            理论上大家所说的n-1代是最好大多情况通用,但不绝对。说一下个人记忆里从12开始的粗略印象,有记性好的可以补充:
                            12:牛逼,但是主要喷开箱和武器平衡,然后僵尸比较难组队多,极限操作和攻略分享贴很多
                            13:输麻了,猛夸隔壁bf1,讨论买13送的4重制版
                            14:前期骂傻篮子师团系统,后期A车1944
                            15:讨论比较闷,吧里当时并没有特别夸这游戏,差不多是“唉就这样玩呗”的心态,抱怨黑车和平衡,同时讨论16预告猜想大的是不是要来了
                            16:大爆特爆,刚开始赞美声不绝于耳都说爽,喷的从0赛季狂喷725,并且延至后续一直喷各种阴间地图大以及架枪卡位,讨论如何反制蹲比。从这作开始iw和t吹矛盾也愈发尖锐,iw粉眼里几乎是最好的一代,t粉开始抬15锤16阴间。自此之后地图阴间之类的吐槽不绝于耳。同时由于新血液流入,矛盾还加了一层某些年轻人和老登,某些16入的觉得没滤镜这就是好,某些老登觉得这么阴间怎么玩。你吧的“普莱斯”大神貌似诞生于此。
                            17:不论哪方都承认赶工作品,但剧情可以,女主真好看。多人某方评价闹麻了就这,某方评价至少没有16蹲,但首发地图确实不咋样,有人认为是16开了坏头。讨论一些僵尸但不算多。
                            18:招笑,同时看隔壁bf笑话,作品吐槽为主。而且同年光环无限多人推出,吧内甚至有觉得这不比某作品阳间多了。后期讨论减少转向和解。期待19
                            19:更加强烈地吐槽各种阴间,某方仍然称赞这是最好的一部但支持者变少,同时吐槽出现的各类神人比如某老六,dmz讨论红极一时然后偃旗息鼓。你吧的所谓lnlk篮子大神貌似诞生于此
                            20:开头猛喷剧情尤其“肥皂死了”红极一时,后面不愠不火,僵尸战区和本体大致对半开
                            21:开局吹得有多牛后期凉得有多快,现在怎样一眼就知道


                            IP属地:湖北来自Android客户端26楼2025-08-11 22:07
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