19.“战术”游戏
这一作在各种程度上都算是令人难评的一作,但也是把mw的“战术”展现到极致的一作:干员造型是“战术”的,各种战术网红穿搭,其中某些人物还给后来的腐女风波埋下了祸根;剧情是充满“战术”风味的,跨境反恐牵涉导弹阴谋,虽然反派的动机有些让人一言难尽甚至匪夷所思(比如某个口口声声打击敌人结果丢了导弹只想着当小丑 m封口的fw),剧情也很美式样板戏;至于对局看上去更是“战术”的,各种海量交叉通用配件,枪族解锁,那么这作如此“战术”一定玩得很痛快吧?
剧情模式就不多说了,毕竟是重启作只要是个说得过去的故事就成——PVP就非常一言难尽。理论上说,尝试慢节奏推进对枪也许是个不错的尝试,但这作的架枪卡点简直到了一种匪夷所思甚至令人发指的地步:初级的利用阴间地形拐角蹲着偷人,中级的开辟地图阴间点位偷人,比如边境的车顶农场的二楼,高级的直接利用地形高低差偷人,比如沙漠的土坡海岛的岩石,但最牛逼的是什么呢?最牛逼的是你原地丢个烟雾弹,趴在烟里开个热成像就能原地开蹲!!!而导致这种原因的一方面就是短ttk的同时,各种操作速度连贯性对比16几乎下降一个量级;枪械配件看起来种类繁多甚至还有微调,但很多时候越装减益越多越慢,装了还不如不装。再加上经典祖传的“战术”地图设计导致出现了一种怪现象——我冲不一定能赢,但开蹲我一定不会输。有人会想如果玩大战场会不会好一些?对不起,不见得,因为这代诱饵弹无限混分的存在(虽然后来好像修了),你什么都不做只要找个地方不死甩一整局,就能混出各种连杀甚至炮艇最后大杀特杀喔

这个现象甚至不局限于亚洲特色了,即使美服欧服也一堆这现象,底层代码了属于是 m
至于dmz,只能说tkf他抄了,但是抄得挺奇怪。其实tkf模式天然带吸引力,毕竟搜集囤积癖是人类天性,这个tkf还有局中组队等一些创新点,乍一看还挺新鲜。但这游戏毕竟没有tkf那类的生存和交易系统,做这个无非也就是水枪解枪皮,再加上特有的神力大手,到第二张岛图这模式就沦为挂机水经验模式了。久玩体验上感觉甚至不如直接战区,虽然战区也经历了物资是否爆一地之类的反复修改。
这一作总的说,如果说机动和地图阳间点可能会很好玩,但现实是并不。至于合作模式?合作模式,谁玩那鸡肋模式没事闲得

