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奇蹟✘每秒傷害BUG✘說明 (傷害越大,每秒傷害灌水越多)

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我大約五月之前的時候,在韓國論壇,發現這個重大錯誤,
韓國論壇我已經發表文章,並且通報GM這件事情,
由於我都是在自己群組說明這件事,
有蠻多人希望我在塔服這邊也說明一下0.0
目前每秒傷害........都是錯誤
所有角色都有這問題,
角色 最高傷害越高,每秒傷害灌水越大,
五代翅膀的召喚 目前是最嚴重的.......灌水巨大
其餘職業 都有灌水現像,傷害越大灌水越多.......
每秒傷害BUG原理說明
一、條件
怪物血量100萬,1秒殺怪,1下攻擊
二、計算過程
(1)A傷害100萬,秒傷害100萬 (正確)
(2)B傷害150萬,秒傷害150萬 (BUG)
(3)C傷害199萬,秒傷害199萬 (BUG)
三、結論
每秒傷害計算 不能超過 怪物最大血量
否則 單次傷害越高的職業
顯示的每秒傷害越多......嚴重灌水
四、問題點[尾刀傷害]
[尾刀傷害]最高只能是怪物剩餘血量,
溢出的部分不應加入每秒傷害計算.......
(可以顯示出來,但實際不應計算)
(怪物血量100萬,怎可能秒傷害199萬,無血可扣,嚴重灌水)
請官方快點修正此錯誤,
才不會嚴重誤導玩家.........
以下為S19-1之後 各地圖 每秒傷害 正確數值參考
修正之前,以這個做為基準,溢出的部分都是灌水數值,
玩家才不會被誤導歐........




IP属地:中国台湾1楼2025-08-03 15:31回复
    你是一个注重细节的人。
    我也有个问题,是这样的。
    智力的召唤兽会被一起组队的打手的毒阵打死,也不合理。都是队友啊。有机会完善一下嘛,不喜欢召唤兽瞬间升天的感觉。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-08-03 16:02
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      2025-12-16 17:46:30
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      支持斌仔,数据牛逼


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-08-03 16:12
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        这问题应该早都知道了吧?
        狩猎助手统计的秒伤,还有治疗统计的每秒治疗量,应该都是过量的。不光是秒伤,还有治疗的治疗量,应该都把过量的秒伤(治疗量)统计进去了。
        不然智弓就算用无限群疗的加血设置一直不停的放群疗,也不太可能有那么高的秒治疗量的。
        .
        .
        话说奇迹这游戏本来就没有dps和治疗统计功能,后来好不容易模仿魔兽世界出了个狩猎助手,能让大家有个大体的参考,我个人是觉得已经很不容易了。
        .
        本来我也只是想通过秒伤(秒治疗量)知道个角色的强弱差距表现,现在的狩猎助手虽然把过量伤害(过量治疗)也统计进去了,但已经能完成这方面的需求了(秒伤越高的肯定越牛X,即便包含过量的伤害统计),所以我也就从来没想过去较真。
        .
        当然,你这种较真的精神是很好的...
        就看棒子给不给力,能不能修正这个问题了。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-08-03 16:15
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          玩得真精致


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2025-08-03 16:29
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            尾刀的伤害过量是一直存在的,但效率没有水分,没必要针对某个职业。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-08-03 17:09
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              首先欢迎回归贴吧,好的问题值得拿出来一起讨论。
              -
              尾刀溢出伤害被统计到秒伤里。这个问题确实存在。
              -
              认为是bug的话也有一定道理。
              -
              可以横向对比其他游戏,比如原神、dnf,这两个游戏的伤害分析,也包含了溢出的部分,比如怪1w血,玩家打了99999999然后秒了,也会统计成1e。
              -
              符合你认为理想的不会溢出的游戏也有,与奇迹差不多同时代的希望ol,就多了一道怪物血量检测机制,任何情况下,玩家对怪物造成的伤害,不会超过怪物当前血量,这样无论单段伤害还是秒伤统计,都不会溢出。
              -
              如果想从奇迹现在的伤害模式,过渡到希望ol那种理想计算方式,从公式下手即可,应该不涉及到底层程序。理论上是可以实现的,就是不知道棒子程序员啥水平,会不会动一下代码游戏就崩了。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-08-03 17:18
              收起回复
                常刷迷宫的,应该很多人早就发现过这问题。
                .
                最明显的就是150万伤害这个任务:
                .
                打10层左右的迷宫,
                辅助还有DPH很低的职业,
                杀完第一轮7只怪后,经常完不成150万伤害的任务
                但是换成DPH很高的职业,这150万伤害的任务就很容易完成。
                .
                白法甚至在7-8层,就能在杀完第一轮怪后,就完成150万伤害的任务;而靠毒阵的辅助,打10层才能勉勉强强一轮完成,10层以下是肯定没办法在第一轮刷怪的时候完成150万伤害任务的。
                .
                稍微注意点的,应该都能发现这个问题。应该就是伤害统计,把尾刀的过量伤害,也统计进去了。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-08-03 17:28
                收起回复
                  2025-12-16 17:40:30
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                  所以说看杀怪效率才是准的,不能看秒伤 那个召唤打800多w秒伤都有可能灌水严重


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-08-03 17:44
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                    好像每个游戏都有这个问题的呀,只要有DPS统计日志,你会看到伤害总额都是会超boss怪物气血上限的,其实只要技能伤害正常,玩家都不会去计较这些,但是出现掉伤害的Bug我们就要闹翻天


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-08-03 18:48
                    收起回复
                      字面意思秒伤害,是不是每秒造成的伤害,跟怪物血量不挂钩。我认为没毛病


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-08-03 18:53
                      收起回复
                        就是有效伤害,目前统计的都是包含了溢出伤害,所以召唤能打到如此恐怖的秒伤。单发伤害越高的职业溢出越多。


                        IP属地:海南12楼2025-08-03 19:40
                        收起回复
                          这个意思是说助手统计的伤害连同溢出伤害也一起算进去了对吧?所以单次伤害越高的越容易在触发击杀的那一次伤害里被计入更多溢出伤害,统计数据的水分也就更大?


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-08-03 19:44
                          收起回复
                            早在弓箭改版我就发现治疗量的问题的,不过大家都不在意,但是到了DPS这里就有点不一样了!
                            那么问题来了
                            奇迹里谁才是真正的伤害一哥了???


                            IP属地:广西14楼2025-08-03 20:34
                            收起回复
                              2025-12-16 17:34:30
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                              宾仔真的是难得发一次贴啊。。。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-08-03 22:03
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