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回复:【非理性讨论】回顾一下你游历代的游戏体验印象&吧内氛围

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重点来了19 20 21,现在匹的到人的战区2.0作品


IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-08-11 19:14
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    gkd


    IP属地:河南来自Android客户端17楼2025-08-11 19:39
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      2026-03-28 18:28:33
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      楼主gkd 快讲cod19开始的战区2时代既是国人最多也是最大份的一个时代


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-08-11 19:52
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        19.“战术”游戏
        这一作在各种程度上都算是令人难评的一作,但也是把mw的“战术”展现到极致的一作:干员造型是“战术”的,各种战术网红穿搭,其中某些人物还给后来的腐女风波埋下了祸根;剧情是充满“战术”风味的,跨境反恐牵涉导弹阴谋,虽然反派的动机有些让人一言难尽甚至匪夷所思(比如某个口口声声打击敌人结果丢了导弹只想着当小丑 m封口的fw),剧情也很美式样板戏;至于对局看上去更是“战术”的,各种海量交叉通用配件,枪族解锁,那么这作如此“战术”一定玩得很痛快吧?
        剧情模式就不多说了,毕竟是重启作只要是个说得过去的故事就成——PVP就非常一言难尽。理论上说,尝试慢节奏推进对枪也许是个不错的尝试,但这作的架枪卡点简直到了一种匪夷所思甚至令人发指的地步:初级的利用阴间地形拐角蹲着偷人,中级的开辟地图阴间点位偷人,比如边境的车顶农场的二楼,高级的直接利用地形高低差偷人,比如沙漠的土坡海岛的岩石,但最牛逼的是什么呢?最牛逼的是你原地丢个烟雾弹,趴在烟里开个热成像就能原地开蹲!!!而导致这种原因的一方面就是短ttk的同时,各种操作速度连贯性对比16几乎下降一个量级;枪械配件看起来种类繁多甚至还有微调,但很多时候越装减益越多越慢,装了还不如不装。再加上经典祖传的“战术”地图设计导致出现了一种怪现象——我冲不一定能赢,但开蹲我一定不会输。有人会想如果玩大战场会不会好一些?对不起,不见得,因为这代诱饵弹无限混分的存在(虽然后来好像修了),你什么都不做只要找个地方不死甩一整局,就能混出各种连杀甚至炮艇最后大杀特杀喔 这个现象甚至不局限于亚洲特色了,即使美服欧服也一堆这现象,底层代码了属于是 m
        至于dmz,只能说tkf他抄了,但是抄得挺奇怪。其实tkf模式天然带吸引力,毕竟搜集囤积癖是人类天性,这个tkf还有局中组队等一些创新点,乍一看还挺新鲜。但这游戏毕竟没有tkf那类的生存和交易系统,做这个无非也就是水枪解枪皮,再加上特有的神力大手,到第二张岛图这模式就沦为挂机水经验模式了。久玩体验上感觉甚至不如直接战区,虽然战区也经历了物资是否爆一地之类的反复修改。
        这一作总的说,如果说机动和地图阳间点可能会很好玩,但现实是并不。至于合作模式?合作模式,谁玩那鸡肋模式没事闲得


        IP属地:湖北来自Android客户端20楼2025-08-11 19:53
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          快更快更


          IP属地:广西来自Android客户端21楼2025-08-11 19:56
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            20.臭豆腐,难评
            某种程度其实算是走了类似18的老路子,从起点到后续都多少雷同:开局还是赶工接19的班子天然不指望,但是剧情模式又是一副超级大爆笑:经典之重生转生为肥皂结果我成了幽灵小弟做事还鲁莽直冲跟着普莱斯跟一个精神错乱随手崩小弟的带篮子斗智斗勇结果最后被人一枪爆头最后只换来一句“我们噶了个人”然后就快进到全剧终了这件事。不得不说nmw的人物塑造真的是大崩盘,想重拾小李飞刀,肥皂牺牲,普莱斯点烟的那种落寞和感动真的不再了,现在的编剧压根没有这个水平。
            但是抛开cod玩家经典的“剧情无关紧要”,这作的pvp怎么评价呢——不能说爽不起来,但前提是你用钦定的轮椅去互秒。配合sbmm机制尤其如此,低端局尚且可以掏别的武器玩玩,抗压局不起州长不上jak怕是打不了一点。可能互秒也是新锤学的一种pvp思路了,但是恕我直言,这更像是大机制改不动或者不知道怎么改的情况下的一种妥协罢了。不过考虑到小锤的定位,只能说不好强求。
            20我个人觉得最亮眼新鲜的的还是战区僵尸模式,算是把17的爆发用另一个地图模板发扬光大了,没事摸一摸放空脑子还是比较适合。但这作总体我感觉只能说,能玩,但也就是揣轮椅能玩。而且小趴菜腐女入侵好像也是这一作爆发的,导致我现在一想到新幽灵那脸甚至有些犯恶心……这一作我的印象也就跟游戏封面差不多,呆滞平淡。吧内对这作的评价也跟18一样,在开头怒喷后转向愤怒的后续阶段,和解释怀——毕竟这是小锤


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2025-08-11 20:15
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              21.我不好说我在期待什么
              这作是吹牙齿粉铁打的梦寐以求的“满工期”作品。xbox预告宣发的时候也有一些很吸引人的东西,比如全向跑动飞扑比如自定义ui啥的,血量改回了100血,发售前我也在想:也许这作真的能有些不一样的体验?
              剧情模式的话有一说一,还可以,除了结尾卖关子后续剧情融进赛季说实话没太大毛病。
              但是pvp从b测开始体验就比较不对劲了:确实能全向跑,但先不说我pc键鼠有多少实力稳定搓出华丽操作,你的全向跑扑能躲过我蹲比可穿墙的子弹吗(这代墙体感觉挺多薄了不少经常被隔墙打死)?确实是100血,但是我们的服务器会吞子弹哦,我们的sbmm会动态调整伤害哦,理论上的延迟补偿也是基本体验不到的,再加上神必复活点动不动背后甚至眼前凭空冒人然后直接被嗝屁。这还不提这代逆天的对比度辨识度,有的头皮位老六位不冒个红点真看得费劲,地图设计不能说完全阴间但也好不到哪里去。结果就是仍然该架的架该蹲的蹲该秒的秒,而且玩起来还挺精神分裂,不是远点架架架就是近点喷喷喷,想赢还得多少指着那个万恶的sbmm。然后到了正式版这毛病还是根深蒂固物理对抗,我甚至都不太在乎什么蓝图bug皮肤bug之类的边角问题,但是对枪吞子弹改伤害这怎么玩,玩个大图还是动不动怼墙穿猛灌雷怎么玩。哦,这还没提后面愈演愈烈的挂哥和随机出现的挂机房之野生老板专属挂机你敢碰就送你进小黑屋。
              不过有一说一,这代的zm确实对比起来优化了不少,有点恢复传统冲波荣光内味了。老冲波的泡泡糖神器perk揉在一起新玩家确实有福了。解密和彩蛋堆砌得很好也很用心。虽然中间爆出来ai语音这种事情不过总体游戏体验还是不错。这作可以简单流程看剧情(是真正意义上的简单就差让你自动打了,比15的简单模式都容易),也可以普通流程正常打,除了主角团人物塑造我觉得不太讨喜也没啥大毛病。当然,皮肤进度这东西真的是该喷还得喷。而且僵尸的好玩也撑不起pvp的疯狂拉胯。


              IP属地:湖北来自Android客户端24楼2025-08-11 21:00
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                作为一个老登,我个人认为cod1-3是荣誉勋章like转型期,cod4-8是一个单机买断多人吃剩饭时期,9-11是pvp转正开始投入资源的过度期,12-15是服务器运营期16-21是战区运营期。
                其实要说的话,cod现在在欧美早就已经不是看质量的作品了。更类似于宗教或者过欧美年产品。
                cod正作越来越烂,但是销量还在增长。
                更奇葩的是,codm作为一个合法给三角洲ip学cod正作技术的作品。在欧美的营收能达到正作营收的总收入(动视财报自己说的)
                这就是如今cod的ip号召力。说实话,锐评游戏烂不烂也没啥意义了,这就是个欧美贪玩蓝月,看见一个叫cod就会往了。
                下面附加一个cod1+2过内正版


                IP属地:河南25楼2025-08-11 21:46
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                  2026-03-28 18:22:33
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                  接下来再总结一下吧内风评
                  理论上大家所说的n-1代是最好大多情况通用,但不绝对。说一下个人记忆里从12开始的粗略印象,有记性好的可以补充:
                  12:牛逼,但是主要喷开箱和武器平衡,然后僵尸比较难组队多,极限操作和攻略分享贴很多
                  13:输麻了,猛夸隔壁bf1,讨论买13送的4重制版
                  14:前期骂傻篮子师团系统,后期A车1944
                  15:讨论比较闷,吧里当时并没有特别夸这游戏,差不多是“唉就这样玩呗”的心态,抱怨黑车和平衡,同时讨论16预告猜想大的是不是要来了
                  16:大爆特爆,刚开始赞美声不绝于耳都说爽,喷的从0赛季狂喷725,并且延至后续一直喷各种阴间地图大以及架枪卡位,讨论如何反制蹲比。从这作开始iw和t吹矛盾也愈发尖锐,iw粉眼里几乎是最好的一代,t粉开始抬15锤16阴间。自此之后地图阴间之类的吐槽不绝于耳。同时由于新血液流入,矛盾还加了一层某些年轻人和老登,某些16入的觉得没滤镜这就是好,某些老登觉得这么阴间怎么玩。你吧的“普莱斯”大神貌似诞生于此。
                  17:不论哪方都承认赶工作品,但剧情可以,女主真好看。多人某方评价闹麻了就这,某方评价至少没有16蹲,但首发地图确实不咋样,有人认为是16开了坏头。讨论一些僵尸但不算多。
                  18:招笑,同时看隔壁bf笑话,作品吐槽为主。而且同年光环无限多人推出,吧内甚至有觉得这不比某作品阳间多了。后期讨论减少转向和解。期待19
                  19:更加强烈地吐槽各种阴间,某方仍然称赞这是最好的一部但支持者变少,同时吐槽出现的各类神人比如某老六,dmz讨论红极一时然后偃旗息鼓。你吧的所谓lnlk篮子大神貌似诞生于此
                  20:开头猛喷剧情尤其“肥皂死了”红极一时,后面不愠不火,僵尸战区和本体大致对半开
                  21:开局吹得有多牛后期凉得有多快,现在怎样一眼就知道


                  IP属地:湖北来自Android客户端26楼2025-08-11 22:07
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                    2015年之前,使命召唤这个游戏和使吧没有关系


                    IP属地:上海来自Android客户端27楼2025-08-11 22:45
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                      居然跳过了第一代?


                      IP属地:江西来自Android客户端28楼2025-08-13 09:54
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